Neverwinter (no confundir con Neverwinter Nights, una saga diferente) es un MMORPG gratuito basado en Dungeons&Dragons, o lo que es lo mismo, Dragones y Mazmorras. La beta abierta empezó el 30 de abril de 2013 y se lanzó el 20 de junio de este mismo año.
Neverwinter unifica varios aspectos de títulos ya conocidos con distintos resultados. Aun así, el conjunto y antes de entrar en profundidad, os diré que desde mi visión parcial de jugador habitual de MMORPG, es realmente divertido, sobre todo si se juega en grupo.
-Neverwinter es, como sabéis, una ciudad muy conocida para los fans de Reinos Olvidados, universo del mencionado Dungeons & Dragons(D&D) y que hará las veces de Ventormenta, Linde de Divinidad, etc… Aunque no pertenece a ninguna raza en concreto. Desde allí, partiremos a las distintas misiones, recibiremos recompensas, nos abituayaremos, accederemos al banco, a la subasta, etc… Se trata, por supuesto, de la ciudad de inicio y donde apareceremos con nuestro personaje recién creado, tras el consabido tutorial.
-La creación de personaje en Neverwinter es completa y, sobre todo, muy orientada al rol puro, simulando incluso tiradas de dados para repartir los puntos iniciales en las características principales y que, sí, están basadas en las reglas de D&D, así es: STR (Fortaleza), CON (Constitución), DEX (Destreza), INT (Inteligencia), WIS (Sabiduría) y CHA (Carisma). Como es habitual, de ellas y de nuestras habilidades secundarias, se extraen ya los valores que realmente van a enfrentarse en los combates como Defensa, Golpe Crítico, Penetración de armadura, Reflexión (de daño, se entiende) etc y que, a su vez, son modificadas por el equipo (Gear) que llevemos.
-El juego nos permite elegir entre una suerte de razas bastante razonable y habitual en Reinos Olvidados: Humano, Elfo, Medio-Elfo (Tanisssssss), Enano, Orco, Medio-Orco, Halfling, y Tiefling. Sin limitaciones de sexo, a continuación elegimos la clase entre Pícaro, Mago, Clérigo, Luchador de arma gigante y Guardian. Estos dos últimos, orientados al daño y al ‘tanqueo’ melée, aunque hay variantes. Lo que en principio parece un poco escaso visto la cantidad de razas, que por supuesto, disponen de habilidades raciales, parece que se verá mejorado con próximas actualizaciones que añadirán más clases y más razas.
-La personalización de personaje no es muy variada y quizá el aspecto final de nuestro avatar no sea excesivamente vistoso, sobre todo tras lo visto los últimos años en títulos como TERA Online y el mencionado Guild Wars 2. Además, el aspecto de nuestro equipo es también poco espectacular, elemento que no va a cambiar tampoco en exceso a lo largo de nuestra aventura, tan sólo cuando superemos ciertos niveles. Aun así, los modelos están bien realizados aunque a mí, particularmente, no me gustan en exceso los rostros de los personajes en este título.
-El personaje en sí, tras comenzar nuestra andadura en, como no, la ciudad de Neverwinter, nos presenta una hoja de personaje que nos descubre el tipo de habilidades disponibles basadas en nuestro Path o Camino, que actualmente tan sólo podremos elegir uno, en un aspecto similar a las Souls de RIFT, pero sin su profundidad. En Neverwinter vemos cómo el árbol de habilidades se dividen en acciones que podemos realizar y que iremos desbloqueando en cada subida de nivel asignando puntos.
Resumiendo:
Pros:
– Gratuito. Nunca falla como cosa buena.
– Bastante sencillo de entender, no te complica la vida
– Gráficos bastante aceptables
– Bastante variado y detallista para lo que es
– Combate dinámico, donde esquivar SÍ se tiene en cuenta.
Contras:
– No posee mundo abierto. Sería curioso que hubiera PvP de ese estilo, es decir, tu a tu aire haciendo quests y que de repente te encontaras con alguien de la facción enemiga y tengas que matarlo. Este tipo de PvP se encuentra en Aion y en Allods Online, para los curiosos que quieran echar un ojo. También gratuitos.
– El sistema de crafteo es sencillo, pero a algunos les gusta la variedad, sistemas de recolección, etc…
– Pocas clases, contando con pocas opciones entre las que escoger.
– Como ya dije, el sistema de mazmorras tiene algunas desventajas que esperemos que se arreglen.
En definitiva, Neverwinter no es perfecto, pero está bastante apañado para lo que es. Mata bien el tiempo y es bastante sencillo e intuitivo, sin andarse demasiado por las ramas con la personalización o la mejora de objetos (tiene un mecanismo sencillo para eso). Si os interesa un MMORPG sencillito, bastante rápido y con combate algo más dinámico que la mayoría de RPG’s (al menos siendo pícaro, os lo recuerdo), echar un vistazo a Neverwinter no dolerá.
El artículo está un poquito desordenado pero la información está bien algo breve directo al punto y con una propuesta interesante. 8/10
en una época anterior este era un gran juego, jugaba con el paladin y podias escoger una habilidad entre otras y no se desbloqueaban 1 por 1 conforme subias sino que elegias 1 de 4 que era mejor...
Añoro esa época
La imagen debes tomarla bien que se vea toda la pantalla y debes tener abierta tambien tu ventana de gamhag y listo yo creo que haciendo esto no te rechazan de ahy haces rapido en completar la mision de la tarea
como de rapida es la progresión?
muy bueno sigan y ganen :3
para gustos ,el juego no es de mi estilo ,lo descargue ,pero lo desinstale rapidi ,pues no era de mi estilode juego