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    Valora este artículo "Oninaki: Entre la vida y la muerte."

    (4.9/5) 10 rankings
    XXLordBeastXY, 19 junio 2020 18:33

    Oninaki: Entre la vida y la muerte.

    Muy buenos días, tardes o noches, es un gusto verlos por aquí de nuevo, y es un pacer para mi traerles un juego que tiene una estética bastante llamativa y una temática bastante profunda, se trata de Oninaki, un juego que nos llega de parte de Tokyo RPG Factory, y lanzado el 22 de agosto del 2019 para ps4, switch y pc.

    Ahora, permitan me enseñarles de que va Oninaki.

    (Esta es la tercera publicación del articulo, ya que fue rechazado por formato de texto incorrecto, quise informarme sobre el porque, hable con uno de los moderadores y me explico que parece haber problemas al revisar los artículos, espero que esta vez si se pueda publicar, les agradezco su comprensión y de igual manera me esforzaré mas la próxima vez traerles mejor contendido y sin errores en lo posible, lamento las interrupciones, ahora, continuemos con nuestra programación habitual.)

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    Argumento :

    Oninaki  transcurre en un mundo donde la vida y la muerte se mezclan creando así una cultura en torno a la reencarnación y la vida mas del mas allá, en esta aventura seremos kagachi, un joven con un pasado triste, lo que lo ha convertido en alguien frió y distante (típico de los JRPG), con la profesión de Watcher, un papel muy importante en este mundo, personas con el poder de viajar entre los planos y encargadas de guiar las almas atrapadas entre los planos a su reencarnación evitando así que se conviertan en monstruos, y defender el mundo de los vivos y de los muertos de los peligros de ambos planos gracias al poder de nuestros Daemon, seres ya perdidos que se vincularán a nosotros dándonos habilidades únicas. 

    A mi parecer, es un tema bastante fresco y aunque en su inicio es algo simple, historia va cogiendo fuerza a medida que vamos avanzando, y es que Kagachi evolucionará en el juego, pasando de ser un individuo cerrado y distante, que solo ve a sus Daemon como herramientas, a un kagachi mas abierto y compasivo, el éxito de este juego recae en su capacidad de recrear un mundo con una identidad propia, el mundo no es una excusa para matar a diestra y siniestra, el juego toca temas oscuros y filosóficos, nada de humor japones como la mayoría de JRPG, el dolor, la perdida y el sufrimiento son temas que toca muy seguido y son el eje principal del juego después de la propia muerte, Oninaki esta lleno de drama, traiciones, corrupción, momentos sentimentales y momentos fascinantes y épicos, por lo que esta lleno de emociones y se fusionan de maravilla junto a la historia.

    incluso profundiza en todo, sobre las almas, sobre los watcher o sobre los Daemon, no hay un por que si y punto, por ejemplo, un alma solo puede reencarnar si no hay culpa en ella, si hay culpa y no a podido encontrar la paz, se convertirá en un "perdido", los errantes entre los mundos, pero si su dolor continua por mucho tiempo , se convertirán en monstruos, o los Daemon, que son almas perdidas que se unen a un watcher por un bien mayor, el juego no falla en crear un buen universo, pero no esta exento de errores, la narrativa aveces flojea en unos puntos del juego, y si no eres muy entusiasta con la historias, te olvidaras rápido de lo que sucede, al punto incluso de no enterarte de que van las cosas, debido a sus aburridos diálogos y lentas cinemáticas, pero si por el contrario tienes la paciencia y el gusto como para seguirle el rollo, encontraras una buena historia emotiva, llena de temas interesantes.

    (kagachi y un Daemon)
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    Gameplay:

    Oninaki apuesta por un estilo hack and slash, en vista isometrica, con un escenario basado en zonas y enemigos por doquier, lo cual seria algo complicado de pasar, (ya que kagachi no hace mucho daño en comparación de los enemigos), si no fuera por la ayuda de nuestros Daemon, que son el eje principal del gameplay, con ellos, podremos usar ataques especiales, que nos permitirán hacer frente a los monstruos de ambos planos, ellos determinan nuestros ataques y habilidades pasivas, es el equivalente a las clases en otros juegos, solo que en este caso, son espíritus que acuden a nuestra ayuda, existen varios tipos de Demons, los que están mas dedicados a la velocidad, ataque, poder puro, defensa u ofensa, así que tendremos variedad de estilos de combate.

    Cada habilidad de nuestros Daemon se recarga con el tiempo y ademas poseemos un modo furia, donde haremos mas daño y nuestro Daemon tendrá mas poder, este medidor ira incrementando a medida que luchemos, y se muestra como un contador en "%" junto a una imagen de nuestro Daemon actual. 

    las habilidades varían dependiendo de el Daemon y no se repiten, por ejemplo hay quienes usan espadas o lanzas o armas de fuego, todo dependiendo del espíritu activo en el momento, algo que hubiera disfrutado mucho en combate es que se pudiera cambiar entre espíritus de forma rápida, para crear combo con mezclas creativas entre Daemons, pero lastimosamente no es posible, lo que quita frenetísmo y hace un poco mas aburridos los combates. Kagachi también ataca, posee una espada, aunque sus ataques son muy limitados y solo cumple con el fin de poder defenderse mientras se recargan las habilidades de nuestros compañeros, por que a la larga va de eso, al final terminamos solo usando sus habilidades a la primera oportunidad.

