hace 4 años
Introducción - Bases de su primera entrega
En principio tratamos con un Rogue-Lite, un juego en el que si bien hay muerte permanente, podremos ir mejorando unas características pasivas tras cada partida, para poder llegar más y más lejos. (Dejando en claro que, la mazmorra se genera de manera aleatoria, por lo que, cada partida sera diferente).
Pero ¿Qué hizo Rogue Legacy para destacar?
Para empezar, la curiosa forma de “Revivir” genealógicamente, pudiendo elegir entre 3 hijos con rasgos y habilidades bastante distintas. (Enanismo, Dislexia, y una serie de Fobias que seguro ni conocías hasta jugarlo, entre otros).
Sin embargo, yendo a un enfoque más general, tanto la dificultad como la jugabilidad, eran destacables y te incitaban a iniciar otra partida, sabiendo que podrías llegar más lejos con una serie de mejoras que ibas desbloqueando tras cada intento.
Bien, sabiendo todo lo anterior… ¿Qué podemos esperar de Rogue Legacy 2?