• Zaloguj Zarejestruj

    Zbieraj

    Nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Oceń artykuł "Team Fortress 2- poradnik dla początkujących"

    (5/5) 4 oceny
    franek_mogielka, 12 lutego 2018 22:13

    Team Fortress 2- poradnik dla początkujących

       W tym poradniku napisza wam na jakich mapach grać lub nie grać i jak dobrze grać danymi klasami.

       Mapy na, których opłaca się grać i nie opłaca się grać będąc początkującymi:
    Opłacalne Mapy:
    a) 2fort- polecam tą mape gdyż jest prosta w rozmieszczeniu i łatwo na nie zacząć przygodę z TF'em,
    b) Viaduct- prosta mapa, łatwy tryb i nie najgorsza mapa na początkowe przedmioty,
    c) gold rush- szybka rozgrywka, prosta w rozmieszczeniu mapa, wiele apteczek i paczek z amunicją.
    Nie Opłacale Mapy:
    a) hightower- na mapie zazwyczaj grają doświadczeni gracze, dość trudny tryb gry i bardzo długa rozgrywka,
    b) dublecross- dużo mimejsc do wypchnięcia poza mapę, na mapie zazwyczaj gra wiele snajperów, dużo korytaży i trudno dostępnych miejsc.
     
       Porady dla klas:
    Klasy typu Atak:

    a) Skaut- polecam tą postać w ataku gdyż jest szybka, posiada podwójny skok i jeśli przejmuje punkt przejmuje go 2 razy szybciej. Jednak grając Skautem trzeba uważać zwłacza na Pyro ponieważ Skaut ma dość małą ilość zdrowia więc jeśli Pyro np. zacznie podpalać Skauta to jest duże prawdopodobieństwo, że zginiecie.

    b) Żołnierz- ta klasa jest wolniejsza od Skauta ale nie szybkość decyduje o grze lecz uzbrojenie jakim postać dysponuje. Podstawowe bronie Żołnierza to wyrzutnia rakiet, strzelba i saperka. Jednak wyrzutnia rakiet nie może niszczyć terenu i nie jest tak silną bronią jak możecie sobie myśleć w pojedynku z Pyro polecam strzelbę gdyż Pyro może odbijać rakiety za pomocą miotacza ognia a w pojedynku ze strzelbą macie owiele większe szanse.

    c) Pyro- to postać władającą miotaczem ognia. Podstawowe bronie: miotacz ognia, strzelba, topór strarzacki. Jeśli nauczycie się grać Pyro to naprawde możecie wygrywać za praktycznie każdym razem ale musicie pamiętać aby w wodzie korzystać ze strzelby aby odbyć pociski musicie nacisnąć PPM.
    Klasy typu Obrona:

    a) Demoman- jest jeną z najwolniejszych kals zaraz po Grubym jednak jego uzbrojenie daje mu wielką przewagę. Podstawowe bronie:
    granatnik, wyżutnia bomb samoprzylepnych i butelka. Grając Demomanem polecamu kożystać z tak zwanych ''sticki jumpów'' czyli stawając bombę pod siebię i wysadzając ją przytrzymując przycisk CTRL oraz polecam robić pułapki np. oblepiając drzwi bombami i czekając aż ktoś będzie chciał przejść.

    b) Gruby- to najwolniejsza postać w grze uzbrojenie jest dobre. Podstawowe bronie: minigun, strzelba i pięści. Skaut jest wielkim zagrożeniem dla Grubego gdyż potrafi perfekcyjnie omijać pociski miniguna. Gruby posiada drwine, która potrafi zabić mianowicie strzał z palców.

    c) Inżynier- jest najbarbadziej defensywną klasą z tych wszystkich. Podstawowe bronie: strzelba, pistolet, klucz i PDA budowy. Inżynier potrafi budować działka strażnicze, które na trzecim poziomie potrafią stanowić wielkie zagrożenie dla przeciwników.

    Klasy typu Wsparcia:

    a) Medyk- jest postacią, która potrafi leczyć towarzyszy jak i siebie. Podstawowe bronie : karabin strzykawkowy, medigun, piła do kości. Za pomocą mediguna Medyk może aktywować ubercharge, który daje nieśmiertelność Medykowi i osobie przez nie go leczoną na jakiś czas. Jednak ładowanie takiego ubercharge troche zajmuje ładuje się go przez leczenie sojuszników. Medyk musi uważać na Szpiegów, którzy zachodzą najczęściej od tyłów i jeśli Medyk nie uważa na tyły to może zakończyć się to śmiercią jego i leczonego przez nie go sojusznika.

    b) Snajper- tą postacią najlepiej stać na tyłach drużyny albo gdzieś na uboczach aby nie zostać zauważonym przez przeciwników. Podstawowe bronie : karabin snajperski, PM, kukri. Jednak Snajper również musi uważać na tyłu gdyż Snajperzy są najczęstrzymi ofiarami Szpiegów. Również jeśli nie potraficie strzelać w głowe to tym się zabardzo nie musicie przejmować gdyż wystarczy poczekać aż pasek załaduje się do końca i można spokojnie strzelać w ciało i zabijecie na jeden strzał.

    c) Szpieg- klasa, którą powinniście grać po cichu i przedzierać się za linie wroga by zaatakować ich od tyłu. Podstawowe bronie: rewolwer, saper, nóż, zestaw przebrań  i zegarek niewiedzialności. Aby dodatkowo zostać niezauważalnym warto się przebrać za np. Pyro lub Demomana. Jeśli nie graliście szpiegiem i myślicie, że nóż jest bezsensową bronią to jesteście w błędzie gdyż atakując przeciwników od tyłu wykonujemy tak zwanego ''back staba'' czyli na j.polski dźgnięcie w plecy.

    Oceń artykuł Team Fortress 2- poradnik dla początkujących

    (5/5) 4 oceny

    Komentarze

    fajny poradnik z team fortess

    28 maja 2021 11:51
    0

    Fajny poradnik

    3 marca 2018 16:17
    0

    Spoko poradnik. 👍

    16 lutego 2018 12:35
    0

    Snfncncbcjcjdn

    2 sierpnia 2018 14:20
    0

    Fajny poradnik

    15 lutego 2018 22:52
    0

    Fajny poradnik

    15 lutego 2018 22:41
    0

    nie ma co zaaczynac grac w tf'a w 2018 ;/ ale ogl poradnik spoko, lecz przyczepie sie do jednej rzeczy, poczatkujący moze grac na kazdych mapach a nie tylko zalecanych i niezalecanych xD

    6 kwietnia 2018 15:29
    1

    Okej

    15 lutego 2018 15:43
    1