• Zaloguj Zarejestruj

    Zbieraj

    Nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Oceń artykuł "Poradnik Lepszego Medyka #1 Ekwipunek"

    (4.44/5) 9 ocen
    Alare, 16 lutego 2019 22:25

    Poradnik Lepszego Medyka #1 Ekwipunek

    Witam wszystkich medyków i nie tylko. W tym artykule postaram się przelać nieco mojej wiedzy do waszych głów, zapraszam!

    Wszelkie informacje skierowane są głównie do osób, które znają podstawy, lecz każdy może się czegoś nauczyć! :D

    1. Dobór odpowiedniego medi-guna

    Jest to rzeczą ważną, którą każdy powinien mieć na względzie. Każdy dobry medyk działa sytuacyjnie, a nie według tego co ma w ekwipunku. Owszem, na meczach publicznych to wszystko jedno, ale na turniejowych to bardzo ważne. Wyróżniamy parę medi-gunów:

    Medi-gun (domyślna broń)

    Najlepszy z najlepszych. Jego ÜberCharge daje nam i pacjentowi 10 sekundową niezniszczalność (chyba że wylecisz poza mapę :P). Chcesz go używać, gdy:
    -Twoja drużyna musi przejść przez ciasne miejsce pełne wroga lub działek
    -Twoja drużyna zaczyna grę i wychodzi ze spawna
    -Twoja drużyna musi odeprzeć ÜberCharge wroga na początku gry
    Uważajcie jednak na wrogich Pyro, gdyż mogą was odepchnąć od pacjenta, przez co zerwiecie z nim kontakt mediguna.

    Quick-Fix 

    Drugi najlepszy. Jego ÜberCharge daje nam 10 sekund bardzo szybkiego leczenia. Poza tym, o wiele szybciej leczy on naszych sojuszników i szybciej ładuje Übera. Jego  minusem jest mniejsze nadleczanie sojuszników, co zmniejsza siłę naszego Übera. Chcesz go używać, gdy:
    -Twoja drużyna jest pod silnym ostrzałem, przez co zwiększa się ilość potrzebujących nas sojuszników, a czasu mało.
    -Twoim głównym pacjentem będzie żołnierz/demoman, którzy skaczą przez mapę (polecam na bardziej otwartych mapach).
    Ważna rzecz na koniec. Gdy leczycie żołnierza czy demomana, dostajecie możliwość skoku razem z nimi, co zwiększa skuteczność leczenia ich, oraz ułatwia transport przez mapę.

    Kritzkrieg

    Medigun który załączy dla was coś, czego wiele osób nienawidzi. Tak, mowa o krytykach. Wasz ÜberCharge aktywuje 100% trafień krytycznych dla pacjenta. Nasz Über będzie się ładował bardzo szybko, lecz niestety nie ma nic więcej, działa jak domyślny, przez co jest bardzo sytuacyjny. Chcecie go używać, gdy:
    -Potrzebujecie szybkiej eliminacji wroga, a ty nie masz czasu na załadowanie Übera.
    -Chcecie przeć na wroga, a medyk drużyny przeciwnej jest martwy/nie ma Übera
    Warto też zaznaczyć, że krytyki nie działają na budowle, więc rush działka na krytykach może się nie udać.

    Vaccinator 

    Mogę spokojnie powiedzieć, że to wrak mediguna. Przydaje się on tylko gdy próbujecie grać pod Battle Medica (czego nie powinno się robić). Daje on wam możliwość skuteczniejszej ochrony przed wybranymi atakami, a podczas gry raczej będziecie dostawać obrażenia z różnych bronia NA RAZ. Nie ma większego zastosowania, więc zostawię go poprostu, jest useless.

    2. Dobór broni do walki

    Wybór odpowiedniej broni jest bardzo ważny. Jeśli uzbroimy się nie tak jak trzeba, to szybko pójdziemy do piachu. Nie zawsze będziecie osłaniani przez swoją drużynę, wtedy włącza się wasz instynkt Battle Medica. Z pośród wszystkich broni wyróżniamy:

    Karabin Strzykawkowy (broń podstawowa)

    Dobra broń na bliski, oraz średni dystans. Chcecie jej używać gdy jesteście w ciasnych miejscach. Umiejętnie wykorzystany jest w stanie zabić każdego. Pociski niestety muszą dolecieć do wroga, przez co jest to okropna broń na dalekie dystanse.

    Blutsauger

    Moja ulubiona broń na małe mapy, lub na publiki. Zadawanie przeciwnikom obrażeń regeneruje nasze zdrowie. Minusem tej broni jest fakt, że nasze zdrowie będzie się regenerować wolniej ze względu na odejmowane 2 punkty zdrowia z naszej regeneracji. Wiadomo, plusy i minusy.

