Teraz pora na Volibeara .
Koszt zakupu tego bohatera 4800 niebieskich esencji lub 880 RP.
Historia bohatera
Volibear był szamanem niedźwiedzi z Frejlordu, które aktualnie żyją w pokoju. Szaman czuje, że w wypadku wojny niedźwiedzie nie mają szans. Wybrał się na świętą górę, gdzie poszukiwał natchnienia. Trafił go piorun, który pokazał mu wizje Frejlordu pochłoniętego mrokiem i niedźwiedzi, które umierają. Zbiegł szybko do swojego plemienia opowiedział o tym triumwiratowi, trzem najpotężniejszym niedźwiedzią. Triumwiatr domagał się, aby Volibear nie opowiadał o swojej wizji. Ten się nie zgodził. Niedźwiedzie rzuciły się na niego. Gdy Volibear miał już paść przyzwał piorun, który trafił w wrogie niedźwiedzie. Spełniła się przepowiednia o nowym wodzu, który będzie posiadał moc burzy. Volibear sprzymierzył się z Sejuani. Teraz niedźwiedzie są gotowe na walkę z mrokiem.
Gdzie nim grać?
Volibeara wybiera się na górnej alei i dżungli.
Umiejętności
Bierne-Wybraniec burzy
Gdy zdrowie Volibeara spada krytycznie to Volibear nagle zaczyna się gwałtownie leczyć.
Q-Pędzący grom
koszt: 40 pkt. many
zasięg: 300
Volibear zostaje przyspieszony. Pierwszy cel jaki zaatakuje otrzyma obrażenia równe 30/60/90/120/150 i przeżuci cel za niedźwiedzia.
W-Szał
koszt: 35 pkt. many
zasięg: 350
Volibear zyskuje biernie dodatkową prędkość ataku. Po każdym ataku otrzymuje punkt szału. Jeżeli uzbiera 3 Volibear może użyć umiejętności gryząc wroga i zadając mu 60/110/160/210/260.
E-Donośny ryk
koszt: 60/65/70/75/80 pkt. many
zasięg: 425
Volibear zadaje 60/105/150/195/240 (+60% mocy umiejętności) i odrzuca wszystkich przeciwników.
R-Szpony gromu
koszt: 100 pkt. many
zasięg: 500
Volibear rzuca błyskawicami bijącymi do 8 przeciwników zadając 75/115/155 (+30% mocy umiejętności). Na 12 sekund wzmacnia niedźwiedzia, który auto atakami zadaje 75/115/155 (+30% mocy umiejętności). Ponadto auto ataki przeskakują na 8 przeciwników.
W jakiej kolejności umiejętności?
1.W 2.E 3.Q 4.W 5.W 6.R 7.W 8.E 9.W 10.E 11.R 12.E 13.E 14.Q 15.Q 16.R 17.Q 18.Q
Skórki
-Original Volibear
Cena: 4800 niebieskich esencji lub 880 RP
-Thunder Lord Volibear
Cena: 520 RP
-Runeguard Volibear
Cena: 975 RP
-Captain Volibear
Cena: 750 RP
-El Rayo Volibear
Cena: 750 RP
-Northern Storm Volibear
Cena: 750 RP
Runy (moja propozycja jg i top)
1.Determinacja
Uścisk nieumarłego
Przypływ życia
Szkolenie sprawnościowe
Niezachwiany
2. Precyzja
Ostateczny cios
Triumf
3. 1x skrócenie czasu odnowienia
2x pancerz
Przedmioty (jg)
Zaklęcie: żar>> Oblicze ducha>> Czarny tasak>> Kolosalna hydra>> Plemienna zbroja>> Kolczasta kolczuga
Przedmioty (top)
Czarny tasak>> Pancerz umrzyak>> Oblicze ducha>> Kolosalna hydra>> Plemienna zbroja>> Kolczasta kolczuga
Postacie, które go kontrują
Najgorzej gra się na Graves, Dr. Mundo, Ivern
Duże zagrożenie powoduje Vi, Graves, Gnar,
Nawet, nawet gra się na Ilaoi, Kayn
Normalnie gra się na Lee Sin, Quin
Kombinacje umiejętności
Q+E
Q+W
Q+E+W
Q+E+W+R+W
Q+E+W+R+W+Q+E
Czary przywoływacza jg
Błysk+Porażenie
Czary przywoływacza top
Błysk+Teleportacja
Dlaczego warto go wybrać?
Volibera warto wybrać w momencie gdy boimy się o przegranie w początkowym etapie gry lini. Dzięki jego biernej i Q łatwo wychodzi z opresji. W jg posiada on fajne ganki. Dzięki niemu możemy wzmocnić jedną aleje. Choć mówiąc szczerze aktualnie uważam, że Volibear nie jest najlepszym wyborem w dżungli jaki i na górze. Aktualnie gra się bardziej postacie, które mogą władować dość dużo obrażeń. Jestem ciekawy co wy uważacie na temat tego czy warto go wybrać. Napiszcie w komentarzu swoją opinie.
Dzięki za przeczytanie tego artykułu.
Do zobaczenia na Suumoners'rift.
Przyda się
Infomode kocham cie lecz co do artykułu pisałeś poradnik do volibera a napisałeś wszystko począwszy od skinów do skilów. Bardzo dobry artykuł.
Znowu tak jak każdy... To nie jest poradnik tylko przedstawienie postaci.
Spoko recenzja wszystko dobrze wyjaśnione