• Zaloguj Zarejestruj

    Zbieraj

    Nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Oceń artykuł "Mitologia Nordycka w God of War - Światy"

    (4.57/5) 14 ocen
    Szynkacz, 3 czerwca 2018 13:20

    Mitologia Nordycka w God of War - Światy

    God of War 4 - prawdopodbnie gra, na którą poleciał największy hype w roku 2018, a może i nawet w całej historii gier. Ukazana tam Mitologia Nordycka (podobnie jak Grecka w poprzednich częściach) została zmieniona, lecz tym razem mitologia nie jest tylko bestiariuszem i bogami do wybicia, ale szkieletem całej fabuły. Tutaj postaram się porównać realną mitologię i przedstawienie świata w grze.. Inspirowałem się materiałami Quaza, jednak ja postaram się to bardziej streścić.
    Uwaga! Materiał zawiera spojlery fabularne dotyczące miejsc w grze!
    (I jeszcze jedno - nie jestem specjalistą, nie robię tutaj wykładu naukowego o tej mitologii, nie wypowiem się o całej mitologii, a jedynie porównuję ją do tej z gry)

    ----Świat Przedstawiony----

    Mitologia Nordycka miała zakładać, iż rzeczywistość jest zbudowana z 9 światów, które wiszą na Drzewie Świata Yggdrasil. Na Yggdrasilu mieszkał również orzeł (zasiedlał koronę), zaś korzenie ogryzał wąż zwany Nidhhöggr. W drzewie mieszkała też wiewiórka Ratatos, która nosiła plotki i obelgi od gada do ptaka, tak, aby sprowokować ich do konfliktów.


    Według wierzeń wszystkie te zawieszone światy to krainy. Hermod, syn Odyna, do Hellfheimu jechał na najszybszym koniu na świecie 9 dni i 9 nocy. Jednak wiele "krain" było zablokowanych, gdyż drogę zasłaniały jakieś nieprzebywalne rzeki. W grze światy są przedstawione jakoby zajmowały jedną przestrzeń, ale będąc obok siebie. Kratos z Atreusem poruszają się między nimi dzięki świątyni Týra. "Bifrost" stanowi tu klucz do działania owej świątyni. W mitologii, Bifrost to specjalny most, który daje dostęp do Asgardu.

    Midgard stanowi centrum światów nie bez powodu na tym wykresie, albowiem i tak jest w mitologii. Midgard, świat ludzi, jest w środku.



    ----Początki światów----
    Muspelheim i Niflheim
    Światy te według mitologii miały być oddzielone bezdenną przepaścią. Z lodowatych wód Niflheimu i ognia Muspelheim powstał pierwszy gigant - Ymir. Odyn z braćmi zabili Ymira, zaś z jego ciała powstała reszta świata, zaś z jego rzęs utworzono mur, który bronił Midgard.



    ----Niflheim----

    Niflheim to mitologiczna kraina lody, mgły i zimna. Są tam trujące rzeki, z których np. narodził się Ymir. W grze jednak lodu tu nie ma, podobnie jak i zimna, wszystko to jest zarezerwowane dla Helheimu. Zatem w Niflheimie przywitają nas głównie mgły. Jest tu trochę majaczenia i gdybania, gdyż jakoby w Niflheimie miał być Jotunheim i Helheim, czyli dwa inne światy. W grze taki natłok informacji byłby za trudny do zrozumienia, więc są to oddzielne światy. W grze ta lokacja to wyzwania aby podbić poziom postaci, trujące mgły i przeklęty warsztat Ivaldiego.



    ----Muspelheim----

    Muspelheim to wypełniona lawą i gorącem kraina zamieszkiwana przez ogniste olbrzymy. Jest tu ich władca Surtr - jeden z tych, który zaatakuje bogów podczas końca świata (zwanego Ragnarokiem). Jednak Muspelheim w grze to lokacja wyzwań i boostowania naszego sprzętu. Olbrzymów w grze nie ma, albowiem można sugerować się że obecne wyzwania to trening przed Ragnarokiem.

    https://vignette.wikia.nocookie.net/magnus-chase/images/2/2f/Muspelheim.jpg/revision/latest?cb=20150118111017&path-prefix=pl



