Przez kilka dni od wypuszczenia tego trybu, gracze znaleźli lukę, która pozwala na bezproblemowe przejście tego trybu nawet z dwoma ulepszeniami. Wystarczyły bowiem dwa ulepszenia:
Mayhem - ulepszenie powiększające obszar wybuchu z drugiej umiejętności Ziggsa oraz skracał jej czas odnowienia zależnie od ilości uderzonych przeciwników.
Afterburner - kolejne ulepszenie drugiej umiejętności Ziggsa, które dawało tarczę, za każdym razem, gdy Ziggs lądował po jej użyciu. Istotne jest fakt, że każdy z drużyny dostawał tarczę, nawet, gdy używa jej inny Ziggs. Dodatkowo tarcze kumulowały się, co czyniło całą piątkę graczy praktycznie nieśmiertelnych.
Taktyka była prosta, wystarczyło stanąć w rogu i rzucać pod siebie Ładunek Kumulacyjny, do momentu, aż wszyscy wrogowi zostaną pokonani. Popularność tej taktyki bardzo szybko rosła, a same Riot Games postanowiło zmienić działanie ulepszeń, tak, aby Afterburner działał tylko na rzucającym Ładunek Kumulacyjny gracza. To jednak nie powstrzymało graczy przed znalezieniem innej taktyki jaką jest: 3x One Hit Ziggs, 2x Ap Ziggs.
Trzech graczy buduje Ziggsa opierającego się głównie na podstawowych atakach, a dodatkowo leczy on swoich sojuszników. Powinni oni zatem wziąć:
Bounce - wzmocniony przez pasywę Ziggsa podstawowy atak, odbija się do maksymalnie czterech wrogów.
Hexhealing - Hextechowe miny leczą sojuszników, którzy w nie wdepną.
Distributor - Ziggs zyskuje dodatkowy zasięg z podstawowych ataków. Bonusowa prędkość ataku daje moc umiejętności.
Shorter - pasywa Ziggsa ma dwie sekundy czasu odnowienia oraz zadaje podwójne obrażenia.
Overkill - Ziggs może używać swojej superumiejętności przez kolejne pięć sekund po jej użyciu.
Przedmioty, w które powinni się zaopatrzyć:
Nashors Tooth, Sorc Shoes, Liandries, Ragblade, Rabadons, Lich bane (Jeden z Ziggsów powinien wziąć Wit's End, które obniża odporność na magię uderzanego wroga)
Dwóch graczy buduje Ziggsa pod moc umiejętności, aby czyścić planszę z dużych grup potworów. Powinni oni zatem wziąć:
Delayed - bomby z pierwszej umiejętności Ziggsa odbijają się maksymalnie do 6 razy (zamiast dwóch) zwiększając obrażenia z każdym odbiciem.
Refresher - po tym jak wszystkie hextechowe miny zostaną zdetonowane, pojawiają się one w tym samym miejscu po raz kolejny.
Seekers - hextechowe miny zadają więcej obrażeń i toczą się w stronę wroga
Overkill - Ziggs może używać swojej superumiejętności przez kolejne pięć sekund po jej użyciu.
Fallout - superumiejętność Ziggsa zadaje dodatkowe obrażenia i rozbija się na mniejsze kawałki, które uderzają wokół.
Przedmioty, w które powinni się zaopatrzyć:
Ludens Echo, Sorc Shoes, Archangels, Rabadons, Spell Binder, Hextech Gunblade (Przedmioty służące głównie do zadania jak największych obrażeń, z wyjątkiem Hextech Gunblade, który służy jako dodatkowe leczenie podczas zadawania obrażeń z umiejętności).
A czy Wy ukończyliście już tę misję? Jaki był Wasz sposób na jej wykonanie?
Koniecznie dajcie znać w komentarzach!
Graj w gry
Wybierz grę, która Cię interesuje i graj w nią za darmo.
Wykonuj zadania
Do gier przewidziane są zadania, za które otrzymasz Kamienie Dusz.
Odbieraj nagrody
Kamienie Dusz możesz wymieniać na doładowania Steam Wallet, klucze do gier, skiny CS:GO i inne nagrody.
Krótki ale na temat