Morgana to postać wydana w 2009 roku. W ciągu najbliższych kilku tygodni rework, który jest obecnie w fazie testów na PBE, pojawi się na wersji live. Niestety jest on czysto wizualny, a jego jedyna zmiana w umiejętnościach to dodatkowa prędkość ruchu zyskiwana po użyciu superumiejętności. W związku z nielicznymi zmianami, postanowiłem mimo wszystko napisać ten artykuł.
Morgana to bohaterka walcząca na dystans za pomocą obrażeń magicznych. Jest grana zarówno na środkowej alei jak i w formie wsparcia na dolnej alei. Jej umiejętności są dość specyficzne oraz potrafią strasznie zdenerwować przeciwników.
Pasywa - Pochłanianie Dusz. Morgana leczy się za część zadanych obrażeń wrogim bohaterom, dużym stworom i potworom. Możemy to sprytnie wykorzystać, aby wyleczyć się na linii nie tylko poprzez bicie cannon miniona, ale również uderzając niedaleko stojące potwory w obozowiskach. Warto jednak robić to rozsądnie, aby nie stracić całej many.
Q - Mroczne Uwiązanie. Morgana rzuca pociskiem czarnej energii w wybranym kierunku, który unieruchamia pierwszy trafiony cel, zadając dość spore obrażenia. Czas trwania wydłuża się wraz z poziomem umiejętności, gdzie finalnie jest na tyle długi, że większość graczy mówi, że "w tym czasie mogę wyprowadzić psa na spacer..."
W - Udręczona Ziemia. Morgana tworzy obszar, na którym przeciwnicy otrzymują obrażenia, a dodatkowo czas skrócenia tej umiejętności jest krótszy za każdym razem, gdy uaktywni się Pochłanianie Dusz. Jest to bardzo przydatna umiejętność w czyszczeniu linii.
E - Mroczna Tarcza. Morgana osłania siebie lub wybraną sojuszniczą jednostkę tarczą, która pochłania obrażenia magiczne. Dopóki tarcza jest aktywna, blokuje ona również wszelkie efekty kontroli tłumu, co czyni Morganę bardzo silną kontrą na postacie takie jak Blitzcrank.
R - Kajdany Duszy. Morgana wiąże łańcuchami wszystkich wrogów w zasięgu zadając im obrażenia oraz znacznie ich spowalniając. Wrogowie pozostający pod wpływem łańcuchów do końca trwania działania umiejętności, otrzymują ponownie obrażenia i zostają ogłuszeni. Dodatkowo od przyszłego reworku, Morgana zyska prędkość ruchu w kierunku związanych łańcuchami przeciwników.
Niestety, Morgana mimo faktu, że jest często grana w roli wsparcia, w większości przypadków trzeba ją budować w pełni pod obrażenia magiczne, ponieważ przedmioty wspierające czynią ją dość bezużyteczną. W związku z tym zestaw przedmiotów zazwyczaj wygląda tak:
Wyjątkowo dobrym przedmiotem jest tutaj Zhonya, ponieważ łańcuchy nakładane przez Kajdany Duszy nie znikają po jej użyciu. Maska dodatkowo wzmacnia nasze obrażenia, które są wyjątkowo duże, gdy połączymy Mroczne Uwiązanie z Udręczoną Ziemią. Pozostałe przedmioty są opcjonalne, choć tak jak wspomniałem już wcześniej, raczej bardziej opłacalne jest budowanie przedmiotów pod moc umiejętności, niż pod supporta.
Co do run, to warto zastanowić się pomiędzy Ezoteryczną Kometą, a Przywołaniem Aery. Osobiście preferuję ten zestaw:
Pomaga on nam uskutecznić obijanie wroga na linii, a ścieżka Inspiracji pozwala na szybszy zakup Zhonyi, która jest obowiązkowym przedmiotem na Morganę.
Zalety Morgany:
- ogromna ilość efektów kontroli tłumu
- możliwość zablokowania efektów kontroli tłumu rzucanych przez wrogów
- przeżywalność na linii dzięki dodatkowemu leczeniu
- o dziwo, niskie koszty many
Wady Morgany:
- brak umiejetności pozwalającej jej na ucieczkę (np. skoku)
- długi czas odnowienia umiejętności
- czary są łatwe do uniknęcia
- superumiejetność naraża nas na niebezpieczeństwo, gdyż wymaga bycia w centrum walki
A czy Wy również nie możecie doczekać się reworku Morgany? Którą ze skrzydlatych sióstr bardziej lubicie?
Dajcie znać w komentarzach.
Powodzenia na Summoner's Rift!
Przydatne
pomocne
podobne do lola
Bardzo fajny poradnik
Super :-)
morgana po reworku jest op
Spoczko :D
Fajny artykuł! Na pewno zacznę grać Morganą.
spoko dobry artykuł
Zakosiłeś mój build kradzieju :(