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    Eltirripa, 5 junio 2020 09:32

    Onrush - Análisis

    Qué tal usuarios de Gamehag, soy eltirripa y en este artículo vengo a traerles un análisis un tanto extenso sobre el juego llamado “Onrush”

    Para empezar a hablar de Onrush hay que hacer mención de otros títulos de Evolution Studios, empezando obviamente por la locura que fue MotorStorm con sus 3 entregas para Playstation 3, entregas también para PSP, Playstation 2 y para Playstation Vista. No todas fierros desarrolladas por ellos, por ejemplo las de PSP y PS2 pero si supervisadas por este estudio.

    La locura que supuso MotorStorm es parte del ADN de este estudio, sin duda la escénica de MotorStorm ha vuelto a sus creadores y nadie major que ellos para evolucionar de nuevo las carreras off-road más salvajes.

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    Evolution Studios también dio el salto a Playstation 4 y lo hizo con Driveclub, todo un reto de intenciones que se lanzó con ciertos fallos en el Online y no fue hasta pasado un tiempo tras repararse algunos fallos, por irse tras cortes de jugabilidad y demás cuando pudo demostrar totalmente todo su potencial, pero... ya era tarde y Sony da por finalizado el estudio y Evolution Studios desaparecía como tal.

    Por suerte Codemasters que de juegos de coches, carreras, velocidad y motores sabe un rato largo, apadrino mucho de los ex componentes de Evolution Studios, que por fin vuelven a demostrar lo que mejor se les dió siempre, la mezcla de velocidad y destruccion. Aunque hay un modo campaña para un jugador que se hará con cierta rapidez, siendo una especie de largo tutorial para dominar cada uno de los muchos vehículos, son los 4 tipos de pruebas principales los que hacen de esta experiencia algo diferente, overdrive, switch, cooldown y lockdown.

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    Overdrive es la prueba que reúne la esencia y filosofía onrush, en este modo de juego debemos encadenar turbos para rellenar para cuantas más veces mejor nuestra barra de rush, una habilidad propia de cada vehículo.

    Switch es una carrera de eliminación donde los jugadores empiezan usando una moto, cambiando a otra clase de vehículos hasta en 3 ocaciones cada vez que somos eliminados de la pista. Gana el equipo que menos cambios haya realizado.

    Cooldown nos obliga a cruzar checkpoints con el fin de añadir tiempo al cronómetro del equipo y siendo el equipo perdedor el que llega a 0 antes.

    Finaliza Lockdown, modo en el que debemos conquistar una zona circular que se mueve por la pista, manteniendo nuestra posición en ella y conquistándola lo primero que sorprende en especial a los que llegan de MotorStorm, es que en Onrush no hay que quedar primero ya que es un trabajo de equipo, y es el equipo que gana obviamente.

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    Hay 2 equipos de 6 vehículos, 4 tipos de pruebas, 8 clases de vehículos y una buena variedad de pistas largas y extensas y repletas de cortes y atajos alternativos, que la mayoría de ellas se trata de realizar distintas vueltas mientras dure la prueba.

    Resulta gratificante por un lado ver que el género evoluciona hacia otros caminos, pero al mismo tiempo resulta extraño que tengamos solo 4 tipos de pruebas que al poco tiempo se vuelven repetitivas, y éste es el contra de éste juego. Su falta de variedad de tipos de pruebas que de momento no le dan mucha vida a esta propuesta, esperemos que sea un juego en constante evolución y que se vayan añadiendo modos gratuitos que alimenten la vida de Onrush. Quizás el que espera un modo principal como el que vimos en su ep más destacada, puede sentirse algo decepcionado.

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    Las carreras son frenéticas arcade, el control de cada tipo de vehículo y el sacar partido de las 3 habilidades propias de cada categoría proporciona vistosidad y destruccion a la par.

    El multijugador ofrece hasta ahora solo partidas personalizadas y partidas rápidas, opciones basadas en las 4 pruebas principales del juego.

    Una banda sonora cañera y un doblaje no del todo inspirado dan por cerrado este análisis. Onrush es un juego que devuelve la escénica MotorStorm a la actualidad, y es posible que con el tiempo se hable de éste ep como referente, pero de momento deberían añadirse más tipos de prueba a éste título. Si bien los 4 tipos de modos de prueba que tiene el juego son muy originales y adictivas, son escasas para mantener el interés en este juego que tiene demasiados elementos buenos como para que pase sin pena ni gloria. Esto ha sido todo por éste artículo, espero que les haya gustado leerlo como a mi escribirlo. Nos vemos en otro artículo.

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    Comentarios

    Excelente artículo el mejor que he votado del dia de hoy, sigue asi y continua subiendo articulos, ya que en lo personal este me encanto.

    5 junio 2020 10:30
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