Czas by powiedzieć co nieco o Turkach, zapraszam!
Turcy są cywilizacją czarno prochową i prawdopodobnie mają najlepsze jednostki, mają ogromny zasięg i kosztują bardzo mało. Tureccy żołnierze piechoty są bardzo słabi. Zwłaszcza brak elitarnego harcownika i Włócznika może czasami zranić. Ich jednostki kawalerii są kompletne poza Paladynem, a ich Kawaleryjscy Łucznicy są jednymi z najlepszych, jakbyśmy mieli szukać konkurencji, to byśmy ich znaleźli w postaci, Węgier, Mongołów i Saracenów. Broń oblężnicza też jest dobra, szczególnie działo bombardowane na dalekich dystansach, ale brakuje badań na ciężkie katapulty, co może być wadą w gęsto zalesionych map, takich jak Czarny Las, ponieważ Turcy nie mają możliwości szybkiego niszczenia dużej liczby drzew. Turecka marynarka wojenna jest bardzo dobra, brakuje tylko Szybkiego statku ogniowego. Ich mnisi plasują się poniżej średniej, ale ich struktury obronne posiadają wszystkie padania. Ich gospodarka jest ogólnie poniżej średniej bez badań na ulepszenie farm i zwiększenia szybkości wydobywania kamienia, ale ich szybsze zbieranie złota jest bardzo przydatne i bardzo korzystnie wpływa na ich styl gry.
Większość ich bez prochowych maszyn oblężniczych są dość słabe w porównaniu z innymi cywilizacjami. Brak ważniejszych badań, do wydobywania kamienia, lepszych farm, ale i iluminacja, która zwiększa szybkość regenerowania się mocy mnichów, drukowania blokowego, który zwiększa zasięg nawracania mnichów +3. 3. Mocne strony.
Otrzymują badania chemiczne za darmo, technologie prochu strzelniczego są tańsze, a ich jednostki prochowe zyskują dodatkowe 25% punktów życia. Za darmo otrzymują także ulepszenia Lekkiej Kawalerii i Husarii. To w połączeniu z ich zdolnością do gromadzenia złota szybciej niż inne cywilizacje pozwala im szybko tworzyć dużą armię. Mogą wytwarzać wszystkie jednostki kawalerii z wyjątkiem Paladyna i mogą badać wszystkie technologie stajenne. Mają dostęp do wszystkich jednostek prochu, a te najprawdopodobniej będą stanowić rdzeń tureckiej armii. Ich unikalną jednostką jest Janczarz, Strzelec prochowy, tani, silny i z dużym zasięgiem. W grupach mogą wyzwolić druzgocącą salwę, która wyrówna większość formacji. Mogą także budować wieże armatnią, tworząc potężną obronę. Ich unikalna technologia zwiększa zasięg armat, umożliwiając im pewny ostrzał na prawie każdej jednostce. Ich Galeon z armatą również zyskują i mają najdłuższy zasięg w grze.
Turcy są w większości uważani za cywilizację imperialną, ponieważ większość ich premii to premie do ery Imperium. Zyskują przewagę ekonomiczną we wczesnej fazie gry dzięki premii za zdobycie złota, ale w większości muszą skupić się na osiągnięciu Imperialnego Wieku tak szybko, jak to tylko możliwe. Turkowie w środku trwania gry mogą próbować zrobić skok zwiadowczy w Wieku Zamkowym, ponieważ kawaleria automatycznie awansuje do lekkiej kawalerii. Oprócz premii za wydobycie złota, Turcy nie mają premii za wczesną grę, z tego powodu Turcy są bardzo wrażliwi we wczesnej fazie gry. W czasach Zamku Turcy naprawdę stają się przerażającą potęgą. Ich janczarzy są jedną z trzech jednostek prochu lądowego, które mogą powstać w Wieku Zamkowym (inne to Hiszpański konkwistador i portugalski karabin na organach), co daje im dużą przewagę nad piechotą i budynkami. Armia turecka musi w tym miejscu składać się głównie z lekkiej kawalerii (która ulepszana jest za darmo), łuczników kawalerii, janczarów i niektórych jednostek oblężniczych.
Tureckim cudem jest Selimiye.
O panie, chcę jeszcze.
dobre
uwielbia. ta gre. nadL w nia gram
To chyba najlepsza strategia, w jaką grałem wówczas.
To dostaniesz bardzo dużo.