    Kusza Krzyżowca

    Wspaniała broń dla naszej drużyny. Jest to broń na daleki dystans, a zadaje ciekawe obrażenia. Polecam ją na duże, otwarte mapy, lecz ważny jest też aim, bez niego ta broń ma mało sensu. Trafianie naszych sojuszników ich leczy, więc możecie nią spamić w miejsce akcji. Jak traficie wroga to dobrze, jak sojusznika to też dobrze.

    Reszta broni jest nieużyteczna i nie warta opisu

    3. Broń do walki wręcz 

    Podczas obrony własnej często będziecie używać broni, a chodzi o spotkania bliskiego dystansu. Wiele broni ma bardzo dobry profit w tym przypadku. Wymienię wam niestety tylko trzy bronie, gdyż tylko te są warte naszej uwagi, a są to:

    Piła do kości (Broń podstawowa)

    Jakie są jej plusy? Duża szansa na trafienia krytyczne. Często dzięki nim jestem w stanie przeżyć, dlatego o niej mówię. Polecam ją ogólnie, idealnie nadaje się to samoobrony, zwłaszcza gdy macie kuszę.

    Vita-piła

    Podczas waszej gry medykiem często pójdziecie do piachu z dużą ilością ładunku ÜberCharge, a często ten Über jest potrzebny. Dzięki tej broni zachowacie nawet do 60% swojego Übera! Zadając obrażenia zbieracie organy wrogów (15% ładunku za każdy organ). Niestety, wasza ilość zdrowia zmiejszy się o 10 punktów, ale jest to broń często sytuacyjna. 

    Überpiła

    Uważana za najlepszą. Za każde zadane obrażenia, dostajemy 25% ładunku ÜberCharge. Mało tego, jeśli trafimy na osobę mało uważną, możemy ją zabić drwiną, co da nam 100% ładunku! Polecam te broń gdy macie coś czym się obronicie, bo walka tą bronią nie należy do łatwych (dlatego Überpiła i kusza to słaby pomysł)

    4. Kwestia ubioru

    Medyk nie ma się rzucać w oczy. Ma być małą myszką za wielkim lwem, by miał szansę na życie trochę dłużej i żeby nie przyciągał uwagi. Odradzam kupna czapek z nietypowym okazem, gdyż pozwalają innym na łatwe namierzenie nas. Owszem, mecze publiczne nie są mega wymagające, ale na turniejach ta skrytość jest ważna, więc bąbelki, ognie itp won do plecaka, chyba że wygląd jest ważniejszy niż życie, tego nie kwestionuje :P
    Polecam za to plecaki, które podmieniają nasz plecak od mediguna. Dzięki temu, inni nie zobaczą tak łatwo co zabrałeś.

    5. Podsumowanie

    Teraz wiecie mniej więcej o wykorzystaniu swego oręża, co znacząco poprawi dobór broni i użyteczność. Medyk powinien wykorzystywać rózne bronie w różnych sytuacjach, więc nie trzymajcie się tego samego cały czas, pozmieniajcie coś. W zależności  od tego co bierzemy, tak gramy. Wiele zależy od naszych umiejętności, oraz drużyny w której gramy, gdyż dobór broni zależy też właśnie od naszych sojuszników. 
    Mam nadzieję że artykuł przyda się przyszłym, bądź obecnym medykom. 

    Dziękuję za uwagę ;D

    Oceń artykuł Poradnik Lepszego Medyka #1 Ekwipunek

    (4.44/5) 9 ocen

    Komentarze

    seper bardzo przydateczne czekam na #3

    19 marca 2019 14:04
    0

    Super!!!

    17 lutego 2019 13:07
    0

    Właśnie to mnie trochę denerwuje. Nie jestem w stanie wprowadzić całego tytułu tak by miał sens z nazwą gry. Dlatego poprostu daje na miniaturkę, żeby było wiadomo :v

    17 lutego 2019 12:09
    0

    Ciekawy artykuł

    17 lutego 2019 00:09
    0

    ok

    17 lutego 2019 21:08
    0

    10 na 10 brawo...

    17 lutego 2019 17:45
    0

    Jako veteran TF2 zatwierdzam artykuł

    17 lutego 2019 00:09
    0

    Dobry artykuł.

    16 lutego 2019 23:21
    0

    halo Halo ! tf2 sóck

    16 lutego 2019 23:10
    1

    Interesujący poradnik zwłaszcza, że dobranie odpowiedniego zestawu bywa trudne. Szkoda, że nie zaznaczyłeś w tytule, do jakiej gry to poradnik, by nie wprowadzić kogoś w błąd

    16 lutego 2019 22:56
    0