Path of Exile to gra spod skrzydeł studia z Nowej Zelandii "Griding Gear Games". Jej oficjalna premiera miała miejsce w roku 2013, jednak świetnie trzyma się po dziś dzień. Sprawdźmy dlaczego tak jest.
ROZGRYWKA
Gracz wciela się bohatera, który został wygnany na nieprzyjazny kontynent Wraeclast. Te ziemie są wyniszczone, mroczne i zamieszkałe przez różne wrogie istoty, zaś ludzie stanowią tu mniejszość. Gra już na samym wstępie zmusza nas do wywalczenia sobie drogi do pierwszego miasta, gdyż zostajemy dosłownie wyrzuceni na brzeg pełen potworów. Świat wokół nas jest mroczny nawet za dnia i jedynie w miastach jesteśmy w stanie uwolnić się od atmosfery grozy i niebezpieczeństwa.
Należy zwrócić uwagę, że tytuł ma już swoje lata a mimo to wciąż jest niesamowicie grywalny.
Do tego gra jest darmowa, i to całkowicie. Oczywiście istnieje tzw. item shop, jednak nie wpływa on w żadnym stopniu na grę ponieważ za zakupione tam rzeczy możemy jedynie ulepszyć wygląd naszego herosa lub ewentualnie dokupić dodatkowe sloty w naszej skrzyni. Więc nie istnieje tu system zwany popularnie "pay to win", wszyscy gracze są względem siebie równi i tylko umiejętności decydują komu idzie tu lepiej.
Organizowane są też Achivmenty dzięki którym możemy zdobyć przedmioty ozdobne za wykonywanie określonych czynności w grze za darmo.
POSTACIE ORAZ ATRYBUTY
Mamy trzy główne cechy naszego bohatera, siła, zręczność, inteligencja. Każdej postaci te cechy zwiększają różne statystyki.
Jeśli chodzi o postacie, do wyboru oddano nam siedem klas, nie oznacza to że do wyboru mamy jedynie 7 dróg przejścia gry... Lecz o tym nieco później. Mamy tutaj trzy podstawowe i cztery klasy hybrydowe.
KLASY POSTACI:
Shadow (cień)- Standardowy zabójca skupiający się na zręczności oraz inteligencji. Bazuje na zadawaniu szybkich i precyzyjnych ciosów.
Marauder (maruder)- Zabijaka bazujący na swej sile, dzięki czemu zadaje kolosalne obrażenia oraz sam jest odporny na ataki wrogów.
Witch (wiedźma)- Postać magiczna w założeniu bazująca na inteligencji oraz rzucaniu zaklęć.
Ranger (łowczyni)- Postać zazwyczaj siejące do wrogów z broni dystansowej.
Duelist (fechmistrz)- Bazuje na sile oraz zręczności, co pozwala wyprowadzać zarówno szybkie jak i mocne ataki.
Templar (templariusz)- Wojownik wiary, opierający się na sile oraz inteligencji.
Scion (potomkini)- Klasa uniwersalna, którą możemy rozwijać jak tylko chcemy od samego początku. Aby nią zagrać, trzeba najpierw ją odblokować.
DRZEWKO UMIEJĘTNOŚCI
W Path of Exile mamy do czynienia z czymś nietypowym. W naszym drzewie umiejętności znajdują się tylko i wyłącznie umiejętności pasywne. Nazywa się je częściej perkami. Za jeden poziom otrzymujemy jeden punkt dzięki któremu możemy odblokować jeden perk, czasem też otrzymamy specjalne przedmioty dodające te punkty w zamian za wykonanie misji. Perki są podzielone na różne kategorie oraz połączone ze sobą "linkami". Perki dzielimy na takie oto kategorie:
- Przejściowe: Inaczej zwane pomostowymi, gdyż musimy je aktywować aby dostać się do potężniejszych perków. Dają one +10 do jednego z trzech podstawowych atrybutów.
- Małe: zwiększają nieco którąś z naszych cech, np. siłę, zadawanie obrażenia, uniki , odporności itd.
