Jayce to postać wydana w 2012 roku, która bardzo szybko zachwyciła graczy możliwością zmiany broni i umiejętności, które się z tym wiążą. Z upływem lat coraz rzadziej pojawiała się na Summoner's Rfit i obecnie jest dość rzadkim wyborem. Dlaczego? Zapraszam do artykułu.
Jayce to wojownik walczący zarówno w zwarciu jak i na dystans, co czyni go dość uniwersalnym wyborem. Szczególnie ważnym elementem są rozmaite umiejętności, które można łączyć ze sobą, aby uzyskać satysfakcjonujące combo i obrażenia.
Wyjątkowo zacznę tutaj od superumiejętności, która jest kluczowa w graniu Jaycem:
R - Transformacja: Działo Rtęciowe. Jayce przechodzi z Młota Rtęciowego na Działo Rtęciowe, znacząco zyskując na zasięgu, a jego kolejny podstawowy atak zmniejszy pancerz i odporność na magię wrogów. Zazwyczaj powinniśmy rozpocząć walkę od Działa Rtęciowego, aby bez problemu przebić się przez ochronę przeciwnika.
R - Młot Rtęciowy. Jayce przechodzi z Działa Rtęciowego na Młot Rtęciowy, tracąc na zasięgu, ale zyskując na statystykach defensywnych. Podstawowy atak wykonany tuż po przemianie zada dodatkowe obrażenia. Pamiętać również należy, że każde uderzenie z podstawowego ataku, gdy Jayce atakuje młotem, przywraca mu trochę many.
Pasywa - Kondensator Hextechowy. Przełączając się pomiędzy Działem Rtęciowym, a Młotem Rtęciowym, Jayce zyskuje na prędkości ruchu i może przenikać przez jednostki, co w obecnie niedopracowanej mechanice stworów bardzo pomaga.
Q - Ku Niebiosom (Młot). Jayce doskakuje do wybranej jednostce, zadając jej i przeciwnikom wokół dość spore obrażenia, nakładając na nich efekt spowolnienia.
Q - Porażająca Eksplozja (Działo). Jayce wystrzeliwuje kulę, który uderza pierwszy napotkany cel i jednostki wokół. Jeżeli kula przejdzie przez Bramę Przyspieszenia znacząco zyska na prędkości, obrażeniach i obszarze wybuchu. Warto postawić Bramę Przyspieszenia już w trakcie lotu kuli, aby zaskoczyć wroga, w innym przypadku tracimy na elemencie zaskoczenia.
W - Pole Elektryczne (Młot). Jedna z najbardziej bezużytecznych umiejętności w grze. Jayce otacza się polem elektrycznym, które zadaje wrogom wokół malutkie obrażenia. Dodatkowo czar ten skaluje się z punktami mocy umiejętności, co dodatkowo czyni go dla nas bezużytecznym.
W - Hiperdoładowanie (Działo). Jayce wzmacnia swoje trzy kolejne podstawowe ataki, które uderzą ze znacznie większą prędkością. Warto zaznaczyć, że na pierwszy poziomach tej umiejętności, zadamy znacznie mniej niż powinien nasz podstawowy atak. Wyrównuje się to dopiero na czwartym i piątym poziomie umiejętności. Przydatna umiejętność zwłaszcza podczas pushowania. Warto również zapamiętać, że umiejętność dalej działa, mimo przełączenia na młot.
E - Cios Gromu (Młot). Jayce uderza wrogą jednostkę odpychając ją od siebie i zadając obrażenia bazujące na maksymalnym zdrowiu przeciwnika, co czyni ją bardzo skuteczną przeciwko wrogom u ogromnej ilości punktów zdrowia. Cios Gromu jest trochę niedopracowane, ponieważ nie uwzględnia obecnej pozycji wroga, a tą w momencie uderzenia. Działa to oczywiście na naszą korzyść, ale jest dość irytujące dla wrogów i myślę, że powinno być to naprawione.
E - Brama Przyspieszenia. Jayce wytarza bramę, która przyspiesza wszystkie sojusznicze jednostki, które przez nią przejdą.
Jednym z powodów, które sprawiają, że Jayce nie jest obecnie zbyt często wybierany jest zestaw run, które nijak do niego nie pasują. W zasadzie cokolwiek nie weźmiemy, to nie uda się nam w pełni wykorzystać potencjał Jayce'a, choć na ten moment polecam:
Przywołanie Aery pozwala na skuteczne obijanie wrogów na linii poprzez zadawanie dodatkowych obrażeń. Reszta run z ścieżki czarnoksięstwa ma zapewnić dodatkowe obrażenia w późniejszej fazie gry. Oprócz ścieżki czarnoksięstwa, dominacja wydaje się dość dobrym wyborem ze względu na przeżywalność w formie leczenia, którą zapewnia.
Przedmioty w obecnym stanie również nie są zbyt dobre dla naszego wojownika, ponieważ mamy dwa tryby walki: dystansowy i w zwarciu, co uniemożliwia zakup przedmiotów takich jak np. Hydra. Osobiście polecam ten zestaw przedmiotów:
Gwarantuje on przebijanie się przez pancerz przeciwników, ale również zapewnia wystarczającą wytrzymałość, aby przetrwać ataki wrogów. Poleciłbym Wam inne przedmioty, ale naprawdę zasadniczo w każdej grze od kilku już aktualizacji zestaw przedmiotów jest niezmienny.
Zalety Jayce'a:
- wysokie obrażenia
- możliwość przyspieszenia sojuszników
- spory zasięg umiejętności
- odepchnięcie wroga
- zmniejszenie pancerza i odporności na magię wroga
Wady Jayce'a:
- brak konkretnego systemu ucieczki
- wysoki czas odnowienia umiejętności
- mały wpływ na walki drużynowe
A czy Wy spotkaliście ostatnio Jayce'a w swoich grach? Jak oceniacie jego obecną siłę?
Czekam na Wasze komentarze.
Powodzenia na Summoner's Rift!
Pan kappa znowu w formie.