• Zaloguj Zarejestruj

    Zbieraj

    Nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Oceń artykuł "Czarnoksięstwo - runy cz. 1."

    (5/5) 1 ocena
    KappaHype, 8 stycznia 2018 11:25

    Czarnoksięstwo - runy cz. 1.

    Witam, wielu z Was zastanawią się pewnie często jakie runy byłby odpowiedne do danej postaci, albo jakie są zalety tychże run. W tym artykule postaram się przedstawić i odpowiedzieć na nurtujące was pytania.

    Każda z pięciu dostępnych ścieżek pozwala na zmianę stylu gry, zdobycie przewagi nad przeciwnikiem już w momencie wybierania postaci.
    Czarnoksięstwo jest jedną z moich ulubionych ścieżek, ze względu na możliwości jakie z niej płyną.


    Jest to tylko jedno z przykładowych wyborów jakie podejmują gracze. Zdjęcie w celach podglądowych.
    Przywołanie Aery- bardzo silna umiejętność, która szybko dokonała się nerfu. Za każdym razem, gdy używamy umiejętności lub ataku, Arya zadaje obrażenia przeciwnikom lub daje tarczę sojusznikowi. Zaletą tej runy jest przede wszystkim użyteczność jaką oferują podczas całej gry. Sprawdza się ona przede wszystkim na postaciach takich jak: Lulu, Karma. Coraz częściej jest też brana na postacie typowo bijące jak było to w przypadku Dravena na adc oraz Rengara na topie. Wadą tej runy, to czas do ponownego uzycia. Im dalej rzucamy umiejętność tym więcej czasu potrzeba, aby Aery do nas wróciła, by użyć jej ponownie. W związku z tym, postacie walczące z bliska takie jak Riven czy Rengar moga używać jej zdecydowanie cześciej, niż na przykład Xerath, który ma bardzo zasięgowe umiejętności.

    Kolejna runa z tego rzędu to ezoteryczna kometa. Zadanie obrazeń przeciwnikowi za pomocą umiejętności wystrzeliwuje komętę w jego stronę. Nie jest to skill docelowy, a co za tym idzie, można go łatwo ominąć. Prędkośc komety jest wystarczająca, aby trafić w przeciwnika, który wolno się porusza, a tymbardziej w takiego, który ma ograniczoną możliwość ruchu. Zalętą tej runy są wyższe, choć mniej stałe obrażenia w pórwnaniu do Aery, która trafia docelowo. Kometa jest przedewszystkim wykorzystywana na postaciach takie jak Miss Fortune, Riven, (choć tutaj jest wiele innych możiwości) Jhin, ze względu na zmniejszenie CD za pomocą umiejętności, które rzucamy. Dobrym przykładem jest właśnie Miss Fortune, która rzucając deszcz kul, spowalnia przeciwnika, co daje dużą pewność trafienia, ale również każde uderzenie skraca znacznie czas odnowienia komety, co pozwala na wykorzystanie jej kilkurkotnie w krótkim odstępie czasu. Wadą tej runy jest przede wszystkim fakt, że jest ona umiejętnością mierzoną, czyli nie zawsze trafia.

    Ostatnią z tego rzędu runą jest pęd fazowy. Uderzenie przeciwnika trzema atakami lub trzema różnymi umiejętnościami daje przyśpieszenie i 75% odporności na spowolnienia na czas trwania. Zalety są opisane już w opisie umiejętności. Jedyną wadą może być trudność w użyciu trzech oddzielnych umiejętności lub ataków aby z niej skorzystać, dlatego jej zastosowanie jest ograniczone na niektórych postaciach. Jest używana na postaicach takie jak Nasus, Veigar czy też Cassiopeia.

    Kolejny rząd run przynosi wiele korzyści. Pierwsza z nich, kula nulifikacji zapewnia nam tarczę pochłaniającą magiczne obrażenia, gdy spadniemy poniżej 30% zdrowia dostając zaklęciem magicznym. Zaletą jest możliwość przeżycia na linii przeciwko postaciom, które niszczą przeciwników dużymi obrażeniami, w krótkim odstępie czasu. Wadą może być duży czas odnowienia. Używania przeciwko postaciom magicznym na postaciach takie jak Talon czy Zed.

    Następna z run to opaska przepływu many. Co 75 sekund zwraca koszt many za zaklęcie i dodatkowo zwraca część straconej many. Wadą jest duży czas odnowienia. Kiedy runa jest gotowa nasz pasek many staje się jaśniejszy. Używana na postacie takie jak Veigar czy Nasus ze względu na dużą ilość zużywanej many.

    Ostatnia z tego rzuędu runa, to nadzwyczajny kapelusz, który zmniejsza czas odnowienia naszej super umiejętności na początku i z kazdym kolejnym użyciem, oczywiście z pewnym ograniczeniem. Ta runa według mnie nie posiada żadnych wad, choć jest to moim zdaniem jedna z run pułapek, czyli gracze biorą ją niezależnie na jakiej postaci grają, ze względu na jej użyteczność. Rzadko kiedy rozważają wzięcie run z tego samego rzędu i biorą ją w ciemno. Używana i użyteczna na większość postaci.

