Dość znany twór Frictional games, choć nie do końca. W tym artykule opisze wam krótko ten wspaniały produkt w jaki przyszło mi zagrać, zapraszam.
Jest to oczywiście horror. Seria Penumbra jest podzielona na trzy gry, z czego ta jest pierwsza. Część Overture (przebudzenie) została wydana w 2007 roku, więc już trochę istnieje. Przejdźmy do tego, co w grze jest.
Wstęp do fabuły
Przenosimy się do roku 2000. Naszym głównym bohaterem jest Philip który jest fizykiem (związane z tym będą zagadki). Krótko po pogrzebie swej matki, bohater otrzymuje list od swego ojca, który podobno już nie żył. Z listu dowiaduje się o skrytce w banku, w której znajduje się zaszyfrowana książka oraz notatki. Z tego co znalazł dowiedział się o pewnym miejscu na Grenlandii. Philip płynie na miejsce statkiem, a następnie przeszukuje pustkowie, gdzie znajduje właz. Wejście prowadzi go do opuszczonej kopalni, a co stanie się dalej dowie się każdy kto zagra. Philip przyjeżdża tu, by dowiedzieć się nieco więcej o Ojcu.
Gameplay
Klimat na wysokim poziomie, mimo że naszym przeciwnikiem są głównie zwierzęta. Ambienty potrafią nas trzymać w napięciu, a Suspense wcale nie jest aż taki bezpieczny. W grze jest także dobrze zrobiona muzyka, i trochę średni sposób walki.
Przedmioty
W grze znajdziemy rzeczy takie jak:
- Kartki
- Przedmioty (Lekarstwa, race, mięso, dynamit, baterie itp)
- Bronie białe (Młotek, kilof itp)
- Narzędzia (Łom, piła itp)
- Przedmioty zadaniowe (klucze, odczynniki itp)
- Źródła światła (Glowstick, latarka)
Glowstick - Okrąg niebieskiego światła wokół nas, nie wymaga zasilania.
Latarka - Wymaga baterii
Przez całą grę raczej nie użyjecie zbytnio latarki, bo jest ona gorszym źródłem światła. Co do samej mechaniki walki, to nie jest zbyt wygodna. Przytrzymujemy lewy, a następnie ruszamy myszką by zadawać ciosy. Na szczęście jest jeszcze inna i lepsza metoda walki, a mowa tu o przedmiotach wokół nas, takich jak beczki czy kamienie. Są one skuteczne w walce nawet z 3 przeciwnikami, oczywiście zależy jakimi, wiadomo. Znajdziemy tu też wiele notatek o historii i fabule gry, a także przedmioty do wykorzystania w jakimś miejscu, których musimy gdzieś użyć, i raczej już ich nie spotkamy.
Suspense
Klimatyczny i groźny. W grze jesteśmy w stanie szybko znaleźć schronienie, ale nie zawsze. Tutaj suspense robi kawał dobrej roboty, gdyż robi to co powinien, trzyma nas w niepewności i nie daje nam na odpoczynek psychiczny. W grze jednak są specjalne miejsca, przez które przechodzimy na inną mapę, przez co przeciwnicy zostają na poprzedniej, a my czujemy się bezpiecznie. Ambienty dopasowane do otoczenia, a ciche odgłosy naszych wrogów są w stanie zamurować nas i wstrzyknąć dużą porcję strachu. Czasem nawet podczas walki będziemy się czuć mniej przestraszeni niż w samym suspensie, gdyż widzimy wroga, przez co jesteśmy pewni siebie, natomiast w tej przerwie prawie zawsze czujemy, że wróg czai się w cieniu i czeka na naszą chwilę nieuwagi.
Grafika
Jak już wspomniałem, to stara gra, więc nie ma co oczekiwać grafiki z kosmosu, co nie znaczy że jest zła. Grafika nie wygląda aż tak źle jakby mogła, a często starawa grafika jest nawet lepsza. Nie odczujecie tu jakoś mocno gorszej grafiki, spokojnie do niej przywykniesz, a może nawet będziesz zachwycał się nią w pewnych momentach. Grafika choć stara, to robi swoje. Przestraszysz się potworów, które nie wyglądają jak kosmita w jakości 4k, ale straszą nawet lepiej. W przypadku horrorów mówi się często, że gorsza grafika jest nawet lepsza, niż nowa. W kolejnej części gry, mimo takiego samego silnika, byłem zachwycony grafiką, choć nie może się ona jakkolwiek równać z Somą czy Amnesią (choć tu grafika jest bardziej podobna).
Przeciwnicy
Poziom trudności nie jest wysoki, wręcz przeciwnie. Jeżeli masz gdzie wskoczyć, bądź gdzie się schować, to na spokojnie pokonasz wroga, lub go ominiesz. W grze najczęściej spotkacie się z wilkami i pająkami. Same wilki nie mogą wskakiwać na obiekty, ale mogą je taranować (Większość rzeczy w Penumbrze jesteśmy w stanie przesuwać, tak jak i boty. Przeciwnicy nie są jednak głupi, a są na dodatek silni (Wilk zamknięty za drzwiami kontenera jest w stanie je wyważyć. Co do wilków dam wam radę, rzuć w nie jakąś beczką i stój nad nimi z kilofem czy inną bronią. Gdy wskoczysz gdzieś, gdzie wilki nie mogą (bo nie skaczą) jesteś w stanie na spokojnie je obrzucić propami.
Ucieczki
Podczas ucieczek poczujesz adrenaline. Często polegają na zrobieniu czegoś bardzo szybko. Czasem to będzie przesuwanie obiektów, czasem szybkie otwieranie drzwi na korbę, a czasem speedrun do drzwi z drugiego końca mapy. Nie są to najbardziej emocjonujące ucieczki, ale są w stanie nas nieźle zmęczyć. Doświadczycie tylko paru podczas gameplay'u.
Zagadki
Bazują one na tym, kim jest nasza postać. Fizyczne łamigłówki są tradycją Penumbry. Podczas gry doświadczycie wielu problemów z zagadkami, a samych zagadek jest dużo, na nich opiera się prawie cały gameplay (pewnie dla tego trzecia część to platformówka z zagadkami). Sam miałem wiele trudności z wieloma z nich, przyznam się, że raz odpaliłem Youtube by zobaczyć jak coś niby mam zrobić. Często będziecie przeszukiwać miejsca widziane już tyle razy, a jak często będziecie wracać na początki map, szkoda gadać. Czasami zagadki mają rozwiązanie bardzo banalne, lecz często nigdy by nam to nie przyszło do głowy.
Podsumowanie
Penumbra to jeden z najlepszych horrorów jakie powstały. Studio tworzy teraz gry o lepszej grafice, choć i tak znamy ich głównie z amnesii. Gorąco polecam pierwszą, oraz drugą część (trzecia to nie horror, więc nie ma co). Sama rozgrywka jest zaplanowana na 7 godzin, co i tak jest nie wielką liczbą dla wielu graczy tej serii. Warto też dodać, że na steam wszystkie trzy części kosztują 35zł, a na przecenie nawet 7zł (Nie można niestety kupić ich osobno, tylko całą paczkę gier).
Dziękuję za uwagę. :D
Galeria
Najsik
Nawet git ale do poprawy lekko
Gicik
opisik giyarka
wow wydaje się spoko
przydaje sie
Farny opis
(całego nie czytałem)
demolka
Znam
ciekawe