Draven to strzelec, który od lat dominuje Summoner's Rift. Posiada on nawet dość ciekawy tekst, który brzmi „Witam w League of Draven".
Draven to postać walcząca na dystans, zadająca jedynie obrażenia fizyczne, które są wręcz dewastujące, zwłaszcza biorąc pod uwagę jego umiejętności.
Pasywa - Liga Dravena. Złapanie Wirującego Topora, zniszczenie struktury lub zabicie wrogiej jednostki skutkuje uzyskaniem ładunku adoracji. Dodatkowo zabicie sześciu wrogich stworów gwarantuje dodatkowe dwa ładunki adoracji. Po zabiciu wrogiego bohatera, Draven zużywa wszystkie ładunki, aby otrzymać dodatkowe złoto. Oczywiście umiejętność byłaby dość mocno przegięta, gdyby nie fakt, że Draven traci znaczną część ładunków po śmierci.
Q - Wirujący Topór. Draven może wzmocnić swoje podstawowe ataki, sprawiając, że znacznie zyskują one na sile, a po uderzeniu wroga mamy możliwość złapania lecącego topora, aby nie stracić wzmocnienia. Maksymalnie może rzucać dwoma takimi toporami naraz. Z pozoru dość trudna w opanowaniu umiejętność, lecz w większości przypadków możemy domyśleć się i kontrolować, w którym miejscu upadnie topór, aby móc go złapać.
W - Gorąca Krew. Umiejętność, która po aktywowaniu zwiększa prędkość ruchu oraz prędkość ataku Dravena, dodatkowo złapanie Wirującego Toporu całkowicie odnawia jej czas odnowienia. W związku z tym warto użyć umiejętności tuż przed złapaniem toporu, jeżeli zachodzi potrzeba obicia wroga lub bezpośrednio z nim walczymy.
E - Z Drogi! Jedna z najbardziej irytujących umiejętności dostępnych w grze. Draven wypuszcza topory, które odpychają na boki wszystkie jednostki na swojej drodze. Jest to bardzo skuteczna umiejętność przeciwko bohaterom z wszelkimi skokami.
R - Tornado Śmierci. Draven rzuca topory w wybranym kierunku, które zadają obrażenia każdemu na swojej drodze. Mają one nieograniczony zasięg. W przeciwieństwie do innych umiejętności globalnych, Tornado Śmierci zawraca po uderzeniu wroga lub po wciśnięciu umiejętności, ponownie zadając obrażenia. Gracz, który ma dość dobry refleks i wyczucie czasu może totalnie zaskoczyć wroga dwukrotnie zadając mu obrażenia.
Jakiś czas temu była moda na wybieranie runy Przywołanie Aery, ale po niewielkich nerfach, wydaje się, że najlepszy zestaw run to:
Zapewniają one bardzo wysokie obrażenia oraz przeżywalność na linii. Szczególnie istotna jest tutaj runa Zwinne Nogi, która świetnie wpasowuje się w kit Dravena.
Przedmioty również stanowią tutaj problem i co miesiąc pojawia się inny zestaw na Dravena. Obecnie jednak dominuje ten z powyższego zdjęcia, choć oczywiście nie jest on taki sam w każdej grze. Czasem potrzebny jest nam Rtęciowy Bułat, aby uwolnić się od potężnych efektów kontroli tłumu wrogiej drużyny, a innym razem Anioł Stróż, aby uchronić nas w przypadku śmierci.
Zalety Dravena:
- ogromne obrażenia w każdej fazie gry
- możliwość przerwania skoków przeciwnika
- globalna superumiejętność
- pasywa, która pozwala zdobyć przewagę złota nad przeciwnikiem
Wady Dravena:
- brak wbudowanego mechanizmu ucieczki
- wymaga agresywnej gry, co wiąże się z wieloma śmierciami, w przypadku ganku wrogiego dżunglera
- pasywa jest bezużyteczna w przypadku częstych śmierci
A czy Wy często gracie Dravenem? Czy zdarza się Wam spotykać samych toksycznych graczy Dravena?
Czekam na Wasze komentarze!
Powodzenia na Summoner's Rift!
fajnioe rzeczowo
Spoko
Moze byc
Krótko zwięźle i na temat