• Zaloguj Zarejestruj

    Zbieraj

    Nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Oceń artykuł "Seria poradników A-Z #27 Ezreal"

    (4.8/5) 5 ocen
    KappaHype, 5 stycznia 2019 15:51

    Seria poradników A-Z #27 Ezreal

    Ezreal to postać wydana w 2010 roku, która świetnie spisuje się w roli strzelca. Ostatnimi czasu Ezreal dostał dość sporo istotnych zmian, ale nadal znajduje się w czołówce najczęściej granych adc.


    Ezreal to bohater walczący na dystans, który w swoim zestawie umiejętności, posiada głównie umiejętności mierzone.

    Pasywa - Wzmacniająca Siła Czarów. Dość przydatna umiejętność w trakcie dłuższych walk oraz podczas czyszczenia linii. Zapewnia ona dodatkową prędkość ataku za każde trafienie z jakiegokolwiek czaru.

    Q - Mistyczny Strzał. Umiejętność, która daje olbrzymi komfort w każdej fazie gry. Jest to zasięgowy pojedynczy strzał, który leci w wybranym przez nas kierunku. Nakłada on wszelkie efekt, do których należy również pasywa Mocy Trójcy, czyniąc to zaklęcie naprawdę potężnym. Dodatkowo Mistyczny Strzał po trafieniu wrogiej jednostki skraca nieznacznie czas odnowienia pozostałych umiejętności.

    W - Strumień Esencji. Czar, który doczekał się wielu zmian. Początkowo dawał on dodatkową prędkość ataku sojusznikom, których dotknął. Od wielu lat gracze narzekali na bezużyteczność tej umiejętności i Riot Games postanowiło bliżej się jej przyjrzeć oraz całkowicie ją zmienić. Obecnie jest to pocisk, który przyczepia się do trafionego wrogiego bohatera/smoka/barona, a nawet budowli. Uderzenie wroga z jakiejkolwiek umiejętności lub podstawowego ataku, detonuje go zadając dodatkowe obrażenia. Jest to bardzo przydatne, zwłaszcza podczas niszczenia struktur obronnych przeciwnika.

    E - Magiczne Przejście. Umiejętność Ezreala pozwalająca mu na natychmiastowe przeniesienie się do wybranego miejsca w zasięgu. Magiczne Przejście może zostać użyte do przeskoczenia praktycznie każdej ściany. Umiejętność zadaje również obrażenia najbliższej wrogiej jednostce. Wyjątkiem jest wroga jednostka oznaczona Strumieniem Esencji, która jest traktowana jako priorytet podczas zadawania obrażeń. 

    R - Celna Salwa. Ezreal wypuszcza pocisk o globalnym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkich wrogim jednostkom, które stoją na jego drodze. Celna Salwa to umiejętność globalna, dzięki czemu jesteśmy w stanie stworzyć ogromną presję na innych liniach. Ostatnio doczekała się ona wielu zmian i obecnie zadaje pełne obrażenia we wrogich bohaterów (wcześniej obrażenia były redukowane po uderzeniu jakiejkolwiek wrogiej jednostki), natomiast stwory otrzymują zaledwie połowę obrażeń.

    W zasadzie od wprowadzenia nowych run, Ezreal bardzo dużą siłą czerpie z poniższego zestawu:

    Jako, że Mistyczne Uderzenie nakłada wszelkie efekty, Ezreal w pełni może wykorzystać potencjał Kleptomancji, aby zyskać przewagę złota nad przeciwnikiem. Reszta run jest niezmienna, ewentualnie można się zastanowić nad zamianą Dostawy Ciastek na Rynek Przyszłości, aby móc wcześniej zaopatrzyć się w potrzebne nam przedmioty. Jest to szczególnie przydatne, gdy bardzo szybko chcemy zakupić Łzę Bogini i zacząć zbierać na niej ładunki.


    Najlepszy zestaw przedmiotów na Ezrealu stale się zmienia, ale obecnie dominuje składanie dwóch przedmiotów opartych na Łzie Bogini.

    Przede wszystkim mamy wówczas nieograniczony zasób many oraz bardzo wysokie obrażenia. Pamiętać należy, że drugą Łzę Bogini potrzebną do ukończenia Kostura Archanioła, możemy rozpocząć dopiero po przekształceniu się Manamuny Muramanę. W innym przypadku nie ma to najmniejszego sensu. Osobiście zamiast Lodowej Rękawicy wolę budować Moc Trójcy, lecz w obecnej sytuacji, w większości gier spotykamy same postacie oparte na obrażeniach fizycznych, a Lodowa Rękawica dzięki dodatkowemu pancerzowi pozwala nam na przetrwanie zabójczych obrażeń.

    Zalety Ezreala:
    - wbudowany system ucieczki
    - bardzo daleki zasięg umiejętności
    - presja tworzona za pomocą Celnej Salwy
    - szybkie niszczenie wieży dzięki Strumieniu Esencji

    Wady Ezreala:
    - słaba wczesna faza gry ze względu na potrzebę zebrania ładunków na Łzie Bogini
    - brak obrażeń krytycznych (przedmioty zapewniające obrażenia krytyczne nie są zbyt dobre na Ezreala)
    - wszystkie umiejętności są mierzone (kwestia umiejętności, ale jednak może to sprawiać problemy)

    Pamiętacie jak ten oto przedmiot był najlepszym możliwym wyborem na Ezreala? Za jakim buildem najbardziej tęsknicie?

    Dajcie znać w komentarzach!

    Powodzenia na Summoner's Rift!

    Oceń artykuł Seria poradników A-Z #27 Ezreal

    (4.8/5) 5 ocen

    Zagraj w League of Legends

    League of Legends

    League of Legends, to gra, której właściwie nie trzeba przedstawiać. Ten gigant z rodzaju MMO, to obecnie jedna z najpopularniejszych, jeśli nie najpopularniejsza gra sieciowa. Wszystko opiera się o model MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), będącym podgatunkiem gier strategicznych czasu rzeczywistego. Sam termin został zresz...

    Odbierz nagrodę do League of Legends

    Komentarze

    10/10 🙂

    5 stycznia 2019 21:53
    0

    Nie mam go XD

    13 stycznia 2019 18:40
    0

    Kopiuj-wklej

    6 stycznia 2019 07:10
    0

    Bardzo dobry artykuł, konkretnie opisany.

    5 stycznia 2019 21:50
    0

    Mi się podoba! Bardzo ładnie!

    6 stycznia 2019 14:57
    0

    Wydaję mi się, że nie jest to plagiat.

    5 stycznia 2019 16:30
    0

    wow bardzo dobry artykół który jest czytelny i do tego dobrze zrobiony

    6 stycznia 2019 16:47
    0

    Przyda sie na przyszłość .

    6 stycznia 2019 03:29
    0

    fajny artykułale nieumiem grać ezrealem

    6 stycznia 2019 09:38
    0

    Prosto napisane, widzę nieźle można zarobić na takiej serii artykułów

    13 marca 2019 15:41
    0