• Zaloguj Zarejestruj

    Zbieraj

    Nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Oceń artykuł "Flyff - recenzja gry. "

    (5/5) 1 ocena
    KappaHype, 30 stycznia 2018 22:40

    Flyff - recenzja gry.

    Flyff, to gra MMOPRG wydana w 2004 roku, która szybko zyskała na popularności dzięki otwartemu światu utrzymanym w motywie fantasy.

    Gra oferuje szeroki wachlarz umiejętności oraz wyboru klas. Zaczynamy jako Vagrant, czyli postać bez klasy. Na samym początku warto zapoznać się z interfejsem i opcjami zawartych menu, które zawierają dużo przydatnych funkcji. Wartą do zapamiętania poradą jest Buff Pang. Jest to npc, który daje nam buffy trwające 60 minut. Generalnie są one około dwukrotnie słabsze niż te rzucone przez klasę wspierającą, lecz znacznie pomagają w expieniu naszej postaci. Po osiągnięciu poziomu 15 możemy wybrać cztery ścieżki naszej postaci, do dyspozycji mamy:

    • Acrobat, który może następnie rozwinąć się w Jestera lub Ranger, a następnie Harlequin lub Crackshooter.
    • Assist, który może następnie rozwinąć się w Billpostera lub Ringmastera, a następnie Force Master lub Seraph.
    • Magician, który może następnie rozwinąć się w Psykeepera lub Elementora, a następnie Mentalist lub Arcanist.
    • Mercenary, który może następnie rozwinąć się w Blade lub Knight, a następnie Slayera lub Templara.
    Każda klasa ma swoje plusy i minusy i jej wybór zależy od naszego stylu gry.
    W grze mamy cztery główne statystki, w które dodajemy zależnie od naszej klasy. Są to:
    1) Str - zwiększa obrażenia naszej postaci
    2) Sta - zwiększa wytrzymałość naszej postaci
    3) Dex - zwiększa celność, szybkość ataku oraz obrażenia zadawane z dystansu
    4) Int - zwiększa obronę magiczną oraz ilość mp, dodatkowo wydłuża czas trwania rzucanych przez naszą postać buffów.
    Otwarty świat w połączeniu z możliwością latania w każdy jego zakątek wydaję się bardzo interesującą funkcją.
    Do zwidzenia mamy aż pięc kontynentów:
    • Flaris - miasto początkowe
    • Saintmorning
    • Garden of Rhisis
    • Darkon 1,2
    • Darkon 3
    Każdy z nich cechuje się innymi elementami świata oraz potworami. W grze mamy możliwość zdobycia własnego peta, który zbiera za nas przedmioty wypadające z potworów. Jest do bardzo przydatna funkcja, która pozwala zaoszczędzić dużo czasu. Zdobycie peta nie jest takie trudne, zazwyczaj można odkupić go od innego gracza. Muzyka jest bardzo tematyczna i dostosowuje się do naszego położenia.
    Ważnym elementem tej gry jest oczywiście społeczność. Mamy możliwość tworzenia gildii, w których gracze wzajemnie sobie pomagają. Większość osób ma do siebie pozytywne nastawienie i są gotowi pomóc początkującym graczom. W grze mamy wiele dungeonów oraz Gianty czyli większe i silniejsze wersje zwykłych potworów.
    W grze mamy też możliwość walczenia z innymi graczami 1v1.. Zachęca to zatem do rozwijania naszej postaci w celu pokonania innych osób.
    Zalety Flyff:
    - otwarty świat
    - dopracowany system latania
    - wielość klas
    - grafika (kwestia gustu)
    - odpowiednia zarówno dla młodych jak i starszych osób
    Wady Flyffa:
    - system poruszania postaci może być trochę irytujący dla początkujących
    - gra jest mało dynamiczna
    - niski drop questowych itemów

    Oceń artykuł Flyff - recenzja gry.

    (5/5) 1 ocena

    Komentarze

    Ten artykuł jeszcze nie ma komentarzy.