• Zaloguj Zarejestruj

    Zbieraj

    Nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Oceń artykuł "Smite #13 - Baron Samedi"

    (4.29/5) 41 ocen
    Wiechuu, 8 grudnia 2019 13:08

    Smite #13 - Baron Samedi

    Baron Samedi pochodzi z mitologii voodoo. Jest postacią wykorzystującą magię. Można go odblokować za 5,5 tysiąca pkt łaski lub 200 klejnotów.

    Legenda:

    Baron Samedi to Bóg życia i śmierci. Mogłoby się wydawać, że śmierć to koniec jednak ta postać zmieni twoje zdanie. Baw się tak, że zapomnisz o tym, że to już koniec. Istnieje życie również i później przez które prowadzi Cię właśnie on. To on może być głównym gościem przyjęcia, bo i tak nie masz już nic do stracenia.

    Umiejętności Barona Samedi wyglądają następująco:

    n66JY82.png
    Żywe spojrzenie (umiejętność linia) - Baron Samedi dzięki tej umiejętności przywołuje dwie czaszki, które pojawiają się obok niego. Wystrzeliwują one promienie Voodoo, które zadają obrażenia wrogom. Przecinają się one w miejscu gdzie był skierowany cel ataku. Dodatkowo, jeżeli trafiony bóg ma więcej niż 30 punktów Histerii jego atrybuty zostają zmniejszone. Obrażenia zwiększają się wraz ze wzrostem mocy magicznej.

    UvtO2B9.png
    Przeprawa duchów (zdolność: cel naziemny) - Umiejętność ta sprawia, że nasz bóg chowa do ziemi duchy. Po krótkim czasie obszar ten zostaje wysadzony, przez co zadaje obrażenia wrogom znajdującym się w jego obszarze. Jeżeli zostanie trafiony wróg to pojawiają się dobre duchy, które leczą sojuszników znajdujących się w pobliżu o wartość 10% ich życia. Jeśli wróg ma 30 punktów Histerii lub więcej to dodatkowo duchy usuwają spowolnienie (jeżeli występuje) oraz zwiększa szybkość poruszania się.

    ML2Je50.png
    Kończ, waść (zdolność: linia) - Samedi wyrzuca swojego węża który trafiając we wroga owija się i zadanie mu obrażenia przez czas 2.5 sekundy. Jeśli wróg ma 30 punktów Histerii lub więcej to pełne obrażenia otrzymają również wrogowie, którzy będą znajdować się w obszarze działania umiejętności.

    xDOIf0L.png
    Dusza imprezy (zdolność: stożek) - Baron wyskakuje na trumnę. Powoduje ona, że bogowie którzy są w zasięgu działania umiejętności zostają przyciągnięci, otrzymują potężne obrażenia oraz zostają ogłuszeni. Efekt trwa przez 3.5 sekundy. Siła przyciągają jest większa gdy przeciwnik ma 30 pkt Histerii lub więcej.

    DV8lRcO.png
    Histeria (zdolność: pasywna) - Baron Samedi dzięki tej umiejętności dzieli się miksturą regeneracyjną. Na wrogów, których uderzy zostają nałożone punkty Histerii, która powoduje bonusy przy atakach umiejętnościami (Barona). Wrogowie, którzy osiągną jej maksymalny poziom otrzymują 25% więcej obrażeń.

    Bazowe statystyki wyglądają następująco (w nawiasach podano zwiększenie się bazowych statystyk na każdy następny poziom):
    Zdrowie: 460 (+80)
    Mana: 344 (+44)
    Szybkość: 360 (+0)
    Zasięg: 55 (+0)
    Atak: Co 0.91 (+0.8%)

    Siła:
    Obrażenia: 36 (+1.5)

    Obrona:
    Fizyczna: 21 (+2.6)
    Magiczna: 31 (+0.9)

    Najładniejsza skórka (według mnie):
    fdg3ZtW.png

    Zapraszam do oceny artykułu.

    Oceń artykuł Smite #13 - Baron Samedi

    (4.29/5) 41 ocen

    Komentarze

    LOL lepszu tak ogólnie

    17 grudnia 2019 17:14
    0

    fajny artykuł

    23 grudnia 2019 12:52
    0

    ciekawe kk spoczko

    13 grudnia 2019 23:21
    0

    Całkiem przyzwoity tekst.

    19 grudnia 2019 19:30
    0

    ale dobra

    29 grudnia 2019 14:03
    0

    mi ten artykuł sie podoba jest naprawde ok

    23 grudnia 2019 10:43
    0

    ten artykuł jest nawet nawet ok

    23 grudnia 2019 10:43
    0

    zajerzyste123

    14 grudnia 2019 07:22
    0

    No, teraz jak już jest #13 to moja nerwica się zamknęła xD

    13 grudnia 2019 18:00
    0

    Ale super wygląda :O

    22 grudnia 2019 16:03
    0