Jinx to strzelec, który znacząco zyskał na ostatniej aktualizacji plasując się na jednym z najwyższych miejsc wśród postaci strzelających. Zapraszam do artykułu.
Jinx to postać walcząca na dystans zadająca wysokie obrażenia fizyczne. Po zmianie w tryb dystansowy posiada jeden z największych zasięgów podstawowych ataków w grze. Jej umiejętności są bardzo tematyczne i jak przystało na Wystrzałową Wariatkę dotyczą głównie wybuchów.
Pasywa - Zabawmy Się! Jinx otrzymuje premię do prędkości ruchu i prędkości ataku, gdy struktura lub wrogi bohater zginie w ciągu trzech sekund od ostatniego uderzenia Jinx dany cel. Najstraszniejsze jest jednak to, że jako jedyny obecnie strzelec (bez runy Zabójcze Tempo) może przekroczyć limit prędkości ataku, gdy pasywa jest aktywna.
Q - Zmienianko! Podstawowe ataki Jinx zwiększają jej prędkość ataku za każdy ładunek, który generuje się podczas uderzenia podstawowym atakiem. Może ich mieć maksymalnie trzy, ale zanikają one w dość szybkim tempie.
Q - Zmienianko! Jinx zmienia swoją broń na wyrzutnie rakiet, dzięki czemu zyskuje na zasięgu, a jej podstawowe ataki wybuchają po uderzeniu wrogiej jednostki, zadając obrażenia wokół. Wyrzutnia rakiet zadaje dodatkowe obrażenia, lecz zmniejsza naszą prędkość ataku. Niestety dodatkową wadą jest również fakt, że wyrzutnia rakiet zabiera odrobinę punktów many z każdym wykonanym atakiem, co jest bardzo odczuwalne we wczesnej fazie gry i wymaga rozważnego używania.
W - Bzzzyt! Jinx wystrzeliwuje pocisk o dość sporym zasięgu, który uderza w wybranym kierunku zatrzymując się na pierwszej uderzonej wrogiej jednostce zadając jej dość spore obrażenia i znacznie ją spowalniając. Po ostatnich zmianach, prędkość rzucenia Bzzzyt! jest krótszy w zależności od naszej prędkości ataku. Na serwerach testowych umiejętność była dość sporo zmieniania, przykładowo pozwalając jej trafiać krytycznie, lecz prowadziło to do absurdalnych obrażeń i niestety (dla graczy Jinx) nie dane było tej zmianie ujrzeć światła dziennego.
E - Ogniste Gryzaki! Jinx umieszcza pułapki, które wybuchają, gdy przeciwnik w nie wejdzie, dodatkowo unieruchamiając go. Są trzy pułapki, a więc można unieruchomić maksymalnie trzech wrogów. Warto wspomnieć, że pułapki wybuchają automatycznie po kilku sekundach zadając obrażenia jednostkom wokół, choć są one tak niskie, że nie warto marnować many, aby w ten sposób czyścić potwory.
R - SuperMegaRakieta Śmierci! Jinx wypuszcza ogromną rakietę o zasięgu globalnym, która zadaje obrażenia trafionej jednostce oraz wszystkim wrogom wokół. Rakieta zadaje tym wyższe obrażenia im mniej punktów zdrowia ma przeciwnik oraz w zależności od przebytego dystansu.
Po ostatniej aktualizacji zazwyczaj nasz zestaw przedmiotów będzie wyglądał następująco:
Wyjątkiem są dwa ostatnie przedmioty, które możemy dowolnie zmieniać, w zależności od zachodzącej potrzeby. Szczególnie istotny jest w tym zestawie Huragan Runaana, z którego Jinx czerpie ogromną siłę, głównie w walkach drużynowych.
Zestaw run nie powinien zaskoczyć nikogo, bo jest zazwyczaj identyczny na wszystkich strzelcach, a wygląda następująco:
Niestety nie ma zbyt dużej możliwości modyfikacji powyższej strony run, choć zawsze można zamienić Legendę: Rodowód na Legendę: Żwawość, gdy potrzebujemy prędkości ataku we wczesnej fazie gry.
Zalety Jinx:
- możliwość przekroczenia limitu prędkości ataku
- jeden z największych zasięgów podstawowego ataku
- posiada dość silny efekt kontroli tłumu
- bardzo dobra w niszczeniu wież ze względu na rosnącą prędkość ataku z każdym uderzeniem
- globalna superumiejętność o wysokich obrażeniach
Wady Jinx:
- manożerna
- brak konkretnego systemu ucieczki
- wszystkie umiejętności można z łatwością ominąć
- Ogniste Gryzaki! praktycznie nie zadają obrażeń co zmusza nas do używania ich jedynie na wrogich bohaterów
A Wy co sądzicie o Jinx w obecnej mecie? Czy otrzyma ona nerfy? Jak często ją widujecie?
Czekam na Wasze komentarze!
Powodzenia na Summoner's Rift!
Spoko
fajny
moze
Jinx jest spoko postacią i do tego łatwą
Bardzo ciekawy, rzeczowo opisany artykuł.