Pora pomówić trochę o cywilizacji Gotów, zapraszam.
Goci są cywilizacją skupiającą się na produkcji piechoty. W rezultacie ich armia jest wolna. Głównymi zaletami jest szybkość tworzenia i niski koszt. Goci mają słabych łuczników, ale mogą w pełni ulepszyć swoich halabardników i innych. Oddziały kawalerii nie jest bardzo widoczny w gockiej armii, choć ogólnie jest do zaakceptowania, z husarzami i badaniem +20 hp, ale bez Paladynów i Zbroi Płytowej. Warsztat oblężniczy jest również przeciętny bez oblężniczych taranów i katapult. Badanie, inżynierowie oblężniczy również nie są dostępni, ale głównymi jednostkami Gotów są Huskarlowie. Ich marynarka wojenna jest całkiem przydatna, ale brakuje suchego doku, więc ich statki nie mają dużej szybkości, co jest bardzo niefortunne. Gotyccy mnisi są znacznie poniżej średniej, nie posiadają czterech z dziesięciu technologii, a ich mechanizmy obronne są wręcz fatalne. Ich gospodarka jest jednak dość dobra.
Goci mają pewne poważne wady. Posiadają najsłabszą obronę w całej grze, ponieważ nie mogą budować kamiennych murów i ulepszać swoich wież. Mogą polegać tylko na palisadach i podstawowych wieżach obronnych. Gracze gotów muszą nieustannie atakować, ponieważ nie przetrwają długo, jeśli zostaną postawieni do defensywy. Huskralowie mają silne zdolności antyłucznicze, ich łucznicy są nieco słabi. Nie mogą badać wielu badań strzeleckich. Ich linia oblężnicza jest również nijakie, brakuje ważniejszych badań. Goci mają jednak Armaty jako rekompensatę. Dodatkowo mają poważne problemy z jednostkami walczącymi z premią przeciwpiechotną i bardzo silnym pancerzem walcząc w zwarciu. Jaguarzy wojownicy, Krzyżacy, samurajowie itp. niszczą armie piechoty Gotów, choć przez mieszanie tanich halabardników i czempionów, mogą utrzymać armię w ryzach. Ich cudem jest Mauzoleum Teodoryka w Rawennie.
Są świetni w rush’u, ponieważ ich piechota jest tańsza i tworzy się szybciej niż u innych cywilizacji. Ponadto, ich halabardnicy są tani i bardzo przydatni przeciwko wrogim jednostkom, Huskarlowie są użyteczni przeciwko wrogim łucznikom, a także są dobrzy do niszczenia budynków z powodu premii za atak. Goci mają tylko jedną skuteczną strategię, ale należą do najbardziej niebezpiecznych w grze. Ich era ciemnoty jest dość normalny; więc gracz musi posiadać około 20 mieszkańców, by uzyskać feudalny wiek. Chodzi o to, aby powstrzymać wroga przed równowagą, aby nie mogli się wzmocnić, ponieważ Gotom bardzo brakuje jakiejkolwiek formy konwencjonalnej obrony.
Po osiągnięciu Wieku Zamku Goci muszą ulepszyć swoich żołnierzy na wojowników z długimi mieczami, zdobyć odpowiednie technologie w kuźni i zacząć rekrutować huskarlów. Po dotarciu do dziesięciu, dwudziestu Huskarlów możliwy jest bezpośredni atak na centrum miasta, chyba że przeciwnik ma duże rezerwy oddziałów walczących w zwarciu. Dobry gracz z Gotów musi użyć swojej linii milicji do walki z piechotą, linią włóczni do walki z kawalerią i huskarlami do łuczników i struktur obronnych, dzięki temu może stać się niepowstrzymany.
5/5
Chyba najgorsza cywilizacja Ale jak zwykle dobry artykuł, szczegółowo, profesjonalnie
no spoko
Szkoda, że kiedyś to się skończy.
Nawet nawet
Jeśli sie odpowiednio rozwinie jest w stanie dosłownie zalać jednostkami przeciwnika.