    ----Midgard----

    Z ciała Ymira powstała reszta światów - z kości góry, z krwi i potu morza, z czaszki nieboskłon, a z mózgu chmury. Z rzęs zbudowano mur, który ochraniał Midgard. Midgard jest raczej w centrum światów, jednak nie ma tu za wielu mitów bowiem żyją tu ludzie, a mitologia zajmuje się bogami i olbrzymami. To tutaj właśnie rozgrywa się większość najnowszego GoW'a. Kraina ta jest leśna, górzysta, niczym Skandynawia. Gra tak to prezentuje, całkiem możliwe że podobny zamysł mieli ludzi którzy tą krainę wymyślili.
    (obraz Midgardu) https://vignette.wikia.nocookie.net/godofwar/images/6/6a/Midgard-Concept.jpg/revision/latest?cb=20180420022818


    ----Asgard i Wanaheim----


    Umieszczam te światy razem, gdyż mało o nich wiadomo z gry, jednak zajmują zaprawdę ważne miejsce w mitologii. Nie możemy niestety zajrzeć do tych krain (i tam zasiać spustoszenie), jedynie raz widzimy Wanaheim przez okno w domu wiedźmy. W Asgardzie była siedziba bogów zwanych Asami, zaś Wanaheim to miejsce pochodzenia Wanów (drugi panteon nordycki). Wanowie byli bardziej łączeni z naturą, płodnością, ogólnie przyrodą oraz patrzeniem w przyszłość. Asgard to raczej pałac, gustowny zamek, podczas gdy Wanaheim to raczej tereny leśne.





    ----Alfheim----


    Siedziba elfów. Gdy Kratos i Atreus docierają do tego świata są świadkami wojny między elfami. Mroczne elfy są bardzo zbliżone do owadów - mają swoje roje, skrzydła, a nawet coś ala ule. Z mitologii wiadomo jedynie, że Alfheim jest zamieszkiwany przez jasne elfy, które są piękne niczym gwiazdy. Ich władcą jest Freyr - bóg żniw.






    ----Svartalfheim----

    Nie można go odwiedzić w grze, jest to siedziba krasnoludów. Brok i Sindri czasami coś o nim powiedzą, poza tym zbieramy "Stal ze Svartalfheimu".



    ----Jotunheim----

    Mitologiczny Jotunheim to ojczyzna Jotunów, czyli olbrzymów. Jest tam twierdza Utgard (stolica olbrzymów), studnia Mimira. Jotunheim miał być zbliżony do Midgardu, lecz mroczniejszy. W grze wygląda inaczej, ale jest to uzasadnione przez fabułę gry. O runach które są w grze wypowiem się później.


    ----Helheim----
    Helheim (lub po prostu Hel) to lodowata kraina śmierci, której władczynią jest córka Lokiego, imieniem Hel. Nie występuje ona w grze, więc Hel to tylko kraina. Gra pokazuje ten świat jako zimne piekło, którego mieszkańcy są dręczeni przez grzechy i wizje ich złych czynów za życia, np. Kratos widzi tam... Zeusa. Mimo to, starsze źródła podają iż ludzie w Hel żyli, ucztowali, pracowali. Trafiali tam przez nie żołnierską śmierć (żołnierzy Walkirie zabierały do Walhalli). Prawdziwym piekłem było Nastrond, gdzie złoczyńcy cierpieli kary. Byli opluwani jadem przez węże, poza tym wąż Nidhogg przeżuwał ciała morderców, kogoś kto się uczynił cudzołóstwa lub złamania przysięgi.




    Jednak tu nie kończy się opis Helheimu, albowiem w grze jest tam ptak, którego nie komentuje nikt w grze:



    Czasami obkręci głowę, czasami potrząśnie skrzydłami. Nikt w całej grze nigdy go nie komentuje, jakby go tam nie było. Możliwym jest, iż jest mowa o 3 kogutach, które zapieją podczas Ragnaroku, zaś jeden miał piać w Helheimie. Ale czy to jest kogut? Może być olbrzym pod postacią orła (Hraesleverg), którego łopotanie skrzydłami sprawia wiatr na światach.



    Dziękuje za przeczytanie artykułu. W następnej części wypowiem się na temat postaci i mitów.

    Oceń artykuł Mitologia Nordycka w God of War - Światy

    (4.57/5) 14 ocen

    Komentarze

    fajneeeeee

    27 lipca 2018 14:28
    0

    dobra robota! ;)

    3 czerwca 2018 17:49
    0

    mój tata kiedyś w to grał serio na ps3

    8 czerwca 2020 15:45
    0

    fajny artkuł

    19 lipca 2018 20:37
    0

    fajny artykuł :p

    25 lutego 2020 15:42
    0

    fajny artykuł :p

    29 lipca 2018 10:44
    0