    El sistema de combate es algo torpe, no me termina de convencer, no es muy preciso a la hora de atacar, ya que apuntas y terminas en otra dirección a la que habías apuntado, pero también recompensa cuando acertas un golpe gracias a las bellas animaciones y partículas emitidas en el momento.

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    También podremos mejorar a nuestros Daemon mediante el árbol de habilidades, subiéndolos de nivel, y desbloqueado habilidades nuevas. Al inicio de la aventura, al tener solo un espíritu y tener poco nivel, el combate sera algo simplón, se limitara a repetir los mismos ataques por un rato, pero cuando mejoremos el árbol y consigamos mas compañeros, tendremos una lluvia de técnicas disponible para nuestro deleite.

    El juego como dije anteriormente, usa el sistema de zonas, donde a medida que avanzamos, tendremos que enfrentar enemigos mas fuertes, y al final de cada área, tendremos una lucha con un jefe, no serán muy complicados al inicio pero tienen patrones divertidos de aprender. 

    A la hora de combatir, no hay estrategia mas que, girar o esquivar un ataque, cargar nuestras mas fuertes técnicas y eliminar a nuestro objetivo, esta mecánica se repetirá todo el juego, sumando a lo torpe del combate, no da la mejor experiencia, vale, que no es tan malo, claro que es divertido, pero puedo haber sido mucho mejor.

    La otra mecánica del juego, es el viaje entre planos, donde podremos entrar a mundo de los vivos y de los muerto a voluntad, cuando queramos oprimiendo un solo botón, esto nos servirá para entablar conversaciones y misiones con las almas de el otro mundo, o encontrar vías que nos ayudaran en el mundo de los vivos o tesoros que nos darán mejoras para nuestra aventura, pero lo complicado es que tanto los enemigos como nosotros haremos mas daño y tampoco nos recuperaremos tan pronto, es un sistema de bastante interesante el viajar entre mundos a decir verdad, por que es casi como otro juego dentro del mismo juego, el mundo espiritual tiene muchas diferencias y su propia vida, por decirle de alguna manera, haciendo que un lugar que visites en el mundo de los vivos, sea muy diferente si cambias de plano, con sus propias misiones e historias.

    (ejemplo del otro mundo mediante unos GIF)
    Oninaki Review – Traveling between life and death to find the ...
    Oninaki Preview - A Soulful Adventure | Fextralife

    (a continuación mostraré imágenes de Aisha, la primera Daemon que tendremos junto a el arbol de habilidades)

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    Arte y sonido:

    Oninaki destaca bastante en estos apartados, sobre todo en el sonoro, por que es magistral, es muy buena, tanto sus temas como sus sonidos de complemento son de muy alta calidad, los temas se mezclan perfectamente con el momento y son verdadero placer al oído, mientras que su lado artístico es muy bello, colores intensos, un estilo caricaturesco pero bien hecho, tiene una estética excelente, viva y de alta calidad, en estos apartados no tengo ninguna queja, es muy agradable a la vista y al oído en estos sentidos.


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    Conclusión:

    Oninaki es un JRPG que no reinventa para nada este genero, pero se esfuerza con lo que ofrece, un juego de bajo presupuesto que hace aplica mecánicas frescas, divertidas e interesantes, si, falla en muchas otras, como es su deficiente combate, pudo haber sido mejor? claro que si, vale la pena? no lo dudo, es bastante interesante, ademas de tocar temas que hacen reflexionar, profundizar en personajes y en el propio mundo y no dejar cabos sueltos, pienso que si este juego hubiera tenido mas presupuesto, hubiera sido un titulo esplendido, pero repito, vale la pena darle una oportunidad, por que lo que nos ofrece, en especial su trasfondo, es algo que se debería experimentar almenos una vez.
    Gracias a todos ustedes por dedicarle algo de su tiempo a este articulo, espero lo hayan disfrutado tanto como yo al escribirlo y espero verlos pronto, mis mejores deseos para ustedes, feliz día. 

    Valora este artículo Oninaki: Entre la vida y la muerte.

    (4.9/5) 10 rankings

    Comentarios

    está bien besote artículo aunque oninaki bueno está interesante debemos toma el lema está como ordinario. entre la vida y la muerte. pero lo demás me parece bien ... Good Bay Bay brothers

    21 junio 2020 05:10
    0

    esta muy bueno el articulo y el juego se ve bien

    21 junio 2020 10:57
    0