Pora by pomówić trochę o Mongołach, zapraszam.
Jako cywilizacja skupia się na kawalerii strzeleckiej, Mongołowie mają znakomitych szybkich strzelców, prawdopodobnie najlepszych ze wszystkich cywilizacji. Wynika to z ich prędkości strzelania, co znacznie poprawia efektywne obrażenia nie tylko Kawalerii Łuczniczej, ale także Mangudai. Drugi kluczowy oddział armii mongolskiej, Husar, ma także wiele zalet, z większym zasięgiem widzenia, co jest niezwykle korzystne w początkowej fazie gry, a także mają więcej zdrowia. Wszystkie te jednostki tworzą bardzo groźną i mobilną siłę. Działa to również znakomicie dzięki doskonałej broni oblężniczej, która dzięki cywilizacyjnego badania zyskuje większą prędkość poruszania się. Inni łucznicy i oddziały kawalerii tracą ważne ulepszenia u kowala. Piechota jest jednak solidna, mimo że nie ma Halabardnika. W porcie brak suchego pokładu (badania do większego pomieszczenia jednostek na statku transportowym) jest naprawdę niefortunny. Ich mnisi należą do najgorszych ze wszystkich cywilizacji, a ich struktury obronne i gospodarka są również bardzo słabe.
Mongołowie są silną cywilizacją we wczesnej fazie gry ze względu na premię za polowanie, a premia drużynowa sprawia, że zwiadowcy z wieku ciemnoty są znacznie bardziej efektywni dla wszystkich w swoim zespole. Ich strzelcy na koniach mają szybszą prędkość ataku, dzięki czemu są doskonali podczas napadania na wrogie miasta lub wbijania wrogich jednostek na odległość. Mongołowie mają dostęp do wszystkich ulepszeń łuczników i technologii oprócz zbroi pierścieniowych, dając swoim jednostkom dystansowym przewagę nad wieloma innymi cywilizacjami. Ich lekka kawaleria ma dodatkowe punkty wytrzymałości i zasięg widzenia, dzięki czemu są bardzo skuteczni jako zwiadowcy i najeźdźcy we wczesnej fazie gry, a nieco później rekompensują brak późniejszej zbroi płytowej. Ich unikalna jednostka, Mangudai, jest strzelcem na koniu z premią przeciwko broni oblężniczej. Ich szybkość i szybkostrzelność sprawiają, że są bardzo uniwersalne w porównaniu do innych unikalnych jednostek. Mangudai są trudni do trafienia z powodu swojej prędkości, więc mogą szybko wyeliminować niebezpieczne bronie oblężnicze, które mogą stanowić zagrożenie dla budynków lub delikatnych jednostek. Mają dostęp do wszystkich broni oblężniczych, z wyjątkiem działa, co daje im silną przewagę. Ich unikalna technologia znacznie zwiększa szybkość ich broni oblężniczej, pozwalając im skutecznie uczestniczyć w rajdach. Taran obfitujący w piechotę będzie mógł poruszać się z taką samą szybkością, jak jazda, pozwalając im na wyburzenie budynków i ucieczkę, zanim przeciwnik będzie w stanie wykonać kontratak. Mają także dostęp do wszystkich jednostek kawalerii i technologii, z wyjątkiem Paladyna. Cudem Mongołów jest prawdopodobnie wielki namiot Czyngis-chana.
Jedną z głównych słabości Mongołów jest ich przeciętna obrona. Nie mają zbyt wielu zdolności defensywnych, by powstrzymać atak, ponieważ nie mogą ulepszyć swoich wież i nie mogą zbudować wież z armatą, aby skutecznie przejąć kontrolę nad przechwyconym terytorium. Dlatego gracze mongolscy muszą nieustannie atakować wroga, aby upewnić się, że nie są w stanie zbudować wystarczająco silnej armii do ataku. Jeśli Mangudai zostanie zmuszony do obrony, to ma skuteczny sposób niszczenia wrogich broni oblężniczych, pozwalając i dając czas, aby ukryć się za ścianą i przygotować kontratak. Brak Pancerza z Pierścieni i Zbroi Płytowej powoduje, że Husarze i Mangudai są bardziej bezbronni, niż mogliby być; to w połączeniu z ich brakiem Paladynów oznacza, że ich ciężka kawaleria w późnej fazie gry jest znacznie poniżej średniej. Pomimo posiadania dostępu do wszystkich ulepszeń piechoty w kuźni, Mongołowie nie mają Halabardników, co pozbawia ich użytecznego kontrataku przeciwko kawalerii i oznacza, że ich piechota nie jest tak silna, jak to tylko możliwe.
Jak zawsze dobra robota
Monolgowie? Kto wymyslil taka nazwe btw xD
Wow.
jest ok