Przedstawię poradnik, który może przydać się każdemu, kto pierwszy raz będzie ogrywał dotąd przedostatnią grę Scotta Cawthona pt.Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator.
W samej grze chodzi o to, aby nowo założoną restaurację przygotować w ciągu 5 dni na przyjęcie urodzinowe. W tym celu kupujemy nowe atrakcje, gramy w mini gry oraz wykonujemy inne aktywności, o których wspomnę później. Na starcie dostajemy 100$ na kupno początkowych atrakcji. Niektóre z nich, mają funkcję testowania. Polega ona na rozgrywaniu prostych(niektórych) mini gier za które dostajemy sumujące się punkty(1000 daje 100 dolarów). Każda atrakcja ma też swoje statystyki. Wliczają się w nie: dodatkowe przychody, zdrowie i bezpieczeństwo, ryzyko pozwu. oraz zabawa i atmosfera. Można je poprawić kupując do atrakcji ulepszenia takie jak pasy bezpieczeństwa wypolerowanie, oraz dodatkowy slot na monety. Wspomniałem, o ryzyku pozwu. Jeśli będziemy kupować atrakcje o jego wysokim poziomie, to po ukończeniu jednego dnia jest ryzyko, ze zostaniemy pozwani, bo np kogoś ugryzł animatronik. w tym przypadku możemy, albo zapłacić pełną sumę odszkodowania, albo spłacać je w ratach. Za odpowiednią kwotę można także powiększyć restauracje, co da dodatkowe miejsca na atrakcje, a na najwyższym ulepszeniu drugą scenę na dodatkowego animatronika. Samych robotów nie wystarczy kupić. Trzeba jeszcze zaopatrzyć się w odpowiednią scenę, gdyż animatroniki dzielą się na ciężkie, średnich rozmiarów, oraz lekkie. Zatem jeśli mamy scenę na średnie roboty, to na niej nie będziemy mogli ustawiać ciężkich. Dodatkowo małym utrudnieniem jest fakt, że do rozgrywania mini gier na zakupionych atrakcjach potrzebujemy żetonów. Na jeden dzień dostajemy ich 10,więc radzę rozsądnie testować automaty. Przedmioty do naszej restauracji dostępne są w katalogu, podzielonym na 4 części, odblokowywane wraz z rozbudową naszej restauracji. Ciekawostką jest to, że za zakupienie odpowiednich robotów i ich ustawienie na scenie dostajemy osiągnięcie i różne sumy bonusowej gotówki. Gdy skończymy kupować atrakcję, przechodzimy do dalszej części gry. Siedzimy w biurze, a naszym zadaniem jest korzystając z komputera wykonanie wszystkich zadań. Do dyspozycji mamy podgląd ruchu w wentylacji, włączanie w poszczególnych częściach kanału wentylacyjnego muzyki, uruchamianie, bądź wyłączanie wentylacji, oraz komputera i ciche chłodzenie. Każda z naszych wykonywanych prac zaczynając od zamawiania kubków i talerzy, na drukowaniu kończąc generuje dźwięk. Na pierwszym etapie pracy w nocy nie generuje ona dźwięku, ale później może ona nam bardzo utrudnić grę, o czym wspomnę później. Dodatkowo jeśli regularnie nie będziemy włączać wentylacji, a temperatura biura wzrośnie do 120 stopni fahrenheita, wtedy postać zemdleje i nastąpi koniec gry. Po ukończeniu tego etapu pozostaje nam etap 3, czyli badanie zniszczonych robotów znalezionych na śmieciach. Możemy odmówić badania, ale jeśli je zaakceptujemy i uda nam się je wykonać, to dostaniemy dodatkowe pieniądze, które na pewno się przydadzą. Mini gra polega na obserwowaniu animatronika i zaznaczaniu na kartce, jak reaguje na puszczane w tle dźwięki. Nie ważne co zaznaczymy, lecz to, że z każdym uniesieniem kartki nasz mechaniczny kolega porusza się. Mamy paralizator, ale możemy go użyć 4 razy zanim robot zacznie tracić swoją wartość pieniężną. Każdy animatronik ma 3 etapy ruchu. Pierwszy, czyli neutralny, drugi, gdy trochę się ruszył, oraz 3, gotowy do