Mordekaiser to postać wydana w 2010 roku, która 5 lat później otrzymała reworka, sprawiając, że jego rola waha się często pomiędzy dolną, a górną aleją. Może nie każdy z Was wie, ale Riot Games w styczniu tego roku umieściło harmonogram zmian, w którym jak się okazało, Mordekaiser ma ponownie otrzymać całkowitego reworka. Jest to zatem ostatnia chwila, aby zagrać Mordekaiserem w obecnej wersji.
Mordekaiser to postać walcząca w zwarciu, która bazuje na obrażeniach magicznych. Jego liczne zmiany, sprawiły że jego umiejętności są nieprzewidywalne, głównie patrząc pod względem obrażeń. Zaznaczę tylko, że przedstawione przeze mnie niżej umiejętności są nazwami własnymi, dlatego nie będą one przetłumaczone w żaden sposób.
Pasywa - Iron Man. Mordekaiser generuje tarczę, której ilość zależy od zadanych przez nas obrażeń. Cała tarcza nie może być większa niż 1/4 zdrowia, a jej wartość spada, gdy nie walczymy przez dłuższą chwilę. Samoistnie tarcza nie może jednak spaść poniżej pewnego procentu. Jest to bardzo przydatna zdolność podczas wymian, ale również pozwalająca przetrwać obijanie na linii, gdyż jako postać w zwarciu, z pewnością będziemy na niego narażeni.
Q - Mace of Spades. Mordekaiser wzmacnia swoje trzy kolejne podstawowe ataki, które zadają dodatkowe obrażenia. Ostatni atak jest najsilniejszy ze wszystkich. Obrażenia Mace of Spades zależą zarówno od obrażeń magicznych jak i fizycznych, dlatego Mordekaiser świetnie spisuje się zarówno na dolnej jak i na górnej alei, choć zazwyczaj i tak budujemy go w pełni pod moc umiejętności.
W - Harvesters of Sorrow. Mordekaiser otacza siebie i wybraną jednostkę (lub automatycznie wybraną w pobliżu jednostkę przez system, gdy sami takiej nie wybraliśmy) ochronną sferę. Zwiększa ona prędkość ruchu, gdy osłonięte nią jednostki zbliżają się w swoim kierunku, a dodatkowo przeciwnicy w pobliżu otrzymują co chwila nieznaczne obrażenia magiczne. Mordekaiser może aktywować umiejętność, aby wytworzyć eksplozję (tworzy się ona również sama po upływie czasu trwania umiejętności). Wybuch zadaje duże obrażenia magiczne, a dodatkowo leczą osłonięte przez Harvesters of Sorrow jednostki.
Warto zaznaczyć również, że umiejętność ma efekt bierny, który sprawia, że Mordekaiser otrzymuje zawsze maksymalne możliwe do zdobycia punkty doświadczenia za zabite jednostki.
E - Siphon of Destruction. Mordekaiser uderza wrogów w wybranym kierunku w kształcie stożka. Umiejętność zadaje spore obrażenia magiczne i ładuje część tarczy.
R - Children of The Grave. Bardzo przegięte umiejętność, która po zmianach zadaje niewyobrażalne obrażenia. Na początku wspomnę jednak, że zabicie smoka powoduje, że Mordekaiser przywołuje go w formie ducha, którym może sterować. Smok jest przydatny w rozwalaniu struktur, a jego zdrowie i obrażenia znacznie wzmacniają nas w walce.
Aktywna część, to docelowe oznaczenie wroga przez Mordekaisera. Oznaczony cel na samym początku otrzymuje dość spore obrażenia, a potem przez kilka następnych sekund otrzymuje obrażenia rozłożone w czasie. Niby nic takiego, ale zależą one od maksymalnego zdrowia przeciwników, a w połączeniu z przedmiotami oraz zestawem run, który zaraz przedstawię, umiejętność może zbić ponad połowę zdrowia przeciwnika bez żadnych problemów.
Przedmioty raczej nie ulegną większym zmianom, do czasu otrzymania przez Mordekaisera całkowitego reworku. Na ten moment zdecydowanie polecam:
Rylai i Maska w połączeniu z Children of the Grave jest niewyobrażalnie silnym połączeniem. Są to dwa konieczne do zakupu przedmioty. Reszta jest opcjonalna i zależy od naszych preferencji. Możemy zarówno budować się pod przedmioty defensywne, choć osobiście wolę dodatkowo zwiększyć nasze obrażenia magiczne, aby móc wykańczać wrogów maksymalnie dwoma umiejętnościami.
Co do run, to oczywistym wyborem jest tutaj Przywołanie Aery ze względu na fakt, że podczas trwania naszej superumiejętności, może ona uderzyć nawet trzykrotnie, nie wspominając już o możliwości lepszego obijania wrogów na linii. Druga ścieżka, czyli Dominacji jest szczególnie przydatna, ponieważ znacząco nas leczy, co pozwala nam na korzystniejsze wymiany, a często uratuje nam skórę.
Zalety Mordekaisera:
- ogromne obrażenia, bazujące na maksymalnym zdrowiu przeciwnika
- szybkie czyszczenie linii
- nie posiada many
- możliwość wzięcia ducha smoka
Wady Mordekaisera:
- brak możliwości skutecznej ucieczki
- czary mają długi czas odnowienia
- umiejętności kosztują nas zdrowie co jeszcze odczuwalne we wczesnej fazie gry
- mały zasięg umiejętności
A czy Wy czekacie na kolejny rework Mordekaisera? Jakie są Wasze spekulacje?
Czekam na Wasze komentarze.
Powodzenia na Summoner's Rift!
Spoko
Odbsksjdbpkdbdopwo3oeb4btor0nwciekawe dziekispoko artykułSpoko fajnie napisanefajne
kozak dziena
no spoko, dobrze napisane , nie rzełuje że to przeczytałem
Nie wiem
Bardzo ciekawy artykul masz do tego wprawe
w summie spoko
Przydalo sie dzięki
fajne
Spoko artykuł jesli ktos zaczyna grać tą postacią to ten artykul jest git