Witajcie! W tym artykule opiszę podklasę Scouta, czyli Assasina. Zapraszam!
Assasin jest mistrzem cieni w świecie Aion. Posiada efekt niewidzialności i największy burst ze wszystkich pozostałych klas. Assasin świetnie się sprawdza na PVP, ponieważ może będąc niezauważonym podkraść się do przeciwnego Healera lub DPSa i go wyeliminować, zanim ten zdąży zareagować. Jest to również jedyna klasa, która ma dostęp do sztyletów. Podwójne sztylety zapewniają większą dokładność, szybkość ataku i wysoką szansę na obrażenia krytyczne. Podstawowa szybkość ataku sztyletu wynosi 1,2 s (dla porównania 1,4 s mają miecze). Generalnie sztylety zadają bardzo małe obrażenia, ale zwiększona prędkość ataku i celność sprawiają, że są one najskuteczniejszą bronią na blisko. Sztylety mają większą szansę na trafienie krytyczne, gracze mają możliwość wybrać manastone-y w slocie "attack" zamiast "crit strike", aby zwiększyć obrażenia.
W grze solowej zazwyczaj zabija grupki mobów w ciągu kilku sekund, gdy się zbuffuje. Ma możliwość buffowania się co minutę na 30 sekund. Jednakże, gdy jego buffy się wyczerpią, będzie musiał poczekać na ich odnowienie, ponieważ bez nich postać szybko się męczy i w związku z czym otrzymuje de-buffy. Dlatego jego umiejętność buffowania w pojedynkę jest mierna w porównaniu z klasą strzelecką. Jednak przy użyciu mikstur regeneracji assasin nie będzie miał problemów z ciągłym zabijaniem mobów.
W grze grupowej np. na rajdach assasini są bardzo pożądani, ponieważ zapewniają doskonałe DPS. Dobrze wyekwipowany assasin może ukraść tzw. aggro moba nawet od tanka przez ogromną ilość zadawanych przez niego obrażeń. Ponadto, w end game, dobrze wyekwipowany może tankować wiele instancji, pod warunkiem, że jego grupa posiada klasy z dużą ilością umiejętności kontroli tłumu lub aggro jest rozłożone na wielu celach. Należy zwrócić uwagę na to, że jeśli w tej samej grupie jest dwóch lub więcej assasinów, podzielą się oni runami, które wyrzeźbią na jednym celu, co oznacza, że jeśli jeden z asasynów użyje run, drugi asasyn nie uzyska pełnego efektu umiejętności swojej runy na tym samym celu.
W większości scenariuszy, czy to PvE, czy PvP, assasini zazwyczaj mają jedną rzecz do zoptymalizowania, którą jest sam atak. Assasin otrzymuje już doskonałe buffy, które zwiększają jego obrażenia krytyczne i szybkość ataku, jedyną rzeczą, którą można poprawić, są zadawane obrażenia. Większość asasynów w end game stakuje jedynie kamienie many w całym ekwipunku, nabycie sprzętu z dużą ilością slotów na manastone szybko i drastycznie poprawi jego obrażenia. Ponadto, użycie mieczy (przynajmniej jednej z szybkością ataku) zamiast sztyletów spowoduje ostatecznie większe obrażenia, ponieważ miecze zadają więcej obrażeń, a zabójcy mogą łatwo zwiększyć prędkość ataku z użyciem umiejętności "Flurry".
Podsumowując, Assassin to klasa, która atakuje z zaskoczenia. Assasin wymaga pewnego poziomu umiejętności i świadomości, aby skutecznie zarządzać pozycjonowaniem, a także użyciem i wyborem umiejętności runowych. Staje się to tym bardziej istotne w PvP, gdzie opanowanie timingu przy ogłuszaniu / rotacji umiejętności może być różnicą w nieudanym ataku lub martwym celu. W PvE trudność jest znacznie mniejsza, ponieważ nieudany atak oznacza, że Assassin będzie zabijał moda chwilę dłużej.
bardzo słaby ten artykół
bardzo spoko artykul do czyania kochany ludziu
Wbijanie początkowych lvli tą klasą to koszmar
Bardzo fajny artykuł.