Pora omówić cywilizację Holendrów, zapraszam.
Holenderska stolica oferuje wiele potężnych ulepszeń obronnych i gospodarczych. Holendrzy zazwyczaj zaczynają jako cywilizacja defensywna, ale to się zmienia w późniejszych Wiekach po tym, jak utworzą banki. Następnie holenderska kolonia jest w stanie szybko się rozszerzyć. Osadnicy kosztują monetę, więc daje im jeden z najwolniejszych startów w grze. Holenderska gospodarka nadrabia to jednak dzięki możliwości budowy banków, które stale generują monety, a także holenderscy osadnicy zbierają monety w kopalni o 15% szybciej od samego początku. Aby zrekompensować darmową i stałą dostawę złota, holenderscy gracze mają jedynie pułap osadników w liczbie pięćdziesięciu (inne cywilizacje otrzymują dziewięćdziesięciu dziewięciu osadników, z wyjątkiem Japończyków, którzy mają pułap siedemdziesięciu pięciu).
Holendrzy mają unikalną jednostkę cywilną, zwaną Wysłannikiem. Główną rolą Wysłannika jest zbadanie terenu. Jednostka wysłannika jest wyjątkowo słaba w stosunku do innych jednostek, dlatego jest bardziej przydatna jako jednostka rozpoznawcza. Holendrzy nie mogą rekrutować muszkieterów, jednak rekompensują to halabardnik i Ruyter. Holendrzy są również w stanie rekrutować pikinierów w drugim wieku, a nie na trzecim (który automatycznie i bez żadnych kosztów podnosi je do poziomu pikiniera weterana). Holendrzy są jedną z dwóch cywilizacji europejskich, które nie dostają dwóch przesyłek Falconet w Wieku Fortecy, drugą są wspomniani w poprzednim artykule Niemcy.
Holendrzy mają unikalną zdolność budowania banków, które automatycznie generują monety. To pozwala im zmniejszyć liczbę Osadników potrzebnych do zbierania złota z kopalni lub plantacji, a ponadto ich fabryki można ustawić na produkcję żywności lub drewna, ponieważ banki będą pokrywać produkcję monet. Tylko 4 banki mogą być budowane początkowo, ale można je zwiększyć do 10 przy użyciu przesyłek ze stolicy i nadmiernego opodatkowania. Produkcja monet z banku może wzrosnąć dzięki karcie Tulip spekulacji na poziomie 25, zwiększając produkcję o 15%. Banki można wzmocnić kartą holenderskiej Kompanii Wschodnioindyjskiej, zwiększając zdrowotność o 100%, jednocześnie zmniejszając koszty żywności i drewna o 15%.
Holendrzy mają trzy jednostki walczące wręcz, dwie to kawalerie i pięć jednostek artylerii. Ich piechota składa się z pikinierów i halabardników, gdzie halabardnik może zostać podniesiony do statusu Gwardii Królewskiej. Ich kawaleria składa się z Husarzy i Ruytników, a Ruytnicy mogą awansować do statusu Gwardii Królewskiej, Carbineer Ruyter. W przeciwieństwie do innych antykawalerii Ruyters zadają dodatkowe obrażenia przeciwko artylerii, czyniąc ich wysoce mobilnymi, ale słabszymi Culverinami. Jednakże, ponieważ artyleria ma dużą odporność na dystans, lepiej byłoby ustawić grupę w trybie walki wręcz, aby przeciwstawić się temu oporowi. Ponadto, podobnie jak rosyjski kozak, Ruyters zajmuje tylko jedną populację i w rezultacie dość szybko zostaje zgromadzony. Artyleria składa się z grenadierów, sokołów, kowbojów, moździerzy i ciężkich dział. Ze względu na dostęp do jednostki Grenadierów Holenderskich mają dobry potencjał oblężniczy na wczesnych etapach gry.
fajnie to opisałes
Jak odebrac nagrody za gry
Ciekawa gra, dobry opis.
sztos @SzczamDoGnoju ;D
ciekawy artykuł.
spoko
to taki rpg tak?
spk
Podoba mi się :)
dobre