Jak większość stałych graczy wie, niedawno w Nostale miał miejsce długo wyczekiwany balans starszych klas specjalisty, czy aby na pewno sytuacja się zmieniła i już nie występują tak ogromne dysproporcje między starymi, a nowymi kartami specjalisty?
Do tej pory jak większość starszych graczy wie, w Nostale karty już od dawna funkcjonujące czyli od pierwszej do czwartej, zostały wyparte praktycznie w większości przez te nowsze. Wreszcie mieliśmy okazję przetestować poprawki w starszych kartach, aby nie odbiegały aż tak siłą od tych, które widzimy na co dzień, dosłownie wszędzie.
W skrócie omawiając;
Karty maga od 1 do 4 otrzymały zwiększony zasięg skilli, zmniejszony cd, oraz zaklęcia są rzucane zdecydowanie szybciej co było chyba największą bolączką pierwszego sp maga, czyli tak zwanego "reda".
Święty mag może teraz lepiej leczyć, ale zabrano antykryta którego mógł dawać sojusznikom, przez co wychodzi na korzyść łuczników.
Oprócz tego o dziwo szósta karta również dostała delikatną pomoc, dzięki której po rzuceniu podwójnej błyskawicy mamy szansę na wytworzenie drugiego skilla combo.
Natomiast siódma karta otrzymała większą szansę na korzystanie z umiejętności teleportującej.
Jeśli chodzi o karty łucznika, tutaj wiele zmian niestety, albo i stety nie dostrzeżemy.
W pierwszej karcie został minimalnie zmniejszony czas rzucania tylko niektórych spelli.
Za to jeśli chodzi o zabójcę tutaj sprawa już ma się inaczej, zamiast znanego cre-up'a, który dawał nam 50% możliwość na zadanie krytyka, aż przez minutę został zamieniony, na trzy krótkie buffy, bardzo zwiększające DMG (szczególnie w PVP), oraz krytyki, ale trwają niestety nie więcej niż pięć sekund, co pozwoli nam na zadanie praktycznie jednego, góra dwóch ciosów przy dobrych wiatrach.
Niszczyciel, czyli trzecia karta nadal niestety jest daleko w tyle, a jedna z najlepszych kart, o ile nie najlepsza do... w sumie wszystkiego, czyli Dziki Strażnik nie otrzymała żadnych zmian. Karta była świetna i nie były wymagane jakiekolwiek poprawki.
Natomiast u wojownika rozpętało się spore zamieszanie.
Pierwsza karta, czyli żelazny wojownik, albo "warek", który i tak był świetną kartą do tankowania jest teraz jeszcze mocniejszy, zwiększony zasięg szarży, oraz podwyższona wartość buffa, który teraz daje aż 65% odporności na ataki łuczników jest ogromną zmianą na korzyść wojowników, teraz łucznicy będą mieć ciężki orzech do zgryzienia na arenkach, gdy trafi im się takowa karta ;).
W przypadku drugiej karty, czyli samuraja zostały naniesione delikatne poprawki, dzięki którym być może będzie widywany na arenkach, a na pewno w pvp 1v1, dzięki zwiększonej wartości heal'a, skillom które teraz potrafią odbierać manę przeciwnika, oraz kilku mniej istotnych poprawkach.
Trzecia karta, czyli krzyżowiec dostała nowego "tripla", który został bardzo wzmocniony będzie dzięki niemu można wykręcić piękne cyferki nad głowami wrogów, na dodatek co było jedną z największych bolączek krzyżowca został zmniejszony czas rzucania lasta (ostatniej umiejętności), która bądź co bądź nie zawsze dało się nią trafić w czas.
Czwarta i zarazem ostatnia karta, która została zmieniona u wojownika to berserker, zostały delikatnie zmniejszone cd niektórych skilli, większy zasięg szarży, oraz poprawiony buff "berserker", z dodatkową opcją zwiększającą efektywność karty pvp, więc kto wie. Bardziej doświadczeni gracze być może spróbują również powalczyć tą kartą. ;)
Ale co dalej? Czy teraz w nostale panuje ład i harmonia?
Otóż nie! Oczywiście większość poprawek mają nawet niemałe znaczenie i zdecydowanie poprawiają pozycję starszych kart względem nowych, niestety problem nie leży tylko w starych kartach. Takie sp jak bojowy mnich, zwiadowca, czy też posejdon są niestety zbyt mocne i wykluczają całą resztę, przez co już widnieje nie mały dysbalans. Aktualnie dzięki zmianom również łucznik ucierpiał na tle już i tak BARDZO silnego wojownika i nieco słabszego maga, a jak dysbalans był wcześniej tak jest do tej pory, ale kto wie, może sytuacja się jeszcze odwróci.
Wszystkie zmiany, szczegółowo opisane, znajdziecie pod tym linkiem:
http://blog.nostale.pl/wp-content/uploads/2016/08/Nostale_SP_Balance_Update_Guide_de-de_pl.pdf
Fajny artykuł gdybym znała gre by było lepiej ale i tak super!
Szkoda że nie ma rysunków ale artykuł spoko
gratki
super artykuł
Bardzo ciekawy i fascynujący artykuł!
tekst ok ale brak grafiki :(
fajny artykuł
git artykuł
super artykuł dobrze napisany :)
Sin i tak wymiata :p \m/