    Kolejny rząd run zawiera jedną z najbardziej przegiętych run, która pozwala na niezliczoną ilość możliwości, a jest to runa zwana transcendencją. Na 10 lvlu otrzymujemy 10% cdr, każdy dodatkowy punkt CDR po za maksymalną ilością jest zamieniany adaptacyjnie na ad lub ap. Zalętą jest brak marnotrawstwa punktów skrócenia czasu odnowienia, gdy mamy maksimum oraz dodatkowe 10% za darmo w 10 minucie. To też jest moim zdaniem runa pułapka, czyli tyczą się jej te same zasady co opisanej przeze mnie wcześniej. Bierze się ją na postacie takie jak Riven, Malphite.

    Kolejna runa to chyżość jedna z moich ulubionych i bardzo użytecznych. Dostajemy od początku gry zwiększoną szybkość poruszania. Dodatkowo zyskujemy adaptacyjne jakąś ilość ap lub ad, od dodatkowej prędkości ruchu. Świetnie współgra na postaciach takich jak Shaco czy Hecarim.

    Całkowite skupienie to kolejna runa, która według moich obserwacji jest bardzo rzadko wybierana. Gdy mamy ponad 70% zdrowia dostajemy adaptacyjne ad lub ap zależnie od poziomu. Zaletą jest to, że możemy długo utrzymywać przewagę na linii jeżeli jesteśmy postaciami z wysoką wytrzymałościa. Z drugiej strony, gdy nasz wskaźnik zdrowia spada poniżej 70% ta runa jest bezużyteczna. Dobrze może się sprawdzać na Karthusie lub Veigarze.

    Ostatni rząd run to runy całkowicie niedoceniane przez sporą ilość graczy. Pierwsza z nich, poparzenie, zadaje podpala przeciwnika po użyciu na nim jakiejkolwiek umiejętności. Efekt może ten nastąpić raz na 20 sekund. Zadane obrażenia są niskie bo wynoszą od 20 do 60 obrażeń magicznych zależnie od poziomu ( co oznacza, że są obniżane przez odporność na magię). Mimo to patrząc na końcowe statystyki mocno się zdziwiłem, ponieważ zadaje ona nawet do dwóch tysięcy obrażeń łącznie do końca gry, co jest całkiem dobrym wynikiem. Wadą są niskie obrażenia oraz w miarę duży czas odnowienia. Używana może być na wszystkie postacie, lecz jest mało efektywna na postaciach takie jak Draven.

    Kolejna runa to kroczący po wodzie. Daje możliwość szybszego przemieszczania się na rzece. Ceniona przez junglerów, bardzo użyteczna w pościgu jak i ucieczce. Dobrze sprawdza się na postaciach jak Shaco, Hecarim, Udyr, Shyvana.

    Ostatnia runa z rzędu jak i ostatnia z tego działu to nadchodząca burza. Kolejna runa, która według mnie zasługuje na miano runy pułapki. Daje ona adaptacyjne ad lub ap, zależnie od minuty gry. W League of Legend nastąpiła era szybkich gier, co oznacza, że rzadko, która gra będzie dłuższa niż 30 minut. W czasie, gdy dostaniemy nasze ap lub ad na przykład 10 minuta 8 ap lub 5 ad. Pierwsza runa z tego rzędu czyli poparzenie zada przez ten czas całkiem sporą ilość obrażeń. Wadą jest zdecydowanie czas, który musi minąć, żeby dostać ad lub ap. Runa jest praktycznie nieaktywna przez całe 10 minut. Wielu graczy poduwa teorię na zmianę tej runy, lecz narazie niezapowaida się na jej zmiany. Runa używana na postacie, które skalują się świetnie w późnej fazie gry, np. Jhin lub postacie, na które pozostałe runy z tego rzędu są bezużyteczne na przykład Draven.

     

    To by było na tyle z działem run zwanym czarnoksięstwo. Dobre runy to nie tyle co gwarancja sukcesu, ale podstawa, więc trzeba dobrze przemyśleć co dokładnie bierzemy, aby wykorzystać maksymalny potencjał naszej postaci.

     

    Powodzenia na Summoner's Rift, niech moc run będzie z wami!

    Oceń artykuł Czarnoksięstwo - runy cz. 1.

    (5/5) 1 ocena

    Zagraj w League of Legends

    League of Legends

    League of Legends, to gra, której właściwie nie trzeba przedstawiać. Ten gigant z rodzaju MMO, to obecnie jedna z najpopularniejszych, jeśli nie najpopularniejsza gra sieciowa. Wszystko opiera się o model MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), będącym podgatunkiem gier strategicznych czasu rzeczywistego. Sam termin został zresz...

    Odbierz nagrodę do League of Legends

    Komentarze

    Fajne

    9 stycznia 2018 07:11
    0