Kai'sa - postać, która pojawiła się w sezonie 8. z niezwykłym potencjałem do samodzielnego prowadzenia drużyny do zwycięstwa dzięki niezwykłej mobilności i rosnącej siły wraz z czasem trwania gry. W poniższym artykule przedstawione zostaną własne spostrzeżenia oraz rady dotyczące córy pustki na podstawie własnych doświadczeń.
To podstawowe przedmioty, które musimy mieć. Następnie kupujemy w zależności od potrzeby: Ząb Nashora, Zhonya, GA, Taniec śmierci / botrk (gdy przeciwny np. Master Yi lub Irelia nie dają nam spokoju) / Rtęciowy Bułat (przeciw silnym stunom, które mogą przeważyć o wyniku walki, np. Thresh, Morgana, Lux czy taunt Rammusa). W przypadku gry, w której jesteśmy głównym celem przeciwników warto kupić Klepsydrę Zhonyę oraz GA. Razem z naszym ultem czynią nas naprawdę trudnymi do zabicia nawet bez posiadania kradzieży życia.
Nie będzie tu nudnego opisu umiejętności!
Można znaleźć go na pierwszej lepszej stronie. ;)
Jak najlepiej wykorzystać zalety, jakie oferuje nam Kai'sa? Pomińmy dokładne parametry wszystkich umiejętności i przejdźmy od razu do konkretnych porad odnośnie używania ich!
Q - Icatchiański deszcz, czyli pociski zadające obrażenia najbliższym wrogim jednostkom, również stworom (minionom), o czym należy pamiętać walcząc wśród nich. Umiejętność ta ma krótki czas odnowienia, śmiało użyj jej do rozpoczęcia walki, gdy nadarzy się okazja, oraz do zakończenia jej - Zasięg rzucania Q jest większy niż zasięg ataku podstawowego Kai'sy, a pociski po użyciu dolatują do przeciwnika nawet gdy ten już wyjdzie z zasięgu umiejętności. Wystarczająca ilość AD umożliwia ewoluowanie umiejętności.
W - Szperacz pustki. Idealna umiejętność zarówno do poke'owania na linii jak i wykończania stworów oraz przeciwników, którzy zazwyczaj kompletnie nie spodziewają się tak dużych obrażeń i nawet nie próbują uniknąć tej umiejętności nieświadomi, że ich zabije. Im więcej nałożymy ładunków z umiejętności pasywnej na przeciwnika, a następnie użyjemy W, tym więcej obrażeń umiejętność zada. Uderz przeciwnika 4 razy, by nazbierać na nim kompletną ilość ładunku, a następnie wyceluj w niego z W, by zadać maksymalną ilość obrażeń. Pamiętaj, że umiejętności ograniczające ruch, rzucone na wroga przez Twojego sojusznika, również nakładają ładunek. Umiejętność ta nadaje się do kradzieży Smoka i Barona. Wystarczająca ilość AP pozwala ewoluować umiejętność.
Poniżej wideo przedstawiające rozchodzenie się pocisków z Q oraz obrażeń z W.
Po użyciu Błysku pod wieżę przeciwnika doskonale widzimy jak działa Q, które uderza nie tylko Jinx, ale głównie stwory. Natomiast na drugiej akcji, Tristana śmiało kontynuowała walkę i zupełnie nie spodziewała się dużych obrażeń zadanych przez W + 4 ładunki plazmy.
E - Superdoładowanie. Umiejętność do gonienia przeciwnika oraz ucieczki zwłaszcza, gdy ewoluujemy ją po osiągnięciu wymaganej prędkości ataku, co dodaje efekt niewidzialności. Odpowiednio użyta w inną stronę niż się poruszamy, zmyli przeciwnika.
