Garen to postać wydana w 2010 roku, która na przestrzeni lat nie ulegała zbyt wielkim zmianom. Drastycznie zmieniło się to w roku 2015, gdy Garen wraz z Dariusem, Skarnerem i Mordekaiserem otrzymali znaczne zmiany w umiejętnościach. Jak obecnie spisuje się Garen? Zapraszam do artykułu.
Garen to postać idealna na górną aleję, która w każdej aktualizacji trzyma się na stabilnym miejscu, oscylując w granicach 50% współczynnika zwycięstw. Jego umiejętności są bardzo widowiskowe i często pojawiają się w różnym klipach filmowych wydawanych przez firmę Riot Games.
Pasywa - Wytrwałość. Jedna z najbardziej użytecznych zdolności w grze, która regeneruje zdrowie, gdy przez kilka sekund nie atakuje nas wrogi bohater lub epicki potwór. Pozwala to nam utrzymać się na linii znacznie dłużej niż większości bohaterom. Z doświadczenia wiem również, że przeciwnicy strasznie chcą nam przerwać Wytrwałość, co często obraca się przeciwko nim.
Q - Rozstrzygające Uderzenie. Garen usuwa wszystkie nałożone na siebie spowolnienia, zwiększa swoją prędkość ruchu i wzmacnia swój następny atak, który zadaje wysokie obrażenia i nakłada uciszenie na wrogą jednostkę. Obecnie nie ma zbyt wielu postaci, które mogą nałożyć efekt uciszenia, dlatego Garen ma bardzo duży potencjał w walkach jeden na jednego. Rozstrzygające Uderzenie jest również umiejętnością resetującą podstawowy atak, co pozwala nam na zmaksymalizowanie naszych obrażeń.
W - Odwaga. Garen pasywnie gromadzi pancerz i odporność na magię za każdego zabitego wroga (oczywiście z ograniczeniem do 40 punktów). Aktywując umiejętność, Garen zyskuje znaczną redukcję obrażeń oraz czas trwania efektów kontroli tłumu. Śmiało można powiedzieć, że jest to jedna z najlepszych podstawowych umiejętności w grze i zapewnia ogromne bonusy, bez żadnych skutków ubocznych.
E - Osąd. Garen obraca się przez następne kilka sekund, zadając obrażenia wszystkim bohaterom w zasięgu. Gdy umiejętność jest aktywna, Garen może przenikać przez jednostki (trzeba o tym pamiętać podczas wszechobecnych bugów z kolizją stworów). Atakując jeden cel, możemy go trafiać krytycznie oraz zadajemy mu więcej obrażeń. To jednak nie koniec, po kilkukrotnym uderzeniu wroga, redukujemy mu również część posiadanego pancerza. Osąd uniemożliwia korzystanie z podstawowych ataków, dlatego można je przerwać ponownie aktywując umiejętność.
R - Demaciańska Sprawiedliwość. Nie wiem czy wiecie, ale superumiejętność Garena zadaje zazwyczaj obrażenia magiczne, dlatego przedmiot Pochłaniacz Uroków, może praktycznie przejąć wszystkie zadane przez nas obrażenia. Jednak jakiś czas temu wprowadzano liczne zmiany tej umiejętności. Pasywnie, Garen oznacza wroga, który dokonuje wielu morderstw jako Czarny Charakter. Oznaczony wróg otrzymuje z Osądu dodatkowe obrażenia nieuchronne. Aktywnie, Garen wybiera cel, który będąc w zasięgu otrzymuje potężny cios, zadający obrażenia magiczne zależne od jego obecnego zdrowia. Cel oznaczono jako Czarny Charakter otrzymuje w pełni nieuchronne obrażenia, co czyni nas niszczycielem wszelkich wytrzymałych jednostek.
Osobiście preferuje poniższy zestaw run:
Zapewnia on wytrzymałość i dość solidne obrażenia, a dodatkowo nie możemy być lekceważeni przez wrogów, ponieważ z łatwością zniszczymy przeciwne wieże. Część osób gra też z runą Zdobywca ,z drzewka Precyzji, aby zwiększyć ilość zadawanych nieuchronnych obrażeń. Wiele zależy od stylu naszego gry, ale również od przeciwnika, na którego gramy.
Zestaw przedmiotów jest tutaj dość elastyczny, proponuję jednak:
Czarny Tasak świetnie nadaje się do obniżenia pancerza wrogom oraz zapewnia nam wszystko czego potrzebuje Garen we wczesnej fazie gry. Pancerz Umrzyka oraz Sterak zapewniają niewyobrażalną wytrzymałość i często mogą uratować nam życie, chociaż poprzez nagle pojawiającą się tarczę czy zwiększając naszą prędkość ruchu. Zazwyczaj, dzięki umiejętności Odwaga, nie musimy składać Obuwia Merkurego i możemy zakupić Ninja Tabi, z wyjątkiem sytuacji, gdy przeciwna drużyna posiada naprawdę wiele umiejętności nakładających efekty kontroli tłumu lub ma samych bohaterów zadających obrażenia magiczne. Reszta przedmiotów jest naprawdę dowolna, ale Obliczne Ducha może wzmocnić nasze leczenie z Wytrwałości.
Zalety Garena:
- wysokie nieuchronne obrażenia
- silny efekt kontroli tłumu
- możliwość redukcji obrażeń i czasu trwania efektów kontroli tłumu
- możliwość całkowitego zdjęcia spowolnień
- niezwykła przeżywalność na linii dzięki Wytrwałości oraz efektowi biernemu Odwagi
- umiejętności nic go nie kosztują
Wady Garena:
- brak skutecznego systemu ucieczki np. skoku
- brak kontroli nad oznaczaniem Czarnego Charakteru
- długi czas odnowienia umiejętności
- bardzo mały zasięg umiejętności
Jak podobał się Wam poradnik? Czy często gracie Garenem? Znacie na niego skuteczne kontry?
Dajcie znać w komentarzach!
Powodzenia na Summoner's Rift!
Spiko
gud artykul mejt
dzięki
Fajne
Genialny artykuł
Ciekawy artykuł garen zawsze na Topie
Fajny artykuł