Witam, jeśli się szukasz poradnika do Heroes III lub czytasz każde nowo powstałe artykuły na Gamehag, ponieważ interesujesz się różnymi poradnikami i recenzjami, to dobrze trafiłeś. Pora byś poczytał o wszystkich ważnych rzeczy, które powinieneś wiedzieć o Fortecy! Tak jeszcze dodam, że mam ponad 500 godzin spędzonych na tej wspaniałej strategii, która, jak na swoje lata wciąż zachwyca, wszystkie informacje zawarte w tym artykule są z mojego doświadczenia.
Forteca, czyli miasto z aż trzema strzelcami, o dość dobrym starcie gry, a także silnych jednostkach walczących wręcz. Miasto bardzo drogie w rozbudowie, lecz tytani naprawdę są warci tych 5000 sztuk złota! Pora omówić jednostki.
Gremlin sam w sobie nie robi wrażenia dopiero jego ulepszona forma, która strzela sprawia, że staje się on jedną z najprzydatniejszych jednostek pierwszopoziomowych. Kamienny gargulec jest jednostką latającą, która ma dużą wytrzymałość i przeciętne statystyki. Jest jednostką nieożywioną, sprawia to, że jest odporny na trucizny, zabójcze spojrzenia, postarzenie itp. Kamienny golem to ciężka odporna na obrażenia magiczne (50%, a potem 75%) piechota o doskonałych statystykach. Pomimo iż jest ślamazarny to wciąż znajduje się w czołówce najlepszych trzeciopoziomowych jednostek. Golemy są idealna w obronie. Mag, choć ma mało życia, doskonale strzela, przez co potrafi zadać ogromne obrażenia. Do jego bonusów należy również zmniejszanie kosztów zaklęć o dwa, a także brak kary podczas strzelania przez mury. Dżin z dobrymi obrażeniami jest bardziej jednostką ofensywną z małą ilością życia. Bonusem jest to, że ulepszona wersja może dać losowe pozytywne zaklęcie na sojuszniczą jednostkę. Naga, jedna z lepszych jednostek na poziomie szóstym, jej jedyną konkurencją jest Upiorny Rycerz z Nekropolis. Dużo wytrzymałości, dobre statystyki i dodatkowo bardzo dobry bonus, który sprawia, że przeciwnik nie może kontratakować. Tytani, czyli najpotężniejszy strzelec. Gigant, czyli jego nieulepszona forma nie potrafi strzelać na dystans, ma mniej ataku obrony i 150 wytrzymałości. Jest odporny na czary umysłu, sprawia to, że nie da się zatrzymać czarami tego monstrum rzucającego piorunami.
Skoro już omówiliśmy jednostki, przejdźmy do mniej i bardziej przydatnych bohaterów! Cyra, czyli bardzo przydatny bohater, który ulepsza przyśpieszenie, czyli jeden z ważniejszych czarów w grze. Solmyr również mag wzmacnia łańcuch piorunów, czyli bardzo silny czar zadający obrażenia. Jeśli miałbym wymieniać zbieraczy, to najlepszym byłaby Aine, która daje 350 sztuk złota a zaraz po niej Rissa dająca jedną rtęć co turę.
Pora podsumować fortecę! Do zalet należy: Łatwy początek gry, trzy jednostki strzelające, a także trzy wytrzymałe jednostki obronne. Specjalna budowla sprzedawca artefaktów. Gildia magów ma więcej czarów. Nawet przy tak dużej liczbie strzelców są i wady: Rozbudowa i rekrutacja jednostek jest bardzo droga, armia jest dość wolna.
Gra to czysta legeda mało jest osób co wnia nie grało
Flakboy, ponieważ była ona dobrze wykonana i wymagała myślenia, ale też nagradzała za wysiłek i dawała satysfakcję.