8 anni fa
Hej! Dziś pokaże wam jak grać Tryndą na Midzie pod AP! Zapraszam!
Trynda pod AD potrafi wycerować grę , nawet wtedy gdy jego sojusznicy mają staty 0/10/2. Czy nasz wojownik pod AP może zrobić to samo?
Zacznijmy od krótkiego przedstawienia skili:
Pasyw - Bitewny Szał :
Trynda za każdy atak dostaje punkt furii. Im większa ilość furii tym, tym mamy większą szansę na trafienie krytyczne
Q - Zew Krwi :
Tryndamere leczy się, poświęcając wszystkie punktu furii. Im więcej ich posiada, tym więcej się leczy
W - Prześmiewczy Okrzyk :
Trynda wydaje z siebie okrzyk, który zmniejsza obrażenia od nieprzyjaciół i spowalnia odwróconych od siebie plecami wrogów
E - Wirujące Cięcie :
Tryndamere "przedziera się" do celu i zadaje obrażenia napotkanym wrogim jednostką
R - Niezmordowany Szał :
Trynda jest nieśmiertelny przez 5 sekund
Znamy mniej więcej wszystkie skille, ale jak je maksować grając pod obrażenia magiczne?
E:Q:E:W:E:R:E:Q:E:R:W:Q:W:Q:E:W:W:
Build:
Początek: Pierścień Dorana, 2xMikstury zdrowia
Później: Echo Luden, Zabójczy kapelusz Rabadona, Ząb nashora, Klepsydra Zhoniy, Miecz-pistolet Hextech, Zmora Licza
Materki:
Przebiegłość
Dzikość 5/5
Tajna Skrytka 1/1
Medytacja 5/5
Niebezpieczna Gra 1/1
Precyzja 5/5
Dekret Władcy Piorunów
Determinacja
Nieugiętość 5/5
Twarda Skóra 1/1
Blizny Weterana 5/5
Wytrwałość 1/1
Runy:
Większy Glif Odporności na Magię x9
Większa Esencja Mocy Umiejętności x3
Większy Znak Mocy Umiejętności x9
Większa Pieczęć Regeneracji Many x9
Summonerki (czary przywoływacza):
Teleport +Podpalenie
Teleport + Błysk
Dziękuje za przeczytanie. Pozdrawiam Ahmed :)