zaatakowania. Musimy zapamiętać, poszczególne pozy, aby w odpowiednim momencie użyć paralizatora. Badanie z pomocą dźwięku zakończy się, gdy przesłuchamy kasety 5 razy. Przy udanej próbie dostaniemy gotówkę, lecz w sekwencjach nocnych animatronik będzie nas chciał zabić. To samo się stanie, jeśli przy próbie badania nas wystraszy, wówczas także tracimy wynagrodzenie pieniężne. W sekwencji nocnej animatronik przyciągany jest przez wspomniany wcześniej poziom dźwięku. Zarówno wentylator, jak i komputer (łącznie z wykonywanym na nich pracami) wydaje dźwięki, które przyciągają do naszego biura roboty krążące w szybach wentylacyjnych. W ich wytropieniu pomaga czujnik ruchu, który uruchomiony wyświetla na wentylacji trójkąty z wykrzyknikiem w miejscu gdzie animatronik przebywa. Można go odciągnąć do sąsiedniej części kanału wentylacyjnego muzyką. Wystarczy kliknąć na kwadratowe skrzyżowanie wentylacji, aby nasz mechaniczny koleżka poszedł w kierunku muzyczki. Jednak jeśli odgłosy wydzielane w biurze są za głośne, to robot zignoruje muzykę i będzie poruszał się w stronę naszego biura. Zatem najlepiej po prostu podczas puszczania muzyki nie włączać naraz chłodzenia biura i wykonywania prac. Dodatkowym utrudnieniem są głośnie reklamy. Jeśli z poziomu dekorowania biura skorzystaliśmy z oferty sponsoringu (co daje dodatkową gotówkę), to podczas sekwencji nocnej w losowych momentach pojawi się reklama, a wraz z nią bardzo głośna muzyka zwabiająca do biura mechanicznych straszaków. Możliwość pominięcia reklamy pojawia się po paru sekundach (wówczas pojawia się przycisk ''Skip"). Można im przeciwdziałać, pomijając oferty sponsoringu. Jeśli odłożyliśmy większą sumę pieniędzy, to będziemy mieli możliwość zakupu ulepszonego sprzętu, co przyśpieszy nasze prace. Ostatnim, jednak niezbyt pomocną funkcją sekwencji nocnej jest cicha wentylacja. Nie wydaje ona dźwięku, ale niemalże nie chłodzi biura, a także nie pozwala włączać czujnika ruchy, ani muzyki odciągającej mechanicznych kolegów, dlatego nie opłacam jej używać. Wykonujemy wszystkie te czynności, aż do dnia przyjęcia urodzinowego. W grze jest kilka zakończeń. Wymienię je, a także sposoby ich odblokowania:
-Złe zakończenie(odmów badania przynajmniej jednego animatronika),
-Dobre zakończenie(zbadaj każdego animatronika, kupuj atrakcje do restauracji, nie zbankrutuj, nie zalej się pozwami sądowymi),
-Bankrut(zakończ tydzień bez ani jednego grosza w kieszenie),
-Leniwe zakończenie(nie badaj robotów i nie kupuj atrakcji do restauracji),
-Szaleniec(kup atrakcję Egg Baby, w sekwencji nocnej wyłącz komputer, przytrzymaj myszką na przycisku pod monitorem i włącz komputer klawiszem "z" na klawiaturze,dalej trzymając)
-Strażnik wiedzy(ukończ sekretne mini gry w atrakcjach Fruit Maze-wygraj 3 razy, Security Puppet-zagraj kilkukrotnie oraz Midnight Motorist-na ostatnim okrążeniu wjedź w dziurę na dole ekranu).
Mam nadzieję, że ten poradnik przyda się każdemu, kto dotąd nie miał do czynienia z grą Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator i ułatwi rozgrywkę.
nieźle to napisałeś
spoko
Dobra robota, 5/5
Nie uczył jeździć na łyżwach do domu
dobra praca bez błedów
Nie jesten poczontkującym graczem ale fajny artykół
Grałem. W wszystkie części fnafa ale ta jest najlepsza ps.super to zrobiłeś
szanuje ale ja nie gram w takie gry
Zapomniałem wspomnieć o zakończeniu Czarna Lista(należy kupować atrakcje o wysokiej zawodności, aby zalały nas tony pozwów). Ale to jedyne, co ominołem.
Fajny poradnik :)