- Duże: Do tych dążymy najbardziej, zapewniają one bardzo duże profity punktowe oraz procentowe. Do tego bardzo często gwarantują nam jakąś cechę specjalną jak np. "30% otrzymanych obrażeń będzie zużywało manę zamiast punktów życia".
W naszym drzewku mamy do wyboru jakieś 1350 takich perków! Więc nawet gdy osiągniemy maksymalny poziom 100, to nie jesteśmy w stanie odblokować chociażby 10% z tego labiryntu. I trzeba pamiętać że aby dojść do konkretnego perku, musimy po drodze odblokować inne, więc warto dobrze się zastanowić w jakim kierunku chcemy iść rozwijając postać.
Trzeba zaznaczyć, że grając daną postacią wcale nie musimy iść sztywno według jej archetypu. Drzewko jest to samo dla każdego, różnią je tylko miejsca w których rozpoczniemy je rozwijać. Nic nie stoi na przeszkodzie by wiedźma wymachiwała wielkim toporem, lub templariusz siał do wrogów z łuku. Perki w drzewku rozwijamy jak chcemy, i to jest magia PoE.
GEMY I SOCKETY
Zauważyliście że w drzewku umiejętności nie ma czarów, ataków specjalnych, buffów itp? Nic dziwnego. Twórcy gry zrobili coś nowego i aby móc używać jakiejś umiejętności aktywnej należy ją najpierw zdobyć. Jak? Po prostu ją dropimy. Umiejętności zawarte są w kamieniach tzw. gemach i występują w trzech kolorach: zielony, czerwony oraz niebieski. Zależnie od koloru gemu, potrzeba odpowiedniej ilości podstawowego atrybutu by móc używać konkretnego gema. Dla przykładu by używać gemu w kolorze niebieskim trzeba zdobyć odpowiednią ilość inteligencji.
Aby jednak móc ich użyć trzeba je gdzieś umieścić. I tutaj pojawia się kolejny nietypowy pomysł. Gemy należy umieszczać w tzw. socketach, czyli kieszonkach znajdujących się w naszym ekwipunku. Właśnie dlatego dropienie itemów w tej grze jest tak satysfakcjonujące i denerwujące zarazem. Możesz trafić na zbroję z idealnymi dla ciebie statystykami, lecz nie opłaca ci się jej nosić ponieważ ma ona tylko jeden socket i przez to nie będziesz mógł używać swoich wszystkich umiejętności. Zaznaczyć też trzeba że te sockety również muszą być w odpowiednim kolorze, pasującym do gemu. Przedmioty mogą mieć od jednego do sześciu socketów. Sockety mogą być połączone ze sobą, co gwarantuje dodatkowe profity przy uzywaniu tzw. support gemów. Support gem to taki który dodaje jakiś efekt do naszego gemu z umiejętnością. Dla przykładu: Możemy połączyć gem z klątwą obszarową, z support gemem który zwiększy jej zasięg oraz wydłuży sam czas działania. Dzięki takiemu rozwiązaniu możemy używać jednej umiejętności wzmocnionej dzięki kilku support gemom lub kilku umiejętności bez bonusów. Należy jednak pamiętać że aby support gem dawał bonusy do skilli, sockety w których się one znajdują muszą być ze sobą połączone. Ciekawy jest też fakt że nasze gemy dostają lvl razem z nami, dzięki czemu stają się odrobinę wzmocnione.
KLASY ASCENDANCY ORAZ LABIRYNT
W grze mamy możliwość wejść specjalnego labiryntu, po którego przejściu otrzymamy na stałe bardzo miły profit. Jednak by tego dokonać musimy przejść sześć prób. Gdy już tego dokonamy, w jednym z miast otworzy się dla nas przejście do labiryntu. Szczegółów jak się tam dostać zdradzał nie będę gdyż nie chcę psuć niespodzianki. Nadmienię tylko że warto jest przejść ten poziom. Profit otrzymamy jednorazowo na każdym z poziomów trudności, czyli maksymalnie trzy razy.
