Kha'Zix to postać wydana w 2012 roku. Bohater ten wybierany jest do dżungli, ale warto wspomnieć, że miał swoje pięć minut na środkowej alei w 2013 roku. Jeden z profesjonalnych graczy wykorzystał w pełni jego siłę i do dziś wielu graczy pamięta jego słynną pentę.
Kha'Zix to bohater walczący w zwarciu, który specjalizuje się w eliminowaniu wrogów. Pomagają mu w tym dość ciekawe umiejętności, które pod względem wizualnym stanowczo pasują do postaci.
Zanim przejdę do opisu i wskazaniu użyteczności jego czarów, wspomnę tylko, że Kha'Zix oraz Rengar są śmiertelnymi wrogami i w późniejszej fazie gry, gdy są oni w przeciwnych drużynach i spełnią odpowiednie warunki, uruchamia się dość szczególna misja. Kha'Zix zabijając Rengara może zyskać czwartą ewolucję.
Najpierw rozpocznę od superumiejętności, która niejako wpływa na resztą czarów Kha'Zixa.
R - Atak Pustki. Biernie, Kha ma możliwość ewoluowania jednej ze swoich umiejętności, aby zyskać dodatkowe bonusy. Ewolucja jest dostępna, gdy awansujemy Atak Pustki na kolejny poziom.
Po aktywacji, Kha staje się chwilowo niewidzialny i zyskuje na prędkości ruchu. Umiejętności można użyć ponownie w ciągu kilku następnych sekund, aby ponownie otrzymać wyżej wspomniane bonusy.
*Ewolucja tej umiejętności wydłuża czas działania niewidzialności oraz powala jej użyć o jeden raz więcej.
Pasywa - Ukryte Zagrożenie. Kiedy wroga drużyna nie jest w stanie określić pozycji Kha'Zixa, otrzymuje on wzmocnienie do następnego podstawowego ataku, który zadaje dodatkowe obrażenia i spowalnia uderzoną jednostkę. Warto zaznaczyć, że pasywa nie ma czasu odnowienia oraz okresu, w którym atak musi być wyprowadzony, co czyni ją skuteczną w walkach jeden na jednego.
Q - Zakosztuj Ich Strachu. Kha'Zix docelowo atakuje wrogą jednostkę, aby zadać jej ogromne obrażenia, które są dodatkowo zwiększone, gdy cel jest odosobniony. Warto zaznaczyć, że umiejętności można użyć w trakcie Skoku.
*Ewolucja zapewnia zwiększony zasięg podstawowych ataków oraz czas odnowienia umiejętności jest skrócony, gdy uderzany cel jest odizolowany.
W - Kolec Pustki. Kha'Zix wystrzeliwuje kolce w wybranym kierunku, które po uderzeniu we wrogą jednostkę zadaje jej oraz wszystkim w pobliżu spore obrażenia. Dodatkowo, jeżeli jest on w bardzo bliskiej odległości od uderzonej jednostki, leczy się nieznacznie. Jest to bardzo przydatna umiejętność podczas czyszczenia dżungli, ponieważ niweluje nasze starty zdrowia.
*Ewolucja pozwala wystrzelić trzy kolce co poszerza zasięg ataku i w większości przypadków nie pozwala przeciwnikowi na ich ominięcie. Dodatkowo umiejętność ta aplikuje spowolnienie, które w przypadku odosobnionego celu jest naprawdę wysokie.
E - Skok. Kha skacze w wybrane miejsce, zadając obrażenia w miejscu lądowania. Są one niewysokie, więc wbrew wszystkiemu nie należy ich używać do czyszczenia stworów, chyba że naprawdę w specyficznych sytuacjach, gdy nic nam nie zagraża.
*Ewolucja wydłuża zasięg skoku oraz powoduje, że zabicie wroga lub asystowanie całkowicie odnawia pozostały czas odnowienia umiejętności.
Runy od kilku już miesięcy są takie same i wyglądają następująco:
Jedynym niuansem była odwieczna walka pomiędzy Mrocznymi Żniwami, a Elektryzacją. Zmiana pierwszej wspomnianej runy spowodowała, że obecnie Elektryzacja wydaje się najlepszą opcją. Pozostałe runy świetnie wpisują się w styl gry naszego zabójcy, ponieważ zwiększają jego obrażenia oraz potencjał w walkach jeden na jednego.
Co do ścieżki Czarnoksięstwa, zdecydowanie ją polecam ze względu na dodatkową prędkość ruchu, która pozwala na szybsze przemieszczanie się w lesie i dogonienia naszych ofiar.
Przedmioty to dość ciekawa sprawa, ponieważ w celu zapewnienia ogromnej ilości obrażeń większość graczy decyduje się na budowanie Lethality, a więc ich zestaw przedmiotów zazwyczaj wygląda tak:
Niestety wadą takiej itemizacji jest brak jakiejkolwiek przeżywalności (z wyjątkiem ostatniego przedmiotu), co zmusza nas do ostrożnej gry, a w większości przypadków czyni nas bezużytecznym w późniejszym etapie rozgrywki. Warto więc przemyśleć swój zestaw przedmiotów i gdy gra toczy się dość długo, zaopatrzyć się w przedmioty takie jak Anioł Stróż.
Zalety Kha'Zixa:
- ogromny potencjał w eliminowaniu wrogów
- świetny w walkach jeden na jednego
- skuteczne ganki
- wbudowany system ucieczki
- możliwość uleczenia się, co pozwala na czyszczenie dżungli bez większych strat zdrowia
Wady Kha'Zixa:
- bardzo podatny na efekty kontroli tłumu
- słabnie w późniejszej fazie gry, gdy wrogowie mają już pełny zestaw przedmiotów
- wolne czyszczenie obozowisk z kilka potworami np. wilki
A czy Wy często gracie Kha'Zixem? Udało się Wam kiedyś zabić Rengara i zyskać czwartą ewolucję?
Koniecznie dajcie znać w komentarzach.
Powodzenia na Summoner's Rift!