• Zaloguj Zarejestruj

    Zbieraj

    Nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Oceń artykuł "Skąd wziął się sukces LoL'a CS'a itp"

    (4.25/5) 8 ocen
    Pajacmen, 7 marca 2018 16:11

    Skąd wziął się sukces LoL'a CS'a itp

    Wielu z was, zastanawia się zapewne, skąd się wzięło tak wielke zainteresowanie LoLem itp.

    Pierwszą rzeczą jest sentyment, bo kto z nas nie grał kiedyś w Defense of the Ancients wyprodukowaną w 2003 roku, czy któregoś ze starych wersji Counter Strike. Pamiętam że gdy byłem w podstawówce nie było mowy i lekcji, a tylko o Counter Strike'u (nawet nasz były nauczyciel Wychowania Fizycznego zachwycał się tą wspaniałą grą.) 

    Drugim powodem jest chęć współrywalizacji. Kto nie lubi czasami rozjechać przeciwnika, czy też dostać od niego łomot tak dla równowagi. Ludzie od zawsze uwielbiali współrywalizację, dzięki czemu wiele gier nie tylko komputerowych prężnie się rozwija i coraz więcej osób w nich uczestniczy. Kiedyś nikt nie grał w piłkę bo nie miał zwyczajnie czasu. Z grami jest bardzo podobnie. Ludzie chcą grać bo mają dużo czasu.

    W ten sposób płynnie możemy przejść do kolejnego argumentu jakim jest nadmiar czasu. Kiedyś gdy ludzie przychodzili ze szkoły biegli na boisko żeby spotkać się z przyjaciółmi. Ale kto teraz ma na to czas i ochote, żeby się brudzić. Ludzie z tego powodu wybierają gry komputerowe, bo oferują to samo co sport (moim zdaniem nawet więcej) a jednak nie trzeba na nie aż tyle czasu co na piłkę.

    Gry oferują także darmowe spotkanie z przyjacółmi. Jest to dla nich forma spędziania wolnego czasu. Wiele ludzi gra tylko dlatego że jego koledzy grają. Dzięki temu nie trzeba też jeździć daleko żeby spotkać się z kolegą który mieszka na drugim końcu świata.

    Gry te najwięcej zawdzięczają e-sportowi, dzięki któremu te gry są tak popularne. Ludzie chcą oglądać prograczy, lub sami nimi zostać więc grają, uczą się map, taktyk, kontroli broni czy bohaterów, oraz wymyślają sztuczki, żeby piąć się w górę w rankingu.

    Kolejne płynne przejście i teraz powiem troszkę o rankingu, który także zachęca ludzi do grania. Jest to kolejny przykład współzawodnictwa. Ludzie będą starali się być wyżej i wyżej tylko po to, żeby być wyżej niż ich koledzy czy przyjaciele.

    Kolejną maszyną napędową są mikropłatności, których używają gracze, żeby poczuć się lepiej, lub żeby pokazać że potrafią naprawdę czymś grać. 

    Gry te napędają też streamerzy, którzy biernie działają na widza. (Na przykład dzięki Remigiuszowi "Overpowowi" Pushowi zacząłem grać w Euro Truck Simulator 2 oraz League of Legends).

    Podsumowując. Gry takie same się napędzają, a pomagają w tym gracze, którzy namawiają kolegów, żeby z nimi grać. Napędzają się przez e-sport, mikropłatności, możliwość współzawodnictwa oraz dzięki streamerom, którzy też w pewien sposób namawiają widzów żeby oglądali ich poczynania. 

    Oceń artykuł Skąd wziął się sukces LoL'a CS'a itp

    (4.25/5) 8 ocen

    Komentarze

    👍

    10 marca 2018 18:55
    0

    Z dobrej grafiki animacje ciągłego dokelepszania czegoś

    10 marca 2018 18:40
    0

    Zachęcają bo lola jest jedyną firmą która przykłada się do robienie grafiki/animacji.

    10 marca 2018 18:20
    0

    Prawda jest taka że gry typu Lol Dota cs itp sa popularne ponieważ możesz rywalizować z innymi ludźmi, wspinać się w rankingach itp.

    10 marca 2018 15:23
    0

    git

    13 marca 2018 14:28
    0

    Myślę, że ludzie lubią rywalizacje a te gry na tym polegają wiec dlatego mają popyt

    11 marca 2018 14:50
    0

    Lol bo fabuła;D

    10 marca 2018 13:32
    0

    Kocham tom gre za to ze mikro płatnosci zeby wygrac

    10 marca 2018 10:38
    1

    Caloksztalt

    10 marca 2018 23:19
    0

    dla mnie mikroplatnosci do gry nie zachęcają ale lubię LoLa

    10 marca 2018 12:18
    0