Czas omówić cywilizację Inków, zapraszam.
Inkowie są cywilizacją piechoty i jedyną cywilizacją, która ma dostęp do wszystkich ulepszeń i technologii piechoty, w tym orlich wojowników (z dodatkową zbroją dzięki bonusowi), która zastępuje oddział kawalerii dla Inków. Mają też wszystkie ulepszenia i technologie dla swoich łuczników (z wyjątkiem odmian konnych i prochowych, których Inkowie oczywiście nie otrzymują), a także unikalną jednostkę w Strzelnicy Łuczniczej. W dziale oblężniczym są również bardzo solidni, nie posiadają oblężniczych katapult, a także logicznie, armat na proch. To samo dotyczy ich marynarki wojennej, gdzie obok statków prochowych, brakuje wybuchowych. Ich mnisi są przeciętni, a ich obrona bardzo dobra. Brakuje im architektury, ale ich rabaty na kamień, które otrzymują na wszystkie budynki, nadrabiają zaległości. Ich gospodarka jest całkiem dobra, brakuje tylko Piły dwuosobowej. Cudem cywilizacji Inków jest Świątynia Słońca w machu Picchu.
Podobnie jak inne cywilizacje rdzennych Amerykanów, Inkowie nie mają kawalerii i jednostek prochu strzelniczego, co stawia ich w niekorzystnej sytuacji w późnej grze. Podczas gdy orli wojownicy dokonują przyzwoitych wymian z kawalerią w Erze Zamku i we wczesnym Cesarskim Wieku, nie mają dużo HP, więc są łatwo niszczeni przez Paladynów i kosztują dużo złota, w przeciwieństwie do Husarzy. Dlatego w późnej fazie gry muszą polegać niemal wyłącznie na unikalnych jednostkach, które są indywidualnie słabe i muszą być stosowane w dużych grupach, aby były skuteczne.
Inkowie są wszechstronną cywilizacją, ponieważ mają kilka przydatnych ekonomicznych bonusów. Domy zapewniają dodatkową populację, co może być bardzo przydatne dla szybkiego wzrostu populacji i oszczędzania drewna. Ich budynki kosztują mniej kamienia, a wieśniacy korzystają z ulepszeń kuźni, dzięki czemu są bardziej wytrzymali i odporni na pośpiech. Te dwa bonusy pozwalają Inkom robić dobre fortyfikacje i budować bazy w pobliżu przeciwników w pośpiechu. Ich dodatkowa premia może być wykorzystana do odkrywania we wczesnej fazie gry lub po prostu do robienia dodatkowych posiłków. Bonus drużynowy pozwala szybciej budować farmy. Jest to szczególnie przydatne w połowie i pod koniec meczu, kiedy gospodarka zespołu polega na zbieraniu żywności przez farmy. Jednostki unikalne Inków są bardzo silni. Kamayuk jest jedną z trzech jednostek walczących w zwarciu, która ma zasięg (+1), co oznacza, że jeśli gracz ma dwie lub więcej linii Kamajuków, druga linia także atakuje, dając im premię grupową z dwoma liniami atakujących jednostek walczących w zwarciu na linii frontu przeciwników, mogą atakować za murami.
Inkowie nie mają żadnych ofensywnych ani defensywnych premii dla swoich żołnierzy, więc są podatni na uderzenia w bitwach. Ta luka zwiększa się ze względu na brak trwałości unikalnych jednostek. To stawia Inków w niekorzystnej sytuacji w dużych bitwach, ponieważ nie mają aż tak twardych wojsk. Aby to zrekompensować, muszą pozostać blisko fortyfikacji lub skorzystać z mapy, jeśli tylko mogą, albo po prostu unikać czołowych bitew w późnej grze. Inkowie są prawdopodobnie najsłabsi, gdy walczą z Aztekami i Majami, ponieważ premie gospodarki Inków i Wojownicy Orłów są najsłabszymi z trzech rdzennych amerykańskich cywilizacji. Dodatkowo unikalna jednostka Inków, Kamayuk, nie będzie świecić, ponieważ nie będzie walczyć z żadną wrogą kawalerią. Podsumowując, Inkowie mają bardzo niewiele luk w drzewku technologicznym (obok dwóch dużych luk, mianowicie kawaleria i proch strzelniczy), co czyni je bardzo wszechstronnymi.
Nie no Niceee w sensie Nice nie NO (no czyli po angielsku nie) XDD
Spoczko :)
Bardzo fajne będzie więcej?
Inkowie? Byli tam?
takie ostatnio na jedno kopyto jeden artukół a potem lecimy schematem
spk artykułł,łłł,łł,łłłł.łłł,,łł łłł,ł
Spoko