• Zaloguj Zarejestruj

    Zbieraj

    Nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Oceń artykuł "Children of Morta - recenzja"

    (4.47/5) 133 ocen
    recu, 18 lipca 2020 00:19

    Children of Morta - recenzja

    Children of Morta to opowieść o losach rodziny Bergsonów, rodziny, której zadaniem jest ochrona starożytnej góry przed rosnącym zagrożeniem, które zatruwa wszystko na swojej drodze. To, co sprawia, że Children of Morta jest naprawdę wyjątkowe, to sposób, w jaki tworzy wciągającą narrację między wymiennymi elementami rozgrywki.

    Gra to połączenie gatunków Hack&Slash oraz Rogue-Lite. Ogólna zasady gry opiera się na toczeniu walk na wielu proceduralnie generowanych obszarach, aż do finalnego bossa danego regionu. Jeżeli zginiemy w trakcie wyprawy odradzamy się w rodzinnym domu i zaczynamy dany etap od nowa, aż do wygranej.

    Pomiędzy próbami następuje postęp. Gracz zbiera pieniądze i doświadczenie, które można wykorzystać do zakupu nowych umiejętności i wzmocnień statystyk. Każda postać ma własny zestaw umiejętności dopasowany do jej ogólnego stylu gry. Na przykład Ojciec, John, używa miecza i tarczy i reprezentuje bardziej ogólny i defensywny styl gry. Z kolei syn Johna, Kevin, używa dwóch sztyletów i szybko porusza się między wrogami, ale brakuje mu zdolności do obrony.

    2ruCuDRxdOUPcCsD442SXwnEkZxxWP.jpg

    W miarę rozwoju historii, członkowie rodziny Bergsonów dołączają do aktualnych wydarzeń, odblokowując nowe style gry. Chcąc zmniejszyć szanse, że gracze zbytnio polegają na jednej postaci, każdy członek rodziny może odczuwać zmęczenie, jeśli będzie używany zbyt często. Zmniejsza to skuteczność walki, a jedynym sposobem na jej usunięcie jest danie im czasu na regenerację (trzeba wygrać lub przegrać loch inną postacią, a prędkość regeneracji oparta jest na progresie w danej instancji). System ten początkowo może frustrować, ponieważ wielu graczy zazwyczaj preferuje 1 styl gry i się go trzyma, ale w końcu doceniłem sposób, który zmusił mnie do zmiany przyzwyczajeń i wyjścia poza moją strefę komfortu.

    W zależności od tego, którą postać grasz, walka Children of Morta jest mieszanką walki wręcz, dalekiego zasięgu i ataków specjalnych. Awansowanie zapewnia graczom szereg zaawansowanych ataków, od ataków obszarowych na dużą skalę po wzmocnienia statystyk graczy i osłabienia wrogów. Można tu znaleźć wiele opcji dostosowywania, z których wszystkie można dostosować do określonych stylów gry.

    XkqXxpwtTVHeqIyLX2HARPARSpdYuF.jpg

    Na każdym poziomie znajduje się również wiele przedmiotów, które mogą modyfikować ataki, obronę i statystyki twojej postaci. Podzielone na sześć różnych kategorii, pomagają one urozmaicić twoje biegi, zapewniając, że twoja postać gra coraz sprawniej.
    "Boskie Łaski" dają ci pasywne zdolności, a relikty to aktywne zdolności, które możesz posiadać pojedynczo, Runy to specjalne modyfikatory specyficzne dla postaci i jej zdolności

    Trudność i rogue-litowy projekt Children of Morta może niektórych zniechęcić, ale krzywa uczenia się jest znacznie bardziej rozsądna, gdy postacie zdobywają kolejne poziomy. Jest to jednak gra oparta na próbach i błędach i prawdopodobnie wielokrotnie poniesiesz porażkę, zanim zrobisz kluczowy postęp.

    Jednakże najsilniejszą cechą Children of Morta jest wciąż jej narracja. Opowiadana przez osobę trzecią (bardzo miły dla ucha głos) historia jest przeplatana między wypadami i losowo generowanymi poziomami. Obserwowanie, jak rodzina rozwija się, walcząc z nadchodzącą zarazą, jest naprawdę wciągające. Każda postać ma własną osobowość i to, jak wpływa to zarówno na rozgrywkę, jak i na szerszą narrację, jest imponujące.
    Dodam iż gra ma Polską wersję językową (tylko napisy) oraz co jakiś czas darmowe updaty (niedawno np. doszła nowa klasa postaci).

    Do drobnych wad można zaliczyć fakt iż gra jest dosyć krótka. Nie dorównuje długością rozgrywki ani porządnych grom H&S (Grim Dawn) lub innym rogue-litom (Dead Cells).
    Grze brakuje odtwarzalności w przeciwieństwie do wielu jej współczesnych odpowiedników. Po 1 pełnym przejściu nic nie motywuje do dalszego ulepszania postaci poza Nową Grą+.


    5tqcFJ13xM9HsQbW999OFqos3Wh4CU.jpg

    Podsumowanie
    W Children of Morta poświęcono wiele czasu i miłości, a poziom dopracowania i złożoności narracji i rozgrywki sprawia, że jest to jeden z najciekawszych roguelitów do tej pory. Początkowy poziom trudności i powtarzalność rozgrywki mogą trochę zniechęcić, ale Children of Morta to pięknie wykonany, dopracowany roguelite, który zasługuje na twoją uwagę jeżeli lubujesz się w tym gatunku.

    Oceń artykuł Children of Morta - recenzja

    (4.47/5) 133 ocen

    Komentarze

    Spoko artykuł bardzo ciekawe serdecznie poleacam.

    20 stycznia 2021 10:09
    0

    interesujomce

    10 listopada 2020 21:33
    0

    nie wiem o co chodzi w tej grze ale wygląda dziwnie

    3 stycznia 2021 12:52
    0

    koks i po prostu koks

    13 października 2020 21:27
    0

    Nawet fajny artykuł. ༼ つ ◕_◕ ༽つ

    7 lutego 2021 12:19
    0

    jest artykuł i jest git

    5 listopada 2020 11:34
    0

    może byc jest fajnbe

    1 lutego 2021 21:40
    0

    spk artykul

    23 sierpnia 2020 11:42
    0

    nie podoba mi sie ale jest spoko kurczczki

    24 sierpnia 2020 20:50
    0

    Ciekawe

    20 lipca 2020 11:51
    0