Sport elektroniczny (Esport) jest formą rywalizacji, w której przedmiotem działań zawodników są gry. Rywalizacja między zawodnikami odbywa się zarówno w rekreacyjnie jak i na poważnie ("pro gaming").
Historia i ewolucja eSportu
Już od początku kiedy pierwsze gry pojawiły się na naszych komputerach gracze próbowali aktywnie współzawodniczyć z sobą na różne sposoby. Cała zabawa polegała wtedy na wyłonieniu przegranego i zwycięzcy, zupełnie jak w każdym sporcie.
Dziś zajmę się eSportem, czyli tematowi szerzej znanemu jako gry grane na poziomie profesjonalnym, najczęściej z dużą publiką i pulą nagród.
Pierwsze turnieje eSportowe
Pierwsze turnieje eSportowego zaczęły odbywać się szmat czasu temu, a dokładnie w 1972 roku na Uniwersytecie Stamforda w USA. Uczniowie placówki stanęli wtedy w szranki podczas rywalizacji w zapomnianej już dziś grze Spacewar!. Jednak na pierwszy głośny turniej eSportowy dane było nam czekać do lat 80-dziesiątych. Wtedy wielkie media obiegła informacja o "The Space Invaders Championship" - pierwszym prawdziwym turnieju eSportowym. Udział w nim wzięło ponad 10.000 zawodników z całego świata!
Lata 90-dziesiąte - rozwój internetu
Kiedy rok 1990 zawitał do nas pojawiły się nowe nadzieje dla rozwoju eSportu. Wcześniej raczkujący internet stawał się coraz bardziej powszechny i niezawodny. Dzięki temu rzeczy takie jak szybkie porozumiewanie się i łączenie graczy z wszystkich miejsc świata było możliwe. Rozwój internetu przyczynił się do wzrostu popularności gier komputerowych w tych czasach. Firmy pokroju Nintendo zaczęły bardziej ochoczo inwestować w turnieje eSportowe.
W tych czasach w eSporcie królowały takie gry jak Starcraft 2: Wings of Liberty czy Quake. Wtedy zobaczyliśmy też w turniejach wyższe pule, które dochodziły nawet do 15.000$. W 1997 roku turniej Red Annihilation w najpopularniejszej wtedy grze na świecie miał aż 2000 partycypantów - turniej ten często jest uznawany za pierwszy prawdziwy w dziejach eSportu.
Tamtego dnia zwycięzca oprócz nagrody pieniężnej zgarniał przejażdżkę w ferrari dewelopera gry Quake.
Rok 2018 - eSport nabiera siły
Powołując się na stronę esportearnings.com dotychczas łączna pula od początku istnienia esportu w niemal 30.000 turniejów eSportowych wyniosła łączną wartość 538,032,780$, a aktywnych jest niemal 57 tyś. pro graczy. Najwyższa pula w turnieju? Ponad 25,532,177$ w The International 2018. Rynek eSportu nie zamierza się zatrzymywać i mierzy po coraz to większe zaszczyty. Co będzie dalej? Pokaże nam tylko czas!
Niezłe.
Jesli nie plagiat to ciekawe
spoko artykul pozdrawiam