Kassadin to postać, która stale znajduje się w dość dobrej sytuacji i jest w miarę bezpiecznym wyborem. Świetnie spisuje się na środkowej alei, zwłaszcza grając przeciwko postaciom magicznym.
Kassadin to bohater, który jest już z nami 10 lat. Jego umiejętności są bardzo ciekawe zaprojektowane, a postać często nazywana jest anty magiem dzięki swoim unikalnym umiejętnościom.
Pasywa - Kamień Pustki. Zmora każdego magicznego przeciwnika Kassadina. Nasz Wędrowiec Pustki od samego początku gry może przenikać przez jednostki oraz otrzymuje 15% mniej obrażeń magicznych.
Q - Sfera Nicości. Karthus docelowo atakuje wybraną jednostkę, zadając jej obrażenia i przerywając jej obecnie używaną umiejętność (np. Rekwiem Karthusa). Dodatkowo Kassadin otrzymuje tarczę, która pochłania obrażenia magiczne. Sfera Nicości jest genialną umiejętnością, która pozwala na korzystne wymiany z przeciwnikami zadającymi obrażenia magiczne.
*Ciekawostka - przed zmianami, umiejętność ta uciszała wrogów, uniemożliwiając im korzystanie z umiejętności. Niestety Riot Games postanowiło usunąć ten efekt z większości bohaterów i obecnie posiadają go jedynie nieliczni.
W - Piekielne Ostrze. Biernie podstawowe ataki Kassadina zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Po aktywacji, Kassadin wzmacnia swój kolejny podstawowy atak, zwiększając jego zasięg i obrażenia. Dodatkowo przywraca on część many. Pamiętać należy, że jest to reset podstawowego ataku, co można wykorzystać, aby zaskoczyć wroga i zmaksymalizować nasze obrażenia.
E - Puls Mocy. Rzucane przez Kassadina i wszelkich bohaterów w pobliżu umiejętności generują ładunki. Po uzyskaniu sześciu Puls Mocy staje się aktywny i pozwala na uderzenie wszystkich wrogów w stożku w wybranym kierunku. Obrażenia są dość wysokie, a przy okazji nałożony jest efekt spowolnienia, który jest tym silniejszy im wyższy poziom umiejętności.
R - Krok przez Wymiary. Kassadin teleportuje się do wskazanego w zasięgu miejsca (może przeskakiwać w ten sposób przez ściany) i zadaje obrażenia w miejscu pojawienia się. Każde kolejne rzucenie umiejętności w krótkim odstępie czasu powoduje zwiększone obrażenia, ale również koszt many.
*Ciekawostka - Kassadin budził strach w początkowych sezonach, ponieważ umiejętność ta miała praktycznie dwukrotnie większy zasięg niż obecnie.
Kassadin potrzebuje ogromnej ilości many, głównie ze względu na Krok przez Wymiary, który pożera jej ogrom. W związku z tym ,najczęstszym i najbardziej opłacalnym zestawem przedmiotów jest:
Oprócz dużej ilości many, zadajemy również spore obrażenia, zwłaszcza, gdy uderzymy Piekielnym Ostrzem połączonym ze Zmorą Licza. Ostatni przedmiot jest opcjonalny, ale zazwyczaj przeciwnicy będą posiadać ogromną ilość odporności na magię, co sprawia, że przedmiot jest bardzo opłacalny i użyteczny.
Obecnym mankamentem Kassadina jest fakt, że nie posiada on kluczowej runy, która byłaby dla niego bardzo pożyteczna. Obecnie najlepszym zestawem jest:
Zwinne Nogi zapewniają przeżywalność na linii oraz odrobinę mobilności. Ścieżka Dominacji pozwala nam na przetrwanie obrażeń zadawanych przez wroga dzięki leczeniu, co ułatwi nam wczesną fazę gry.
Zalety Kassadina:
- bardzo skuteczny system ucieczki
- wysokie obrażeina
- zwiększona odporność na obrażenia magiczne
- przenikanie przez jednostki
- posiadanie tarczy magicznej
- możliwość przerywania ładujących się czarów wroga
Wady Kassadina:
- manożerność
- długi czas odnowienia umiejętności we wczesnej fazie gry
- brak zasięgowych podstawowych ataków
- łatwy do pokonania przez asasynów zadających obrażenia fizyczne np. Zed czy też Talon
- bardzo zależny od przedmiotów
A czy Wy często gracie Kassadinem? Czy tęsknicie za jego stanem sprzed reworku?
Dajcie znać w komentarzach.
Powodzenia na Summoner's Rift!
Bardzo dobry artykuł :D