Ashe jest tanim łucznikiem, który kosztuje nas nie dużo niebieskiej esencji. Postać możemy nabyć w sklepie za 450 niebieskiej esencji lub za 260 Riot Pointsów (w skrócie RP). Aby grać dobrze tą postacią nie trzeba zbyt zaawansowanych umiejętności, ponieważ bohaterka ma łatwą mechanikę rozgrywki. Postać jest grywana na dolnej alei na mapie Sumnoners Rift. Bohaterka nie zbyt dobrze spisuję się na alei w pojedynkę, więc w dużej mierze gemplay postaci opiera się na sojuszniku, który będzie leczył naszą postać (Sona lub Soraka) albo chwytał wrogów (Thresh lub Blitzcrank). Poniżej opiszę jej umiejętności, kolejność wybierania umiejętności do maxowania, przedmioty, które powinniśmy kupować, runy, jakie stosujemy oraz jakich się już nie używa.
Pasywka:
Pasywną umiejętnością bohaterki jest Lodowy Strzał. Dzięki takiej umiejętności pasywnej ataki podstawowe i umiejętności Ashe spowalniają przeciwników. Spowolnienie jest następujące:
• na pierwszym poziomie o 10%
• na siódmym poziomie o 14%
• na dziesiątym poziomie o 16%
• na trzynastym poziomie o 18%
• na szesnastym poziomie o 20%
Pierwsza umiejętność (Q):
Pierwszą umiejętnością bohaterki jest Skupienie Tropicielki. Atak ten kosztuje 50 many, składa się on z dwóch umiejętności: biernej i aktywnej. Bierna: Podczas ataków podstawowych Ashe zbiera ładunki Skupienia, które są aktywne przez 5 sekund. Maksymalnie bohaterka może mieć 4 ładunki.
Aktywna: Jest dostępna tylko wtedy kiedy uzbieramy wszystkie 4 ładunki. Podczas użycia umiejętności bohaterka zużywa zebrane ładunki i na 4 sekundy zyskuje premię do prędkości ataku.
Druga umiejętność (W):
Drugą umiejętnością jest Salwa. Użycie wystrzeliwuje salwę składającą się z dziewięciu strzał. Trafieni przeciwnicy dostają spowolnienie. Zasięg umiejętności to 1200 jednostek. Koszt to 50 many. Wraz z ulepszaniem umiejętności czas odnowienia wygląda następująco:
• na pierwszym poziomie 15 sekund
• na trzecim poziomie 12,5 sekundy
• na piątym poziomie 10 sekund
• na siódmym poziomie 7,5 sekundy
• na dziewiątym poziomie 5 sekund
Trzecia umiejętność (E):
Trzecią umiejętnością jest Sokole Oko. Użycie wysyła sokoła-zwiadowce, który na 2 sekundy daje nam wizję obszaru, przez który przelatuje. Gdy dotrze do wskazanego miejsca, ujawnia obszar na 5 sekund. Dzięki tej umiejętności możemy zlokalizować naszych wrogów. Bohaterka może użyć tej umiejętności dwa razy. Następnie musi czekać na jej odnowienie. Zasięg umiejętności jest globalny, czyli możemy używać jej na całej mapie. Umiejętność nie kosztuje many. Czas odnowienia sokoła:
• na drugim poziomie 90 sekund
• na czternastym poziomie 80 sekund
• na piętnastym poziomie 70 sekund
• na siedemnastym poziomie 60 sekund
• na osiemnastym poziomie 50 sekund
Czwarta umiejętność (R):
Ostatnią umiejętnością jest Zaczarowana Kryształowa Strzała. Bohaterka wystrzeliwuje lodową strzałę, która leci w linii prostej. Jeśli strzała uderzy w przeciwnego bohatera, zostanie on ogłuszony na 1-3,5 sekundy, w zależności, z jakiej odległości oberwał. Wrogowie w pobliżu otrzymują połowę obrażeń oraz 50% spowolnienie na 3 sekundy. Zasięg umiejętności jest taki sam Sokolego Oka. Koszt umiejętności to 100 many. Czas odnowienia wynosi:
• na szóstym poziomie 100 sekund
• na jedenastym poziomie 90 sekund
• na szesnastym poziomie 80 sekund
Maxowanie umiejętności (wybór umiejętności wraz z poziomem):
• Poziom pierwszy Salwa
• Poziom drugi Sokole Oko
• Poziom trzeci Salwa
• Poziom czwarty Skupienie Tropicielki
• Poziom piąty Salwa
• Poziom szósty Zaczarowana Kryształowa Strzała
• Poziom siódmy Salwa
• Poziom ósmy Skupienie Tropicielki
• Poziom dziewiąty Salwa
• Poziom dziesiąty Skupienie Tropicielki
• Poziom jedenasty Zaczarowana Kryształowa Strzała
• Poziom dwunasty Skupienie Tropicielki
• Poziom trzynasty Skupienie Tropicielki
• Poziom czternasty Sokole Oko
• Poziom piętnasty Sokole Oko
• Poziom szesnasty Zaczarowana Kryształowa Strzała
• Poziom siedemnasty Sokole Oko
• Poziom osiemnasty Sokole Oko
Czary na Summoner Rift:
Czary, jakie wybieramy na tej mapę to:
• Uzdrowienie, ponieważ przywraca od 90 do 345 punktów zdrowia (zależne od poziomu bohatera). W dodatku możemy uleczyć nieco sojusznika.
