Witam, jeśli się szukasz poradnika do Heroes III lub czytasz każde nowo powstałe artykuły na Gamehag, ponieważ interesujesz się różnymi poradnikami i recenzjami, to dobrze trafiłeś. Pora byś poczytał o wszystkich ważnych rzeczy, które powinieneś wiedzieć o Twierdzy! Tak jeszcze dodam, że mam ponad 500 godzin spędzonych na tej wspaniałej strategii, która, jak na swoje lata wciąż zachwyca, wszystkie informacje zawarte w tym artykule są z mojego doświadczenia.
Barbarzyńcy są najbardziej ofensywną klasą w grze. Gobliny wilczy jeźdźcy i orkowie dają bardzo dobry start. Jeśli chodzi o magię, to trzeci poziom gildii magów nie daje dużo czarów. Zamek ten jest stosunkowo stały, jednak musimy zadbać o kryształy we wcześniejszej fazie gry.
Pora omówić jednostki. Gobliny, choć słabe nadrabiają ilością i niską ceną. Na początku są użyteczne, potem przestają jakkolwiek być przydatne. Są idealnym mięsem armatnim i mogą posłużyć do zdjęcia kontrataku przeciwnikowi. Wilczy jeźdźcy są bardzo szybcy, mają ogromne obrażenia po ulepszeniu, ponieważ atakują dwukrotnie, mają jednak problem z wytrzymałością i nawet niewielkie zaklęcie jest w stanie zabić dziesiątki. Ork to słaby i tani strzelec jest jednak potrzebny w armii, ponieważ oprócz orka jest tylko cyklop z szóstego poziomu. Ork jest wolną, lecz bardzo silną jednostką cierpi jednak na brak obrony. Do jego specjalnych umiejętności należy rzucanie na sojuszniczą jednostkę żądzy krwi. Ptak gromu, czyli bardzo ważna jednostka w armii twierdzy jedyna latająca i zadająca duże obrażenia. Do jego specjalnych umiejętności należy rzucanie po ataku błyskawicy, która zadaje dodatkowe obrażenia. Cyklop to średni strzelec jest jednak przydatny w armii, w której jest tylko jedna jednostka latająca. Potrafi jak balista niszczyć mury przeciwnika podczas walki w zamku. Behemot jest doskonałą ofensywną jednostką. Ogromne obrażenia dużo zdrowia, ale jego umiejętność specjalna sprawia, że obniża obronę zaatakowanego wroga o 80%! Do stworzenia siedliska tego potwora wystarczy tylko gniazdo ptaków gromu przez co, nawet w pierwszym tygodniu jesteśmy w stanie rekrutować behemota.
Omówiliśmy jednostki pora wybrać najlepszych bohaterów. Magowie bitewni, których daje nam twierdza, nie są jacyś specjalni. Najlepszych z nich jest jednak Terek, który wzmacnia przyśpieszenie, także startuje z taktyką. Crag Hack jest idealnym bohaterem ofensywnym, zwiększa skuteczność ataku, sam startuje z zaawansowanym atakiem. Dobrym zbieraczem może okazać się Saurug, który daje nam codziennie jedną sztukę klejnotu.
Pora podsumować twierdze. Do plusów należy przede wszystkim: dobry start, idealne warunki w walce na małych mapach, do budowy miast nie trzeba dużo pieniędzy, doskonali bohaterowie ofensywni, siedlisko behemotów można wybudować w pierwszym tygodniu. Każda frakcja ma też i swoje minusy. Gildia magów ma tylko trzy poziomy, armia jest dość wolna, średni strzelcy. To jest już prawdopodobnie przedostatni artykuł z Heroes III. Już wkrótce omówię ostatnią frakcję z nieoficjalnego dodatku Horn Of The Abyss.
no spoko
To chyba jednak moje ulubione Miasto :)
Nice okej
Ciekawy artykuł ☺
artykuł jest ok
Nice
Więce grafiki bym dała, a tak to ok
Nice
Nice :)