Każda gra ma różnego rodzaju trendy. Ale czy wiedziałeś, że nawet Geometry Dash ma je? Czego byś mógł się spodziewać po grze, w której robisz to samo próbując przejść dany poziom? Są mody na różnego rodzaju style budownicze. Każda z nich ma swoje zasady które definiują, czy należy do danego trendu, czy nie. A ja opiszę niektóre z nich.
Paint Levels
Przedstawiał świat w postaci bazgrołów narysowanych w notatniku. Bo kto z nas nigdy nie rysował po zeszycie, gdy nudziliśmy się podczas lekcji? Przypuszczam, że to właśnie z tych nawyków powstał ten trend. Zmienia dosłownie wszystko w grafitowe rysunki, nawet naszą postać. Trend został zapoczątkowany przez gracza o nazwie „Chokureload” z poziomem o nazwie „Page One”. Trend ten tak szybko jak powstał, tak szybko zniknął.
Flappy Bird Levels
Trend ten powstał dawno temu i już nie jest powszechny. Najprościej mówiąc budowało się poziomy o takiej samej mechanice co zręcznościowa gra „Flappy Bird”. Trend zapoczątkowany przez poziom o nazwie „flappy bird”. Twórcą poziomu był gracz o nazwie „TheRealDarnoc”. Można było bardzo łatwo dostać gwiazdki za takie typu poziomy i powstawały olbrzymie ilości poziomów takiego typu. Pewnie przez nadmiar takich map, trend ten szybko zniknął.
Impossible Levels
Z nazwy można wywnioskować, że te poziomy miały być niemożliwe do przejścia przez człowieka. Trend ten pojawił się już w 1.6. Został zapoczątkowany przez gracza pod nazwą „Sailent”, gdy ukończył budowę poziomu pod nazwą „Silent Clubstep”. Musiał on użyć „noclipa” aby zweryfikować poziom i przedstawić światu. Mimo, że to ten poziom zapoczątkował trend, to nie był on pierwszy. Tym pierwszym niemożliwym poziomem był „Silent Club”. Czemu stało się to trendem? Trudno powiedzieć…
Nine Circles
Jeden z najbardziej znanych trendów zapoczątkowanych przez gracza o nazwie „Zobros” z jego poziomem o nazwie „Nine Circles”. Stąd wzięła się nazwa trendu. Każdy poziom z „Nine Circles” musiał zawierać epileptyczną część poziomu. Zazwyczaj epileptyczną częścią były fale (wave). Poziom ten musiał też zawierać cześć z kostką, statkiem i kulą. W czasach, gdy powstały pierwsze poziomy związane z tym trendem, były one bardzo trudne ale z biegiem czasu stawały się łatwiejsze do przechodzenia. Ten trend już nie jest popularny i rzadko się pojawiają takie typu poziomy.
Arcade
Trend, który polegał na tworzeniu poziomów opartych na grach zręcznościowych takich jak Mario lub Pac-Man. Poziomy skupiały się na jednej danej grze zręcznościowej lub są tworzone kompilację gier. Nie wiadomo kiedy i kto zapoczątkował ten trend ale stały się popularne. Do dzisiaj są tworzone takie typu poziomy.
Retro Levels
Trend zapoczątkowany przez poziom „Retro” stworzony przez gracza o nazwie „Jeyzor”. Tak jak w „Impossible Levels” nie on pierwszy stworzył poziom typu „Retro”. Trend ten opiera się na budowaniu poziomów w kolorach „Matrixa”. Moda na budowanie w stylu „Retro” szybko zniknęła i większość poziomów związanych z tym stylem budowania została zapomniana. Tutaj jest poziom łączący oba trendy: „Nine Circles” i „Retro”.
Boss Fight
Trend, który nie jest już aż tak popularny ale nadal jest. Z nazwy można wywnioskować, że chodzi o walkę z bossem. Na nich skupiano największą uwagę podczas budowania poziomu. Im lepiej wyglądał boss i jego animację podczas ataku były bardziej płynne, tym była większa szansa, że ten poziom dostanie oceniony i dostanie gwiazdki.
Mixed Levels
Polegało na łączeniu różnych już istniejących poziomów. Za zbudowanie poziomów takiego typu w czasie trendu, można było bardzo łatwo zdobyć gwiazdki. Trend już nie jest powszechny, a jak już są budowane takie typu poziomy, to mają tylko charakter nostalgiczny.
No nawet fajny artykuł.
ciekawy artykół
dobry, fajny artykuł polecam
Fajny artykuł
xd grałem w tą gre jusz z miliard rady i z 100 razy ją przeszłem
spoko artykuł :)
a gdy ją 100 razy pżeszedłem toxd miliard razy w miął to tle niepszeszedłem większość odpuściłem
Ciekawy artykuł.
Dobry artykuł, ale jest więcej grafik niż tekstu. Pozdrawiam:)
fajne co nie ludzie