Cernunnos pochodzi z mitologii celtyckiej. Jest łowcą dystansowym. Można go odblokować za 5,5 tysiąca pkt łaski lub 200 klejnotów.
Legenda:
Cernunnos jest leśnym królem. Choć czasem jest skłonny wiele zaoferować tak naprawdę rządzi u niego chciwość. Nosi naszyjnik, który przypomina mu, że musi panować nad cyklem życia i śmierci. Podobno nasz świat i jego były kiedyś połączone. Być może stanie się tak ponownie, a wtedy nie wiadomo co będzie.
Umiejętności Cernunnosa wyglądają następująco:
Zmieniacz Pór Roku (zdolność wzmocnienie) - Dzięki tej umiejętności Cernunnos przejmuje 4 pory roku co powoduje, że bonusy jego ataków zmieniają się czterokrotnie. Wiosenny powoduje kradzież życia, letni zwiększa ilość zadawanych obrażeń, jesienny powoduje osłabienie na czas 5 sekund, natomiast zimowy spowolnienie. Niektóre z tych bonusów (wiosna, lato) zwiększają się wraz ze wzrostem naszej siły fizycznej.
Wybuch Jeżyn (zdolność pocisk) - Cernunnos wyrzuca cierń, który wybucha. Jeżeli podczas wybuchu trafi w wrogiego boga zostanie on zakorzeniony i nie będzie mógł poruszać się przez czas działania umiejętności to jest (5 sekund). Obszar zakorzeniony zadaje obrażenia przez 5 sekund. Wrodzy bogowie, którzy będą przebiegać przez ten obszar także otrzymają obrażenia
.
Szarża Rogami (zdolność uderzenie) - Cernunnos po użyciu umiejętności biegnie wprost przed siebie z ogromną prędkością. Wszystko co napotka na swojej drodze otrzymuje obrażenia. Zwiększają się one wraz ze wzrostem naszej siły fizycznej, a warto dodać, że jest to aż 80% bonusu.
Dzikie Łowy (zdolność cel naziemny) - Umiejętność sprawia, że na wybranym przez nas obszarze zostaje rzucone zaklęcie. Sprawia ono, że bogowie znajdujący się w zasięgu ataku otrzymują obrażenia oraz zostają przemieni w dziki. Czas trwania przemiany to 2 sekundy.
Ciężka Glewia (zdolność wzmocnienie) - Ta umiejętność pasywna sprawia, że gdy nasz bóg znajduje się w zasięgu ataku w zwarciu zadaje dodatkowe obrażenia. Jednak efekty przedmiotów, ani zdolności nie dodają żadnych bonusów co do zadawania dodatkowych obrażeń.
Bazowe statystyki wyglądają następująco (w nawiasach podano zwiększenie się bazowych statystyk na każdy następny poziom)
Zdrowie 560 (+80)
Mana 257 (+37)
Szybkość 365 (+0)
Zasięg 55 (+0)
Atak Co 1,01 (+1.4%)
Siła
Obrażenia 40 (+2,5)
Obrona
Fizyczna 16 (+2.9)
Magiczna 31 (+0.9)
Najładniejsza skórka (według mnie):
Plusy:
- nie jesteś uzależniony od umiejętności
- w późniejszej fazie gry rozwija się
- duża ilość cc
- duże możliwości uzbrojenia
- jeden z unikatowych bogów z Smite
Minusy:
- trudny w początkowej fazie gry
- brak odporności na cc innych postaci
- mogą występować problemy z wykonaniem ulta
no fajnie fajnie wszystko
git robota(☞゚ヮ゚)☞
spoko artykuł napisane fajnie
bardzo fajne
fajny artykuł bardzo ciekawy i klarowny możliwe ,że zagram w tą grę i po za tym ta postać ma bardzo fajne bronie i moce .
super
Świetny artykuł.
Najfajniejsz artykuł ;w;
Bardzo dobry artykuł. Dobra robota :)
sorry że pisałem tej komentarz.