Gdy uda nam się przejść to piekło z pułapkami oraz niezwykle potężnymi potworami oraz bossami otrzymamy możliwość wyboru klasy ascendancy, czyli pewnego rodzaju klasy specjalnej. Otrzymujemy niewielkie dodatkowe drzewko umiejętności oraz specjalne dwa punkty do wydania tylko w tym właśni drzewku. Za każde przejście labiryntu na różnych poziomach trudności otrzymujemy 2 punkty, czyli łącznie możemy ich uzyskać 6. Przy wyborze tej klasy należy uważać, gdyż każda posiada różne umiejętności i raczej niewiele nam pomoże wybór klasy zwiększającej potęgę naszych klątw, podczas gdy gramy postacią nastawioną tylko na zadawanie obrażeń.
Oto jaki mamy wybór przy wyborze klas dla określonych postaci:
Witch:
- Necromancer
- Elementalist
- Occultist
Marauder:
- Juggernaut
- Berserker
- Chieftain
Duelist:
- Slayer
- Gladiator
- Champion
Shadow:
- Assassin
- Saboteur
- Trickster
Ranger:
- Deadeye
- Raider
- Pathfinder
Templar:
- Inquisitor
- Hierophant
- Guardian
Scion:
- Ascendant
Po opis każdej z klas zapraszam na oficjalną stronę gry:
https://www.pathofexile.com/ascendancy/classes
MULTIPLAYER
O tym wiele mówić nie trzeba, Po prostu możemy przechodzić grę wspólnie ze znajomymi, wtedy przeciwnicy otrzymują większą pulę punktów życia oraz wypadających z nich itemów i expa. Oczywiście można też grać samotnie, system jest dobrany tak by zarówno gracze samotni oraz ci grający wspólnie byli względem siebie równi. Można też zapisać się na turnieje PVP których jest kilka typów, jak chociażby 1 vs 1, pvp drużynowe lub każdy na każdego. Jeśli nie chcemy czekać na zapisy innych graczy, w mieście jest też specjalna arena na którą wystarczy wejść i już możemy siec się z każdym kto odważny się również tam wkroczyć.
WALUTA
Tutaj nie istnieje złoto, yangi, monety itp. Walutą handlową są tzw. orby. Są to przedmioty służące do modyfikowania naszych przedmiotów. Jest to bardzo ciekawe rozwiązanie które w znacznym stopniu zapobiega sprzedawaniu waluty poprzez strony internetowe. Do tego powstała specjalna strona poe.trade na której możemy wystawiać przedmioty na sprzedaż lub sami wysyłać oferty kupna.
KRYJÓWKA
Do gry zaimplementowano system, dzięki któremu każdy może stworzyć swoją własną i unikalną kryjówkę. Do naszego obozu możemy zapraszać tzw. mistrzów, od których za specjalne punkty możemy wykupywać przedmioty codziennego użytku takie jak np. meble, płytki podłogowe itd. Każdy mistrz oferuje inny rodzaj ozdób. Dodatkowo każdy z mistrzów może ulepszać nasze przedmioty, ale jakie to ulepszenia oraz jakie przedmioty, to zależy od samego mistrza. Wystarczy postawić niewielki ołtarz, który znajdziemy w sklepie z resztą ozdób. Specjalną walutę, którą musimy płacić za dekorację naszych włości otrzymujemy wykonując dzienne zadania zlecane przez mistrzów. Poza tym jednym szczegółem jedynym ograniczeniem dla naszej wyobraźni jest tylko miejsce oraz fundusze.
PODSUMOWANIE
Plusy:
+ Nieograniczone możliwości rozwoju postaci
+ Unikalna ekonomia (brak waluty)
+ Darmowa
+ Wymagający bossowie
+Możliwość stworzenia własnego domu/kryjówki
Minusy:
- słabo zarysowana fabuła
- Szybko przechodzi się główne akty
Wow nieźle
Bardzo dobry
fajne
solidny artykul na nudy
spoko jest
spoko gierka może być
nie jest źle
kumpel gra w to bez przewry
spoko nawwt całkiem ciekawe
swietnite napisany artykul