Ekko to postać wydana w 2015 roku, która bardzo szybka trafiła do serduszek wielu graczy. Do dnia dzisiejszego często możemy spotkać wielu mainów, którzy potrafią czynić cuda.
Ekko to mag walczący w zwarciu, który stanowi poważne zagrożenie, zwłaszcza poprzez umiejętności, które tematycznie nawiązują do czasu. Nie bez powodu jego przydomek to Chłopiec, Który Ujarzmił Czas.
Pasywa - Rezonans Napędu Z. Jest do zdolność Ekko, która wprowadza element zaskoczenia w postaci dodatkowych obrażeń. Każdy atak Ekko (podstawowy lub z umiejętności) generuje ładunek. Trzeci ładunek wybucha wraz z pozostałymi zadając dość spore obrażenia.
Q - Czasowstrzymywacz. Ekko rzuca krążkiem w wybranym kierunku. Po uderzeniu wroga lub osiągnięciu maksymalnej odległości rozszerza się i spowalnia wszystkie wrogie jednostki. Po krótkiej chwili znacząco się zmniejsza i zawraca bezpośrednio do Ekko.
W - Równoległa Konwergencja. Pasywnie Ekko zadaje dodatkowe obrażenia z podstawowych ataków celom, które mają mniej niż 30% maksymalnego zdrowia. Po aktywacji Ekko wybiera obszar, który rozświetla mgłę wojny oraz po krótkim czasie tworzy strefę spowalniającą wrogów. Strefa wybucha, gdy wejdzie w nią Ekko, dając mu tarczę i ogłuszając wrogów, którzy się w niej znajdują.
E - Skok Fazowy. Ekko skacze w wybranym kierunku (może przeskoczyć przez niektóre ściany), a następnie może zaatakować wroga za pomocą wzmocnionego podstawowego ataku, aby do niego doskoczyć i zadać dodatkowe obrażenia. Co ciekawe dzięki tej umiejętności możemy uniknąć niebezpieczne czary wrogów, np. superumiejętności Ashe.
R - Chronostrzaskanie. Umiejętność wybaczająca wiele błędów. Dzięki niej Ekko wraca do swojej pozycji sprzed czterech sekund, zadając wokół bardzo wysokie obrażenia i znacznie się lecząc.
Najlepszy zestaw run, który obecnie jest wybierany na Ekko to:
Bardzo dobrze współgra on z pasywą Ekko, ponieważ zarówno ona jak i Electrocute wymagają uderzenia wroga z trzech ataków. Reszta z run zwiększa nasze obrażenia, a Krwiożerczy Łowca zwiększa naszą przeżywalność na linii dzięki leczeniu z umiejętności. Osoby, które mają wprawę grając Ekko mogą zamienić ją na Superłowcę, aby móc częściej korzystać z superumiejętności.
Powyższy zestaw przedmiotów jest jednym z najlepszych i najczęściej budowanych. Dobrze użyty protobelt tuż po doskoczeniu z Skoku Fazowego niewyobrażalnie zwiększa nasz potencjał w zabijaniu, pozwalając na wyeliminowanie wroga za pomocą jednego combo. Zmora Licza aktywuje się wraz ze Skokiem Fazowym, a więc również powinna się znaleźć w naszym ekwipunku. Zhonya natomiast świetnie współgra z naszą superumiejętnością pozwalając nam lepiej ją wykorzystać. Reszta przedmiotów jest sytuacyjna i zależy od przebiegu gry.
Zalety Ekko:
- świetny system ucieczki
- posiada obszarowy efekt kontroli tłumu
- wybacza błędy
- bardzo wysokie przeliczniki oraz bazowe obrażenia umiejętności
- możliwość doskoku do wroga
Wady Ekko:
- problemy we wczesnej fazie gry ze względu na niezasięgowe podstawowe ataki
- bardzo podatny na efekty kontroli tłumu
- dość spore koszty many
- Równoległa Konwergencja jest bardzo łatwa do uniknięcia
- przeciwnicy widzą położenie naszego klona, do którego cofamy się za pomocą superumiejętności
A Wy jak oceniacie Ekko? Pamiętacie jak szeroki zasięg miała jego superumiejętność tuż po wydaniu?
Czekam na Wasze komentarze.
Powodzenia na Summoner's Rift!
Ja gram nim tylko pod ap
czytam po kolei i wkońcu jest co czytać a nie jak na ocenianiu 6 na 10 to spam 3 nie warte czytania i ostatni czasem jets dobry
dobry poradnik
wszystkie postacie tak dobrze opisane
ta spoko ogolnie to opisywanie takich herosow to 200 iq plan bo to jest ez gg
Dobry poradnik, dużo ciekawych rzeczy
7/10