Hecarim to postać wydana w 2012, która na przestrzeni już 7 lat, nie otrzymała zbyt wielu zmian, a jej popularność i współczynnik zwycięstw wydaje się ciągle stać w miejscu, oczywiście z nielicznymi wyjątkami.
Pasywa - Wojenna Ścieżka. Hecarim zyskuje premię do obrażeń zależną od jego prędkości ruchu. Pasywa ta jest naprawdę silna, z czym wiążą się przedmioty i runy, które nastawione są głównie pod zdobycie dodatkowej prędkości ruchu.
Q - Szał. Hecarim uderza wszystkich wrogów wokół siebie. Trafienie wroga powoduje, że przez kilka sekund czas odnowienia Szału jest skrócony. Maksymalnie można skrócić go o dwie sekundy. Czas odnowienia Szału jest bardzo krótki, co sprawia wiele problemów na trybie URF, gdzie gracze nazywają naszego konia Hecacopterem. Był on na tyle silny, że w pierwszy URF-ach był on często zablokowywany przez Riot Games. Poniżej krótki klip, który pokazuje jak to wyglądało:
Autor: Blounard
W - Duch Przeznaczenia. Hecarim tworzy wokół siebie pole, które co chwilę zadaje obrażenia wrogom w zasięgu. Dodatkowo Hecarim leczy się za część obrażeń, które otrzymują wrogie jednostki z dowolnego źródła. Jest to bardzo użyteczna umiejętność, która przydaje się zwłaszcza podczas robienia smoka/barona.
E - Niszczycielska Szarża. Hecarim zwiększa swoją prędkość ruchu, jest ona większa im dłużej trwa umiejętność. Podczas jej trwania, Hecarim może zaatakować przeciwnika, aby zadać mu bardzo wysokie obrażenia oraz delikatnie go przesunąć. Niszczycielska Szarża pozwala na zaatakowanie wrogów znajdujących się za niektórymi ścianami, zwyczajnie je przeskakując.
R - Nawałnica Cieni. Bardzo silna umiejętność, która pozwala Hecarimowi skoczyć do wybranego obszaru. Jednostki znajdujące się na terenie przez który przeskoczył Hecarim otrzymują efekt przerażenia i dość spore obrażenia. Nawałnica Cieni pozwala na przeskoczenie w zasadzie znacznej większości ścian.
Nikogo pewnie nie zdziwi zestaw run, który prezentuje się tak:
Jest on nastawiony pod osiągnięcie maksymalnej prędkości ruchu, aby w pełni wykorzystać pasywę Hecarima. Dodatkowo dzięki niemu możemy z łatwością pokonać duży dystans i skutecznie gankować przeciwników. W zasadzie nie ma chyba runy, oprócz drapieżnika, która byłaby tutaj godna polecenia i dawałaby tyle korzyści.
Osobiście najczęściej składanym przeze mnie buildem jest:
Zapewnia on ogromną prędkość ruchu oraz wystarczającą wytrzymałość, aby przeżyć większość walk. Szczególnie istotna jest tutaj Moc Trójcy, która nakłada obrażenia podczas uderzenia z Niszczycielskiej Szarży. Bardzo lubię też Słuszną Chwałę oraz Pancerz Umrzyka, które pozwalają nam osiągnąć niewyobrażalną prędkość ruchu. Sterak jest tutaj bardzo przydatny, głównie ze względu na tarczę, która może wielokrotnie uratować nam skórę.
Zalety Hecarima:
- bardzo duża mobilność
- skuteczne ganki
- duże efektów kontroli tłumu
- Duch Przeznaczenia rekompensujący utratę zdrowia w dżungli
- krótki czas odnowienia Szału pozwalający na szybkie czyszczenie dżungli
Wady Hecarima:
- manożerny
- łatwy do pokonania jeden na jednego we wczesnej fazie gry
- Hecarim nie doskakuje do wroga za pomocą Niszczycielskiej Szarży, gdy ten odskoczy lub użyje Flasha w trakcie uderzenia
- długi czas odnowienia umiejętności (z wyjątkiem Szału)
A czy Wy często gracie Hecarimem? Jak uważacie, dlaczego jest tak rzadko wybierany?
Czekam na Wasze komentarze.
Powodzenia na Summoner's Rift!
Spoko artykuł
Spoczko artykuł zrobiłeś
Jedyny, który coś porządnego wrzuca xD