• Zaloguj Zarejestruj

    Zbieraj

    Nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Oceń artykuł "Absurdy gier video #2 "

    (4.27/5) 11 ocen
    BLASHEJ123, 26 stycznia 2018 22:35

    Absurdy gier video #2

    Absurdy gier video, które żadnemu graczowi nie są obce #1

    Witam już w drugiej części serri o dziwnych rozwiązaniach i mechakach z jakimi przez lata spotkaliśmy się w grach video. 
    Numer 1. Ileż to razy zdarzyło nam się wcielić w młodego, wysportowanego, atletycznego protagoniste, który z łatwością jest w stanie przebiec całą mapę na jednym oddechu, ALE przeskoczenie płotku, lub murku, sięgającego mu do kolana jest rzeczą niewykonalną.
    Numer 2. Gry rpg i ich losowo generowane przedmioty... Kto jest na tyle kompetenty, żeby policzyć ile razy wszedł do domu wieśniaka, który ledwo wiązał koniec z końcem i w jego szufladzie znajdował diament, warty więcej niż cały dom i tereny przylegające. 
    Numer 3. Skradanie... po jamimś czasie graczom znudziło się plucie w przeciwnoków ołowiem na prawo i lewo. Jakiś zbawca z wielkiego studia tworzącego gry wymyślił skradnie. Pomysł okazał się trafiony, ale mechanikę należało uprościć, żeby gry dało się przechodzić bez zgonu na każdym kroku. Dlatego po 30 sekundach zapominają, że cokolwiek widzieli, lub do ściśle strzeżonej bazy w miejscach częstych pobytów wstawiają beczki z wybuchową substancją. 
    Numer 4. Każdemu kto grał w far cry 3/blood dragon/4/primal, nie jest obce odwracanie uwagi przeciwników kamieniami. I to, że kiedy rzucimy kamieniem w głowę przeciwnika to on zamiast spojrzeć, z której strony został on rzucony, będzie patrzył w miejsce gdzie upadł, bo na pewno pojawił się z nikąd. 
    Numer 5. A w grach wojennych zawsze gdy mamy dostęp do karabinu maszynowego przeciwnicy setkami pchają się pod lufę, żeby zginąć w spektakularny sposób
    Numer 6. W strzelankach często na jedną z najważniejszych misji, od której zależą losy świata, kraju, rodziny czy czegokolwiek... Dostajemy jako broń tylko pistolet a resztę musimy sobie sami pozbierać
    Numer 7. W grach survivalowych miejce w naszym plecaku jest ograniczone, uzależnione od wielkości przedmiotów. I to ma sens w przeciwieństwie do gier, gdzie maksymalna ilość noszonych przedmiotów uzależniona jest od ich wagi. W takim TES V Skyrim możemy zapełnić cały ekwipunek taką ilością kwiatków, że nie będziemy mogli skakać, lub chodzić z normalną prędkością, rozmiar plecaka pozostaje niezmienny, nawet gdy zbierzemy tysiące tych kwiatów.
     już wszystkie absurdy jakie przygotowałem do tego artykułu, kolejne już wkrótce (jeśli chcesz artykuł od konkretnej grze lub rozwiącaniu, które pojawia się w wielu grach, to komentarze są do dyspozycji) 

    Oceń artykuł Absurdy gier video #2

    (4.27/5) 11 ocen

    Komentarze

    Zgadzam się ze wszystkim co tu napisane, ale grając nie zwróciłam na to uwagi. Czytając Twój artykuł się trochę uśmiałam.

    18 kwietnia 2018 00:34
    0

    Świetny materiał :D

    30 stycznia 2018 10:52
    0

    doskonały materiał

    14 marca 2020 21:37
    0