• Zaloguj Zarejestruj

    Zbieraj

    Nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Oceń artykuł "ARTYKUŁ: System walki w grach( nacisk na Wiedźmin 3 i Horizon)"

    (4.4/5) 5 ocen
    GEMER, 9 kwietnia 2017 21:34

    ARTYKUŁ: System walki w grach( nacisk na Wiedźmin 3 i Horizon)

    Zarówno w Horizon jak i we wiedźminie polujemy na różnego rodzaju potwory. W obu grach ten łowiecki charakter walki jest podkreślany. To nie mają być jakieś tam starcia tylko cały proces. Identyfikacja przeciwnika, przygotowanie, wykorzystanie swojej wiedzy do wykonania zadania. Zapraszam do artykułu. 

    Oczywiście Wiedźmin ma to wszystko o wiele bardziej osadzone w narracji, ale uwierzcie mi Horizon zdecydowanie nie jest w tyle jeśli chodzi o wyrażenie tego pomysłu za pomocą rozgrywki. O ile ekipa z grilla games korzysta z wielu schematów, tak zwanego współczesnego sandboxa, to sama walka jest zdecydowanie najbardziej oryginalnym elementem. Dodajmy, że mowa o walce z maszynami ponieważ starcia z ludźmi są.. powiedzmy może po prostu, że nie są niczym specjalnym. Polowanie na syntetyczne stwory to inna bajka, opiera się w dużej mierze na założeniach, które nie pasują do gry. We wiedźminie wymagana jest wiedza na temat przeciwnika i korzystanie z niej zarówno przy doborze ekwipunku jak i samej metody walki. Zdobywanie informacji działa na prostej zasadzie, spotykasz wroga, system skanuje go szybko i od teraz masz dostęp do danych na jego temat. Potwór może wykazywać ogólną słabość, na przykład na ogień czy porażenie prądem, ale ma też różne słabe punkty.Jedne trzeba zwyczajnie uderzyć, inne trzeba wysadzić za pomocą petardy.Oczywiście ta wiedza potrafi być przytłaczająca, szczególnie za pierwszym razem i szczególnie przy bardziej złożonych maszynach trudno jest zapamiętać konkretne informacje o czułych punktach. Tutaj pojawia się kluczowa kwestia: doświadczenie. Żadne punkty, tylko nasze własne doświadczenie w walce. Teoria to jedno, a praktyka jest zderzeniem z rzeczywistością. Uczy nas tego jak przeciwnik się zachowuje. Która z jego części faktycznie jest prosta do zestrzelenia, a która okazuje się niedostępna. To wszystko ma znaczenie, dlatego że maszyny są z reguły bardzo odporne na obrażenia. Trudno się przeciskać przez grę siłą, bo strzelanie w losowe miejsca przyniesie efekty co najwyżej wtedy, kiedy dopiszę nam szczęście i faktycznie trafimy w czuły punkt. Rezultat jest więc taki że doświadczenie gracza robi większą różnice niż zazwyczaj. Walka z nowym rodzajem maszyny może zająć kilka minut, ale przy kolejnym podejściem już tylko kilkanaście sekund. Tylko po części dlatego, że staje się silniejsza nasza postać. Największe znaczenie ma to, że przybywa sama wiedza. Pozwala też sobie przypomnieć mniej więcej jak powinniśmy podejść do wroga. Co się przydaje, bo gatunków jest całkiem sporo. Jeśli spotkamy maszyny, których dawno nie widzieliśmy wystarczy zajrzeć do dziennika albo zeskanować, a resztę robi już pamięć. Polowanie w Horizon podzieliłem na dwa etapy. Najpierw przygotowanie, zależnie od tego z czym mamy do czynienia. Przygotowujemy najlepszą broń i zbroje, może rozstawione pułapki. Tak samo działa to w Wiedźminie. Wybierasz odpowiedni olej, eliksiry, czasami petardy albo znak. Etap drugi to właściwa walka i wykorzystanie wiedzy na temat przeciwnika do zwycięstwa. W Horizon bazuje przede wszystkim na fakcie, że głównym narzędziem jest też celowanie, a potrzeba trafienia wrogów w konkretne miejsce jest podstawowym zapalnikiem wszelkich manewrów i strategii. Tego trochę w Wiedźminie brakuje. Przeciwników nie trzeba koniecznie poznać, bo każdego pokonuje się w taki sam sposób. Może nie jest to w stu procentach uczciwe porównanie, jako że z jednej strony mamy walkę dystansową, a z drugiej wręcz. Poza tym przciwnik robi parę ciekawych rzeczy tylko po prostu nie grają one aż tak dużej roli. W ogóle na przykład osłaniają się kolcami, które można ściągnąć znakiem Aard. Wilkołak może się leczyć, więc trzeba zadbać o truciznę. Wszystko opiera się na konkretnym potworzę. Każdy został dokładnie dopracowany. I to tyle w tym artykulę. Do kolejnego ;D 

    Oceń artykuł ARTYKUŁ: System walki w grach( nacisk na Wiedźmin 3 i Horizon)

    (4.4/5) 5 ocen

    Komentarze

    świetnie, czekam na kolejne

    11 listopada 2020 21:47
    0

    Dobry artykuł

    11 kwietnia 2017 17:16
    0

    Dobry artykuł, nie grałem w Wiedzmina 3 a teraz gram

    15 marca 2020 16:51
    0

    a to z 2017 XD Oj czsy bez kowid azdro

    11 sierpnia 2021 18:12
    0

    Ten mod solidnie zmienia gre

    3 sierpnia 2019 11:49
    0

    dobry artykuł

    26 maja 2020 16:32
    0