Lineage II co to i skąd się wzięło? odpowiedź poniżej
Lineage to potężna gra fabularna online dla wielu graczy (MMORPG) dla systemu Microsoft Windows Jest to prequel Lineage i Stała się popularna od premiery 1 października 2003 w Korei Południowej, zgłaszając 1 000 918 unikalnych użytkowników w marcu 2007. Do tej pory w grę grało ponad 14 milionów użytkowników, z których większość pochodzi z Azji. Lineage II przyjął model free-to-play w Lineage II: Goddess of Destruction, przy czym cała zawartość gry była bezpłatna, z wyjątkiem „elementów i pakietów do kupienia w sklepie w grze” w listopadzie 2011 r. Prequel, Lineage 2: Revolution, został wydany jako gra mobilna w 2016 roku. Pierwszą rzeczą, jaką gracz robi podczas gry w Lineage II, jest stworzenie postaci. Mogą wybrać rasę swojej postaci i spersonalizować twarz i włosy postaci. Rozgrywka pozwala jednak na wiele opcji personalizacji wyglądu postaci: na przykład gracz może wybrać między innymi atrybuty i cechy, takie jak fryzura, kolor włosów, wyraz twarzy czy płeć.
Każdy gracz musi rozpocząć grę w świątyni w strefie rasy swojej postaci (na przykład: Ludzie zaczynają grę w „Talking Island”, a Mroczne Elfy w „Świątyni Shilen”). Najczęściej gracz może wybierać pomiędzy magiem a wojownikiem w każdej rasie z wyjątkiem Krasnoludów i Kamaela, które mogą być tylko wojownikami.
o co chodzi?
Główną częścią rozgrywki w Lineage II jest walka. Potwory można znaleźć poza miastami na polach łowieckich lub głęboko w podziemnych lochach. Kiedy gracz pokona potwora, jego postać otrzymuje XP i SP, aby pomóc mu awansować i nauczyć się nowych umiejętności.
Gracze mogą również walczyć z innymi graczami poprzez system PvP.
co jeśli się umrze?
Jeśli postać gracza zginie w bitwie, otrzymuje opcję wskrzeszenia w najbliższym mieście lub wiosce. Mogą też poczekać, aż inny gracz wskrzesi ich za pomocą zwoju lub zaklęcia Wskrzeszenia. Wskrzeszenie w najbliższym mieście będzie kosztować ułamek zdobytych PD, które rosną wykładniczo wraz z poziomem. Zaklęcia wskrzeszenia i elitarne zwoje generalnie przywracają część utraconego doświadczenia.
kto stworzył lineage?
Hyeong-Jin Kim, szef zespołu produkcyjnego Lineage II, wymyślił podstawową koncepcję gry na początku 2000 roku. Rozwój nastąpił w październiku-listopadzie tego samego roku. Kim i producent James Bae stwierdzili, że ich powody, dla których rozwijają prequel Lineage, a nie sequel, są takie, że „Lineage będzie nadal aktualizowany jako gra” i że „pracując nad jego przeszłością, nie będziemy ryzykować konfliktu z kierunek aktualizacji, które Lineage przyjmie w przyszłości”.
Warto pograć dla samego siebie, lub dla punktów na gamehag :), jest to jedna z lepszych gier zo zarabiania kd.
dobry artykul 9/10
Nie lubie osobiście gry ale fajny artykuł
dobry artykuł
dobry artukulik
fajny artykuł, dopiero zaczynam w to grać
spoko
fajny artykul
planuję zagrać, fajny artykuł
gram w ta gre
dobry artykół