Malzahar to postać wydana w 2010 roku, która na przestrzeni lat, stale utrzymuje się na dość wysokiej pozycji wśród magów środkowej alei.
Malzahar to postać walcząca na dystans za pomocą obrażeń magicznych. Jego umiejętności tematycznie nawiązują do pustki, o której na pewno słyszało wielu graczy League of Legends.
Pasywa - Przemiana Pustki. Malzahar otrzymuje tarczę, gdy przez dłuższy czas nie został zaatakowany przez przeciwnika. Ta tarcza zużywa się pochłaniając znaczącą część otrzymany obrażeń oraz dodatkowo może zablokować efekt kontro tłumu. Warto zaznaczyć, że tarcza odnawia się tylko wówczas, gdy Malzahar otrzyma obrażenia (lub efekt kontroli tłumu) od wrogiego bohatera, a nie od stwora. Niezwykle przydatne, aby uniknąć wielu niepotrzebnych śmierci.
Q - Zew Pustki. Malzahar tworzy dwa portale, które po chwili łączą się ze sobą, zadając obrażenia i uciszając wszystkich wrogów, którzy znajdują się pomiędzy nimi. Czas odnowienia jest dość krótki, a obrażenia na tyle wysokie, że czar często maksowany jest naprzemiennie ze Złowieszczymi Wizjami.
W - Rój z Pustki. Malzahar tworzy pusklę, która atakuje wrogie jednostki. Warto zaznaczyć, że skalują się one zarówno z obrażeniami fizycznymi jak i magicznymi, co skłania niektórych graczy do budowania Malzahara pod obrażenia fizyczne, co zdecydowanie odradzam w grach rankingowych.
E - Złowieszcze Wizje. Malzahar nakłada na wrogą jednostkę truciznę, która przez kilka następnych sekund zadaje obrażenia w rozłożone w czasie. Efekt trucizny można odświeżyć trafiając wroga za pomocą Zewu Pustki lub Uścisku Piekieł, gdy nie zdążył się on jeszcze zakończyć. Warto zaznaczyć, że po zabiciu wrogiej jednostki, trucizna natychmiast przeskakuje na kolejną jednostkę, przywracając Malzaharowi część many. Czyni to Malzahara świetną postacią do pushowania, pozwala mu zostać na linii o wiele dłużej, niż większości magów oraz prowokuje wroga do trzymania się z dala od stworów, często wpędzając go pod naszego sojusznika grającego w lesie.
R - Uścisk Piekieł. Jedna z najbardziej z nienawidzonych umiejętności, która wywołuje standardowy tekst przeciwnika "l2p Malza, press R to win" lub inne jego odmiany. Malzahar docelowo przygwożdża wroga na dość długi okres czasu, zadając mu obrażenia rozłożone w czasie. Dodatkowo tworzy pod takim przeciwnikiem sferę, która zadaje również obrażenia wrogom, które są w jej zasięgu. Warto zaznaczyć, że używając Rtęciowej Szarfy możemy pozbyć się przygwożdżenia, ale nadal będziemy otrzymywać obrażenia, chyba że gracz Malzahara sam odruchowo przerwie umiejętność.
Ze względu na Złowieszcze Wizje, które są główną umiejętnością do obijania wrogów i zadawania ogromnych obrażeń, warto zbudować ten zestaw przedmiotów:
Dzięki Rylai'owi możemy nałożyć potężne, kilkusekundowe spowolnienie, a w połączeniu z maską, obrażenia naprawdę są niewiarygodne. Reszta przedmiotów jest opcjonalna, warto jednak zbudować Morello, aby ograniczyć leczenie wrogów. Czasem warto zastanowić się nad Zhonyą, choć pasywa Malzahara powinna uchronić nas przed niepotrzebnymi śmierciami.
Co do run, proponuję ten zestaw:
Generalnie warto wziąć Przywołanie Aery, ponieważ możemy nią dwukrotnie uderzyć wroga podczas jednego użycia Złowieszczych Wizji. Mimo, że nie jestem wielkim fanem runy Poparzenie ze względu na bardzo małe obrażenia, to wyjątkowo, może ona być dość skuteczna na Malzaharze. Druga ścieżka, czyli Inspiracji, jest dość istotna ze względu na Dematerializator Stworów, który pozwala nam na zabijanie poszczególnych stworów, co jest dość trudne we wczesnej fazie gry.
Zalety Malzahara:
- szybkie czyszczenie linii
- ogromna ilość przywracanej many dzięki Złowieszczym Wizjom
- silne efekty kontroli tłumu
- wysokie obrażenia obszarowe jak i w pojedynczy cel
- tarcza blokująca efekty kontroli tłumu
Wady Malzahara:
- brak konkretnego systemu ucieczki
- podczas rzucania superumiejętności nie możemy podejmować żadnego ruchu
- manożerność
- długi czas odnowienia umiejętności
Czy podzielacie opinię, że Malzahar jest postacią, do której nie potrzeba żadnych umiejętności gry? Jak często go wybieracie?
Czekam na Wasze komentarze.
Powodzenia na Summoner's Rift!
Fajny! Pozdrawkam
Dzienki za ten dobry poradnik moja ocena 10/10
Przy W chyba miało być pisklę, ale nie jestem pewny. I tak dobry artykuł
Okej artykuł
Dobry artykuł
Przydatne :D
Dzieki za wszystko. Może teraz do ekko?
jeszcze troche postaci zostało
spoko
Super