Nieliniowa fabuła, wciągające postacie, klimat wylewajacy się z ekranu - czyli po prostu 'Returning'.
Nie ma co owijać w bawełnę. 'Returning' to największy mod, który kiedykolwiek powstał do Gothic 2 (a podobnych, równie dobrych modów jest na pęczki np 'Czas Zapłaty', 'valeya - Historia Wojowniczki' czy 'Zdarzenie na Morzu'). Najnowsza wersja 'Returning' wyszła w 2013r ze stajni rosyjskiej grupy moderskiej. Autorzy postawili poprzeczkę na Gothickowej scenie moderskiej niezwykle wysoko. Mod nie jest bowiem całkowitym convertem gry. Historia 'Returning' jest bardzo sprawnie wpleciona w wydarzenia dobrze nam znane z Gothic 2 Noc Kruka. Polonizacja gry przeprowadzona przez cały sztab ludzi dodatkowo pogłębia imersję czepraną z rozgrywki (niestety, dubbingu brak).
Jak już wspominałem, historia 'Returning' bardzo dobrze wpleciona jest w wydarzenia z Gothic 2 Noc Kruka. Co więcej, sam mod dodaje dziesiątki przedmiotów, postaci niezależnych, zadań, lokacji, obozów, gildii, przedmiotów oraz innych. Lista poniżej pokazuje główne zmiany wprowadzone w modzie:
- Nowe gildie (Paladyni, Łowcy Smoków, Magowie Ognia, Magowie Wody, Nekromanci, Strażnik Bractwa/Guru)
- Nowe umiejętności (Demonologia, Inteligencja, Wytrzymałość, Sakta Nomen, Wyrób Strzał, Retoryka, Wydobycie Rudy)
- Nowe lokalizacje (Fort Azgan, Stara Kopalnia, Wolna Kopalnia, Dolina Cieni, Świątynia Śniącego, Opuszczona Kopalnia i wiele więcej)
- Nowe przedmioty (Uriziel, UluMulu oraz setki innych)
- Nowe potwory (Leśne Gobliny, Upadły Rycerz, Demoniczny Szkielet i wiele więcej)
Podsumowując, 'Returning' jest idealnym modem dla starych, zatwardziałych fanów Gothica, którzy marzą o ponownym przejściu ich ulubionej gry w nowym wydaniu. Nowe przedmioty, wątki fabularne, postaci, wrogowie.. setki dodatków, które sprawiają, że rozgrywka może trwać nawet 140h (!). Polecam również moda dla osób, które nigdy nie miały styczności z Gothickiem, a chciałyby jakoś rozpocząć swoją przygodę. W kolejnym artykule opiszę sposób instalacji moda, aby nie było żadnych wątpliwosci :)
Artykuł ciekawy, ale o wielu rzeczach nie wspomniano, jak choćby możliwość walki z użyciem tarczy, niesamowity realizm przejawiający się w tym, że bohater inaczej porusza się gdy jest ranny, mase zmienionych nowych obrazów w domach wiele nie wymienionych stworzeń jak żółwie morskie, kraby, węże czy innych rzeczy jak nowe zaklęcia. Proponuje poszerzyć ten artykuł.