Jeśli gra zaczyna was nudzić, a nie jesteście zwolennikami modów, ani nie chcecie inwestować w dodatki, oto kilka propozycji na urozmaicenie rozgrywki.
Wiejskie życie
Mimo,że gra nie doczekała się jeszcze wiejskiego dodatku, możecie mieć jego namiastkę w samej podstawce.
Zaczynamy od zrobienia pojedynczego sima, lub rodziny. Następnie umieszczamy ich na sporej parceli, gdzie budujemy niewielki domek. Staramy się, aby zarówno dom, jak i stroje były dopasowane do wiejskiego klimatu. Następnie inwestujemy w nasiona i obsadzamy nimi całą działkę. To będzie nasze główne źródło zarobku. Część plonów sprzedajemy, część zostawiamy, aby zmniejszyć koszty gotowania. Jeśli chcemy rozgrywkę zrobić jeszcze bardziej zgodną z naturą, dobrym pomysłem będzie ograniczenie urządzeń elektrycznych, np. brak komputera czy najdroższego telewizora. Dzieci naszych simów mogą więcej czasu spędzać na dworze, lub czytać książki.
- Z Simsami przez wieki.
Kojarzycie zapewne The Sims: Średniowiecze. A gdyby przenieść rozgrywkę do świata czwórki i rozszerzyć ją na różne epoki? Zacznijmy od prehistorii. Proste stroje, zamiast domu kilka mebli na wolnym powietrzu lub w zbudowanej z dekoracyjnych kamieni jaskini. Neandertalo-simy mogą jeść tylko to, co sami znajdą, niezbędne do rozgrywki przedmioty kupować za pieniądze ze sprzedaży ryb i znalezisk, a ich jedynym źródłem rozrywki może być glina. Meble mogą tworzyć za pomocą stołu rzeźbiarskiego. Następnie średniowiecze. Zbudujcie waszym Simom wielki zamek, prowadźcie bogate życie, wyprawiacie bale i wielkie uczty. Możemy jeszcze pokusić się o epokę wiktoriańską. Meble z podstawki pasują do wielkich, ozdobnych posiadłości. Nasi Simowie powinni posiadać służbę, ćwiczyć swoje umiejętności malowania i grania na pianinie lub skrzypcach.
Na końcu linii historycznej wybieramy się w przyszłość. Futurystyczny dom, wypełniony po brzegi technologią. Nasi Simowie powinni opanować umiejętności programowania, grania w gry wideo i zgłębić nauki kosmiczne (nie zapomnijcie o rakiecie!)
- Świat fantasy
W podstawie gry posiadamy dwie nadnaturalne simowe rasy: duchy i simorośle. Ducha możemy przyłączyć do rodziny w trybie zarządzania światami, lub zaprzyjaźniając się z nim. Aby zostać simoroślą potrzebny jest pień i magiczne nasiona, które możemy znaleźć gdy wpiszemy kod na ukryte obiekty. Dzięki nim wyrasta drzewo z owocami, które zmieniają sima w simorośl. Tworzymy rodzinę złożoną z kilku simorośli, duchów, oraz simów stylizowanych na inne nadnaturalne rasy. Wróżka powinna rozwijać umiejętności ogrodnictwa, malowania i grania na instrumentach. Wampir musi mieć własne, odosobnione pomieszczenie bez dostępu do światła słonecznego. Jego głównym zajęciem będzie czytanie książek i granie na pianinie. Wilkołaki muszą trenować sprawność fizyczną oraz zbierać przedmioty ze skałek, wędkować itp. Każdą rasę możemy stworzyć sami przez wybranie zwykłym simom pasujących ubrań, np. wilkołak powinien mieć długie, gęste włosy, wróżka ubrania w jasnych kolorach, a wampir elegancki strój i bladą skórę. Gdy nasza niezwykła rodzinka jest gotowa, trzeba stworzyć im dom. Dobrym miejscem będzie park w Wierzbowej Zatoczce, przerobiony na parcelę mieszkalną, lub któraś z parceli w pobliżu magicznego drzewa. W tworzeniu domu ważne jest stworzyć pokoje dopasowane do rasy Simów. Wróżka i simorośl potrzebują wielu kwiatów, wilkołak bieżni, wampir zasłoniętych okien, a duch będzie czuł się dobrze w towarzystwie przedmiotów w starym stylu.
- Od zera do milionera
Wiele osób lubi prowadzić rozgrywkę, zaczynając od pustego konta naszych simów. Zaczynamy bezdomnym Simem. Pieniądze możemy zbierać za sprzedawanie złowionych ryb, znalezionych figurek My Sims i minerałów. Dopóki nie będzie nas stać na dom, możemy brać prysznic na siłowni, spać na ławce w parku, jeść dziko rosnące owoce i warzywa, oraz korzystać z komputera i książek w bibliotece. Gdy dorobimy się własnych czterech ścian możemy iść do pracy. Po zebraniu pieniędzy warto zakupić paletę malarską, lub komputer. Dzięki temu będziemy mogli sprzedawać obrazy i wydawać własne książki. Im wyższy poziom umiejętności, tym więcej simleonów dostaniemy za naszą pracę. Z czasem zgromadzimy niezłą fortunę, która pozwoli na rozbudowę małego domu w wielką rezydencję.
Mega ciekawe napewno skorzystam ale no brak obrazków :( ja polecam grałam na modach i jest super
brak obrazków jeden minus
spk atrykuł ;]
POMYSŁ fajny. Tylko trochę nie rzuca się w oczy, za mało zdjęć. ale Ogólnie 9/10
Dzięki napewno skorzystam
interesujacy wymagajacy artykul miales spoko pomysly jak napisac ten artykul jak najbardziej dobrze napisany
interesujacy artykul
spoko pomysł w sumie
Bardzo fajne
Ciekawy pomysł