• Błysk, ponieważ możemy uniknąć ataku wrogiego bohatera lub dogonić wrogiego bohatera, który ma mało punktów zdrowia.
Runy:
Pierwsza część run (Precyzja):
ZABÓJCZE TEMPO (ponieważ zwiększa nam to prędkość ataku) lub ZWINNE NOGI (ponieważ zwiększa naszą prędkość poruszania się, więc łatwiej można uniknąć ataku wroga), nie używa się już DO ATAKU, ponieważ w porównaniu z wymienionymi powyżej jest to mało skuteczne.
TRIUMF, ponieważ przywraca 12% brakującego zdrowia za udział w zabójstwie wrogiego bohatera
LEGENDA ŻWAWOŚĆ, ponieważ zwiększa prędkość ataku o 3% + 1,5% za każdy ładunek. Ładunek możemy dostać za zabójstwo bohatera/lub za stwory z jungli.
OSTATECZNY CIOS, ponieważ zadaje 7% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia
Druga część run (Czarnoksięstwo):
CAŁKOWITE SKUPIENIE, które daje 24 punkty obrażeń od ataku lub 40 punktów mocy umiejętności (zależne od poziomu bohatera)
NADCHODZĄCA BURZA, ponieważ dostajemy dodatkową moc umiejętności lub obrażeń od ataku. Co 10 minut gry się to zwiększa.
Runy dodatkowe:
OFENSYWNE dają + 9% prędkości ataku
ELASTYCZNE dają +10 punktów dodatkowego ataku
DEFENSYWNE +15-90 punktów zdrowia (zależności od poziomu)
Przedmioty:
Grę zaczynamy od zakupu Ostrza Dorana (który zwiększa punkty ataku oraz zdrowia i daje 3% kradzieży życia) i Mikstury Zdrowia (która przywraca 150 punktów zdrowia przez 15 sekund. Ostateczny build składa się z Ostrza Zniszczonego Króla (który zwiększa obrażenia od ataku oraz daje 25% prędkości ataku i 12% kradzieży życia), Ostrza Nieskończoności (który zwiększa obrażenia od ataku),Huragan Runaana (który zwiększa o 40% prędkość ataku i o 7% prędkość ruchu), Nagolenniki Berserkera (które zwiększają prędkość ataku o 35%), Widmowy Tancerz (który zwiększa o 45% prędkość ataku i o 5% prędkość ruchu) lub Krwiopijca (który daje nam 20% kradzieży życia) i Anioła Stróża (który po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca nas do życia z 50% punktami życia i 30% naszej many).
Mam nadzieję, że pomogłem :D
nie no spoko artykuł
Brak zdjęc wiec do oceny 3 :/
Lepszym rozwiązaniem jest wziąść 5pkt pancerza w ostatnim gniazdku run.
Przydatny poradnik
Bardzo fajny poradnik
Bardzo dobry poradnik
Dobrz napisane tylko szkoda, że nie ma zdjęć.