R - Instynkt zabójcy. Warto używać na tyle szybko, by przeciwnik nie przygotował się na to i nie zorientował się, że masz swoją super umiejętność gotową to użycia, jednak wymaga to dobrej oceny sytuacji i wiedzy o posiadaniu przez wroga Leczenia, Błysku lub innych znaczących umiejętności. R można użyć zarówno by doskoczyć i zabić wroga, ale też do ucieczki. Patrz za siebie, czy Twój support nie walczy gdzieś z tyłu z innym wrogiem. Jeśli nałoży na niego ładunek plazmy bądź Ty zrobisz to z W, będziesz mógł użyć R, żeby wycofać się w korzystniejsze miejsce blisko swojego wsparcia lub gankującego junglera.
Zacznijmy kupowanie przedmiotów grając Kai'są. Jest to postać, którą można grać na dwa sposoby: hybryda AD/AP zalewająca kilku przeciwników naraz obrażeniami oraz doskonały AD zabójca pojedynczych jednostek. Obie opcje różnią się od siebie kupowaniem przedmiotów, wyborem run oraz sposobem gry.
1. Hybryda AD/AP
Build:
Pierścień Dorana + 2 Mikstury leczenia (Dzięki nim mamy przewagę w punktach zdrowia już w pierwszych minutach, przeciwnik będzie mieć tylko jedną miksturę) ---> K.W. Miecz/Buty Berserkerki (gdy gramy przeciw agresywnemu supportowi posiadającemu silne umiejętności celowane warto najpierw zaopatrzyć się w buty, by łatwiej ich unikać) ---> Klinga Burzy ---> Guinsoo (Kai'sa z umiejętności pasywnej nakłada ładunki - im szybciej je aktywujemy, tym lepiej) ---> Huragan (nakłada ładunki z umiejętności pasywnej na wszystkie zaatakowane cele)
Runy.
Runy w tym wypadku nie są żadnym zaskoczeniem, właśnie taki zestaw stosujemy na większość ADC.
2. AD
W tym wypadku skupiamy się na obrażeniach zadawanych konkretnej jednostce. Zarówno nasze przedmioty, jak i runy, będą wyglądać inaczej.
Jak widać tym razem nasze przedmioty są bardziej nastawione na atak i wykluczają możliwość kupienia czegoś defensywnego. Ten build jest tańszy i zapewnia większą prędkość poruszania się.
Itemy na start to tym razem Miecz Dorana + 1 Mikstura Życia. Następnie, podobnie jak w hybrydzie, kupujemy Buty Berserkerki i K.W. Miecz, po czym budujemy Klingę Burzy oraz Guinsoo. Kolejno składamy Ognistą Armatę (Kai'sa ma jeden z najmniejszych zasięgów ataku wśród ADC, warto ją pod tym względem wzmocnić) ----> Ostrze Nieskończoności ----> Kosa Statikka.
Runy.
Tym razem używamy Press The Attack (Do Ataku), by razem z umiejętnością pasywną oraz Guinsoo szybciej wyeliminować wroga z pomocą obrażeń z runy oraz aktywowanego pasywa. Rekompensujemy leczenie z runy Zwinne Nogi runą Smak Krwi z drzewka Dominacji, co jest niezwykle efektowne w działaniu z umiejętnością pod Q.
Używanie któregoś z powyższych buildów zależy w pełni od preferencji gracza. Podane zostały dwa najciekawsze i najkorzystniejsze według mnie rozwiązania.
Poradnik, obrazki oraz film wykonałam w pełni samodzielnie i na podstawie własnych doświadczeń z grania tą postacią 200 gier rankingowych miesięcznie. Osobom zaczynającym zabawę z Kai'są z pewnością da światło na nowe możliwości i sposoby zagrania.
Jeśli podoba Wam się poradnik w takiej formie koniecznie dajcie znać w komentarzach!
Spoko poradnik, za chwilę gram 1 mecz więc się przyda
Kkkk
Fajny poradnik
Podoba mi się ten poradnik
Pomocny poradnik
Spokoo
Jeżeli ma się ciężką linię to wydaje mi się że lepsza jest runa "zwinne nogi"
Fajny poradnik a co najważniejsze bardzo przydatny dla nowych graczy kai'sy
Długi, ciekawy i dobrze zrobiony artykuł
Spoko poradnik