Rome: Total War to gra strategiczna na komputery PC opracowana przez The Creative Assembly i wydana w 2004 roku przez Activision , jednak jej prawa od tego czasu przeszeszły na Sege.
RTW to strategia czasu rzeczywistego i turowa gra strategiczna, która rozgrywa się w Europie, Afryce Północnej i na Bliskim Wschodzie. Gracz przejmuje kontrolę nad jedną z trzech rzymskich rodzin.
Na początku kampanii gracz musi wybrać spośród rodzin Julii, Brutii i Scipii, każda z własnymi przewagami, specjalnościami i kontrolowanymi regionami. Następnie gracz musi pracować nad rozszerzeniem swojego imperium na mapie turowej kampanii.
Główna kampania gry rozgrywa się w czasach środkowej i późnorzymskiej republiki i wczesnego imperium rzymskiego (270 pne - 14 rne)
Na poziomie strategicznym gracze zarządzają dyplomacją, rozwijają infrastrukturę, przenoszą armie i zarządzają wzrostem populacji i porządkiem publicznym poprzez podatki i gry gladiatorów. W skali taktycznej gracz dowodzi bitwami w czasie rzeczywistym z wrogimi armiami w obrębie lub między miastami.
Przywódca każdej frakcji i wszyscy jej męscy spadkobiercy są kontrolowani i można ich używać zarówno do kierowania miastami, jak i generałów armii, dostarczając własnych unikatowych umiejętności, jak również zwiększając morale żołnierzom pod ich dowództwem. Można również zatrudnić agentów, z ich własnymi zdolnościami i dodatkami. Członkowie rodziny będą rozwijać cechy w zależności od ich działań podczas bitew i mapy kampanii, i mogą mieć zarówno negatywne, jak i pozytywne efekty.
Gracze mogą budować i ulepszać różnorodne budynki w swoich miastach, w tym budynki skupione na utrzymywaniu zadowolenia mieszkańców, takie jak amfiteatry i świątynie, budynki poprawiające gospodarkę miasta i wkład finansowy, takie jak rynki i budynki wykorzystywane do rekrutacji i szkolenia nowej jednostki wojskowej takie jak strzelnice i stajnie.
Imperium gracza może zostać rozszerzone poprzez rekrutowanie dużych armii w posiadanych miastach i wykorzystywanie ich, wraz z rodzinnymi najemnikami, do przejęcia kontroli nad wrogimi miastami siłą lub poprzez bardziej dyplomatyczne środki, takie jak oferowanie przymierza za pośrednictwem agenta. Im więcej miast kontroluje gracz, im większa jest ich geograficzna dominacja i tym więcej podatków mogą zebrać od zwiększonej populacji. Jednak im więcej miast kontroluje gracz, tym trudniej jest je kontrolować. Niezadowolone populacje mogą zdecydować się na zbuntowanie, rezygnując z kontroli nad miastem i tworząc armię rebeliantów, która będzie musiała zostać pokonana, aby odzyskać osadę.
System bitewny w czasie rzeczywistym został ulepszony w porównaniu do poprzednich tytułów na wiele sposobów. Mapa kampanii i mapy bitew są teraz zintegrowane; Oznacza to, że wszelkie elementy środowiskowe obecne w miejscu, w którym bitwa odbywa się na mapie kampanii - takie jak ośnieżone góry - będą obecne w bitwie i mogą zostać wykorzystane do zdobycia przewagi militarnej. Szeroka gama typów jednostek frakcyjnych, od kawalerii po łuczników i artylerię. Każda jednostka ma swoje specjalne zdolności, formacje i słabe punkty, które należy uwzględnić przy opracowywaniu i wdrażaniu taktyk. Morale wojsk są również ważnym aspektem jednostek; kiedy morale jednostki spadnie zbyt nisko, spowoduje strach, ale jeśli w pobliżu znajdzie się odważny i zdecydowany generał, morale jednostki zostanie wzmocnione, dając im większą szansę na sukces.
Istnieje również wiele historycznych bitew, takich jak oblężenie Sparty w 272 r. pne, które gracz może zagrać poza kampanią.
Niestandardowe bitwy dla wielu graczy można również rozegrać online.
Frakcje do odblokowania po przejściu gry, którymś z rzymskich rodów.
Egipt
Seleucydów
Kartagina
Partia
Galia
Germania
Brytania
Miasta greckie
spam
woow